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Android Animation實戰之一個APP的ListView的動畫效果

編輯:關於Android編程

熟悉了基礎動畫的實現後,便可以試著去實現常見APP中出現過的那些精美的動畫。今天我主要給大家引入一個APP的ListView的動畫效果: 當展示ListView時,Listview的每一個列表項都按照規定的動畫顯示出來。
說起來比較抽象,先給大家看一個動畫效果,這是APP窩牛裝修的ListView顯示動畫:

   

有木有覺得很酷炫?有木有啊!?

一、Layout Animation
    所謂的布局動畫,其實就是為ViewGroup添加顯示動畫效果,主要用過LayoutAnimationController來控制實現。LayoutAnimationController用於為一個Layout裡面的控件,或者是一個ViewGroup裡面的控件設置動畫效果,可以在XML文件中設置,亦可以在Java代碼中設置。

1.1 在XML文件中設置布局動畫

  首先,我們在res/anim文件夾下建立一個list_anim_layout.xml文件,該文件就是布局動畫控制器。

<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  android:delay="30%" 
  android:animationOrder="random" 
  android:animation="@anim/slide_right" /> 

android:delay  子類動畫時間間隔 (延遲)   70% 也可以是一個浮點數 如“1.2”等。
android:animationOrder="random"   子類的顯示方式 random表示隨機。
android:animationOrder 的取值有 

  •      normal 0    默認
  •      reverse 1 倒序
  •      random 2   隨機

android:animation="@anim/slide_right" 表示列表項顯示時的具體動畫是什麼!
下面,我們定義每一個列表項顯示時的動畫效果吧,及slide_right.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> 
 
  <translate 
    android:duration="3000" 
    android:fromXDelta="100%p" 
    android:toXDelta="0%p" /> 
</set> 

顯示的效果為ListView第一次出現的時候為 item隨機出現 每個Item都是從右邊的區域向左滑動到顯示的地方。
接下來,你只需要把這個布局動畫,指定到ViewGroup上就好了:

<ListView 
    android:id="@+id/listView" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent" 
    android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout" 
    > 
</ListView> 

就這麼簡單就完成了,快來看下效果吧:

1.2 在Java代碼中實現布局動畫
    在Java代碼中實現布局動畫並無難度,只要熟悉幾個API的使用即可。 關於動畫的定義和上文一致,只是,你不需要再在把控制動畫應用到listview中了,即android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout"這行代碼可以刪除。
    接下來,需要在Java代碼中進行配置:

private void startLayoutAnim() { 
  //通過加載XML動畫設置文件來創建一個Animation對象; 
  Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right); 
  //得到一個LayoutAnimationController對象; 
  LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(animation); 
  //設置控件顯示的順序; 
  lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_REVERSE); 
  //設置控件顯示間隔時間; 
  lac.setDelay(1); 
  //為ListView設置LayoutAnimationController屬性; 
  listView.setLayoutAnimation(lac); 
} 

    觀察下,效果和之前使用xml文件肯定是一致的了。    

    介紹到這裡,可能有人會有疑問了,博文一開始介紹的“窩牛裝修”的那種效果,是每一個列表項顯示的時候才會顯示動畫。我們這個確實所有的列表項的動畫一起都顯示了,只是顯示順序不同而已。 通過我們這種方法,怎麼可能會達到那種效果呢?
    確實,通過布局動畫,沒辦法控制每一個Item在加載時才顯示動畫。那該如何是好呢?
    兄弟們,換個思路吧,如果布局動畫完成不了,何必不直接用簡單的補間動畫,再結合每個列表項的顯示控制,來實現窩牛裝修列表顯示的效果呢? 
    那有人會問了,怎麼知道每一個列表項何時才加載麼?
    你難道忘了BaseAdapter的getView()方法了麼?
    沒錯,每當一個列表項顯示時,都會主動調用BaseAdaper的getView()方法。

二、仿窩牛裝修List列表的動畫效果
    首先,我們定義一個動畫資源,該動畫即是列表項顯示時的動畫:woniu_list_item.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 
  > 
  <!--  woniu list item animation  --> 
 
  <translate 
    android:duration="500" 
    android:fromXDelta="0" 
    android:fromYDelta="100" 
    android:toXDelta="0" 
    android:toYDelta="0" /> 
</set> 

    該平移動畫表示,從下往上,垂直平移100px,時間為500毫秒。
    接下來,我們需要在BaseAdapter的getView()方法裡,去使用該動畫:

import android.content.Context; 
import android.view.LayoutInflater; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
import android.view.animation.Animation; 
import android.view.animation.AnimationUtils; 
import android.widget.BaseAdapter; 
import android.widget.ImageView; 
import android.widget.TextView; 
 
 
import java.util.List; 
 
public class WoniuListAdapter extends BaseAdapter { 
 
  private Context mContext; 
 
  private LayoutInflater mInflater; 
 
  private List<WoniuSimple> mDatas; 
 
  private Animation animation; 
 
  public WoniuListAdapter(Context context, List<WoniuSimple> datas) { 
    mContext = context; 
    mInflater = LayoutInflater.from(mContext); 
    mDatas = datas; 
 
    animation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.woniu_list_item); 
  } 
 
  @Override 
  public int getCount() { 
    return (mDatas != null ? mDatas.size() : 0); 
  } 
 
  @Override 
  public Object getItem(int position) { 
    return (mDatas != null ? mDatas.get(position) : null); 
  } 
 
  @Override 
  public long getItemId(int position) { 
    return position; 
  } 
 
  @Override 
  public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) { 
    ViewHolder holder = null; 
    int type = getItemViewType(position); 
    if (convertView == null) { 
 
      // 下拉項布局 
      convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item_woniu, null); 
 
      holder = new ViewHolder(); 
 
      holder.tem_img = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.tem_img); 
      holder.text_name = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text_name); 
      holder.text_name = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text_name); 
 
      convertView.setTag(holder); 
 
    } else { 
      holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); 
    } 
 
    convertView.startAnimation(animation); 
 
    final WoniuSimple materialSimple = mDatas.get(position); 
 
    if (materialSimple != null) { 
//      holder.tem_img.setImageResource(R.mipmap.assist_default_img); 
//      holder.text_name.setText(materialSimple.name); 
//      holder.text_mobile.setText(materialSimple.mobile); 
    } 
 
 
    return convertView; 
  } 
 
  class ViewHolder { 
 
    ImageView tem_img; 
 
    TextView text_name; 
 
    TextView text_mobile; 
  } 
 
} 

    我們來簡要分析應用動畫的地方: 1、我們Adapter的構造方法裡加載了之前定義的動畫,活的Animation對象。 2、 我們在getView方法裡,為convertView設置並啟動Animation,即convertView.startAnimation(animation)。
    夠簡單吧,只是這麼兩行代碼,就可以實現在加載每一個View Item時啟動動畫效果。
    可是,我們發現,這並不是非常完美的實現,為啥這麼說呢?
    因為你此刻往上滑動列表,會發現,已經加載過的Item的動畫還會再次啟動執行一次。這個體驗太糟糕了。為啥會出現這種情況啊?
    因為getVIew方法的調用時機會對動畫產生影響。Adapter中的getView方法,會在每一個item處於可見狀態時調用,所以無論你上滑還是下滑,都會重復調用getView方法(這也是ListView為啥在使用時要進行優化的地方)。
    所以,為了解決剛剛發生的問題,我們可以設置標識,進行判斷,已經加載過的view的動畫不再進行啟動加載。
    完整的代碼如下:

package com.lnyp.layoutanimation; 
 
import android.content.Context; 
import android.view.LayoutInflater; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
import android.view.animation.Animation; 
import android.view.animation.AnimationUtils; 
import android.widget.BaseAdapter; 
import android.widget.ImageView; 
import android.widget.TextView; 
 
 
import java.util.HashMap; 
import java.util.List; 
import java.util.Map; 
 
public class WoniuListAdapter extends BaseAdapter { 
 
  private Context mContext; 
 
  private LayoutInflater mInflater; 
 
  private List<WoniuSimple> mDatas; 
 
  private Animation animation; 
 
  private Map<Integer, Boolean> isFrist; 
 
  public WoniuListAdapter(Context context, List<WoniuSimple> datas) { 
    mContext = context; 
    mInflater = LayoutInflater.from(mContext); 
    mDatas = datas; 
 
    animation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.woniu_list_item); 
    isFrist = new HashMap<Integer, Boolean>(); 
  } 
 
  @Override 
  public int getCount() { 
    return (mDatas != null ? mDatas.size() : 0); 
  } 
 
  @Override 
  public Object getItem(int position) { 
    return (mDatas != null ? mDatas.get(position) : null); 
  } 
 
  @Override 
  public long getItemId(int position) { 
    return position; 
  } 
 
  @Override 
  public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) { 
    ViewHolder holder = null; 
    int type = getItemViewType(position); 
    if (convertView == null) { 
 
      // 下拉項布局 
      convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item_woniu, null); 
 
      holder = new ViewHolder(); 
 
      holder.tem_img = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.tem_img); 
      holder.text_name = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text_name); 
      holder.text_name = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text_name); 
 
      convertView.setTag(holder); 
 
    } else { 
      holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); 
    } 
 
    // 如果是第一次加載該view,則使用動畫 
    if (isFrist.get(position) == null || isFrist.get(position)) { 
 
      convertView.startAnimation(animation); 
      isFrist.put(position, false); 
    } 
 
    final WoniuSimple materialSimple = mDatas.get(position); 
 
    if (materialSimple != null) { 
//      holder.tem_img.setImageResource(R.mipmap.assist_default_img); 
//      holder.text_name.setText(materialSimple.name); 
//      holder.text_mobile.setText(materialSimple.mobile); 
    } 
 
 
    return convertView; 
  } 
 
  class ViewHolder { 
 
    ImageView tem_img; 
 
    TextView text_name; 
 
    TextView text_mobile; 
  } 
 
} 

     看到了麼,加了一個isFirst進行判斷,這樣,就可以有效控制動畫的顯示了。效果如下:


     本文我主要介紹了兩個部分,一個是Layout Animation布局動畫,使用布局動畫可以控制VIew Groups中的每一個數據的顯示動畫; 還一個就是實戰,仿“窩牛裝修”ListView滑動時每一個Item滑動進入可見狀態的動畫效果。通過這兩個動畫示例,我相信可以幫助大家更好的處理動畫,克服“動畫恐懼症”。

希望本文所述對大家學習有所幫助,大家也會喜歡,小編一定會再接再厲,為大家分享更多精彩的文章。

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