編輯:關於Android編程
本文實例講述了Android開發之資源目錄assets與res/raw的區別。分享給大家供大家參考,具體如下:
assets:用於存放需要打包到應用程序的靜態文件,以便部署到設備中。與res/raw不同點在於,ASSETS支持任意深度的子目錄。這些文件不會生成任何資源ID,必須使用/assets開始(不包含它)的相對路徑名。
res:用於存放應用程序的資源(如圖標、GUI布局等),將被打包到編譯後的Java中。不支持深度子目錄
res/menu:存放基於XML的菜單描述;
res/raw:存放通用的文件, 該文件夾內的文件將不會被編譯成二進制文件,按原樣復制到設備上。
res/values:存放字符串、尺寸值。
res/xml: 存放通用的XML文件
三個特殊的資源目錄 /res/xml /res/raw 和 /assets
在android開發中,我們離不開資源文件的使用,從drawable到string,再到layout,這些資源都為我們的開發提供了極大的便利,不過我們平時大部分時間接觸的資源目錄一般都是下面這三個。
/res/drawable
/res/values
/res/layout
但android的資源文件並不止這些,下面就為大家介紹一下另外三個資源目錄
/res/xml
/res/raw
/assets
首先是/res/xml ,這個目錄中大家可能偶爾用到過,這裡可以用來存儲xml格式的文件,並且和其他資源文件一樣,這裡的資源是會被編譯成二進制格式放到最終的安裝包裡的, 我們也可以通過R類來訪問這裡的文件,並且解析裡面的內容,例如我們在這裡存放了一個名為data.xml的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <root> <title>Hello XML!</title> </root>
隨後,我們就可以通過資源ID來訪問並解析這個文件了
XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data); xml.next(); int eventType = xml.getEventType(); boolean inTitle = false; while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) { //到達title節點時標記一下 if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) { if(xml.getName().equals("title")) { inTitle = true; } } //如過到達標記的節點則取出內容 if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) { ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText( xml.getText() ); } xml.next(); eventType = xml.getEventType(); }
在這裡,我們用資源類的getXml方法,返回了一個xml解析器,這個解析器的工作原理和SAX方式差不多, 要注意的是,這裡的xml文件,最終是會被編譯成二進制形式的,如果大家想讓文件原樣存儲的話,那麼就要用到下一個目錄啦,那就是/res/raw目錄
這個目錄的唯一區別就是,這裡的文件會原封不動的存儲到設備上,不會被編譯為二進制形式,訪問的方式也是通過R類,下面是一個例子:
((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText( readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext)) ); private String readStream(InputStream is) { try { ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream(); int i = is.read(); while(i != -1) { bo.write(i); i = is.read(); } return bo.toString(); } catch (IOException e) { return ""; } }
這次使用資源類中的方法,openRawResource,返回給我們一個輸入流,這樣我們就可以任意讀取文件中的內容了,例如上面例子中那樣,原樣輸出文本文件中的內容。
當然,如果你需要更高的自由度,盡量不受android平台的約束,那麼/assets這個目錄就是你的首選了。
這個目錄中的文件除了不會被編譯成二進制形式之外,另外一點就是,訪問方式是通過文件名,而不是資源ID。並且還有更重要的一點就是,大家可以在這 裡任意的建立子目錄,而/res目錄中的資源文件是不能自行建立子目錄的。如果需要這種靈活的資源存儲方式,那麼就看看下面這個例子:
AssetManager assets = getAssets(); ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText( readStream(assets.open("data.txt")) );
在context上下文中,調用getAssets返回一個AssetManager,然後使用open方法就可以訪問需要的資源了,這裡open方法是以assets目錄為根的。所以上面這段代碼訪問的是assets目錄中名為data.txt的資源文件。
希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
實例:RGB2Grey項目運行效果圖:
Android基於linux內核,面向移動終端的操作系統。主要包括以下幾個方面:Application Framework:這一層為應用開發者提供了豐富的應用編程接口,如
最近看了一些淘寶購物車的demo,於是也寫了一個。效果圖如下: 主要代碼如下: actvity中的代碼:public class ShoppingCartActivity
隨著不斷接觸Android Studio,越來越發現和Eclipse有著巨大的區別。無論是表面的目錄結構,還是內在對各種資源的管理。本篇就來聊聊Android Studi