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Android項目開發 教你實現Periscope點贊效果

編輯:關於Android編程

現在視頻應用越來越火,Periscope火起來後,國內也出現了不少跟風者,界面幾乎跟Periscope一模一樣.Periscope確實不錯,點贊的效果也讓人眼前一亮,很漂亮,於是乎,我就想著自己實現一下.

最終的效果圖如下:


最終效果圖.gif

錄制的效果不太好,手機運行起來還是挺好看的.
不能說一模一樣,但是也差不多了吧!~

慣例:
通過本文你將學習到什麼?

  • 自定義view的一些基礎方法以及一些注意點
  • 隨機數的使用
  • 插補器的使用
  • 屬性動畫的高級用法
  • 貝塞爾曲線在Android中的實現以及應用

OK,如果感興趣,那麼跟著我來看看這個效果是如何實現的吧!

仔細看看,這個效果中包含了什麼細節?
1、愛心出現在底部並且水平居中
2、愛心的顏色/類型 隨機
3、愛心進入時候有一個縮放的動畫
4、縮放完畢後,開始變速向上移動,並且伴隨alpha漸變效果
5、愛心移動的軌跡光滑,是個曲線
OK,接下去我們一個一個去實現它

1.第一步,底部,水平居中
這個我相信大家很容易想到使用RelativeLayout,對,沒錯,那麼我們先定義一個類姑且叫FavorLayout吧,繼承自RelativeLayout,並且重載構造函數,並定義一些變量.

public class FavorLayout extends RelativeLayout{

private Random random = new Random();//用於實現隨機功能

  private int dHeight;//愛心的高度
  private int dWidth;//愛心的寬度
private int mHeight;//FavorLayout的高度
  private int mWidth;//FavorLayout的寬度
public FavorLayout(Context context) {
    super(context);
  }
public FavorLayout(Context context, AttributeSet attrs) {

 super(context, attrs);
 //為了顯示區域,我設置了一個背景顏色,隨意
 setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.bg));
//init裡做一些初始化變量的操作
 init();
}


//重寫onMeasure 獲取控件寬高
@Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    //注意!! 獲取本身的寬高 需要在測量之後才有寬高
    mWidth = getMeasuredWidth();
    mHeight = getMeasuredHeight();
  }

}
//定義完畢後我們來實現底部,水平居中:

//定義一個LayoutParams 用它來控制子view的位置
    private LayoutParams lp;

    //底部 並且 水平居中
    lp = new LayoutParams(dWidth, dHeight);
    lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE); //這裡的TRUE 要注意 不是true
    lp.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);
    //好了,之後只要給子view設置LayoutParams就可以實現了

2.接下來實現第二步,隨機愛心
在Android實現隨機數可以使用Random類,這裡我只准備了3種不同的愛心,來看看代碼如何實現吧:

//首先定義 3個代表不同愛心的drawable,以及他們的和drawables
  private Drawable red ;
  private Drawable yellow ;
  private Drawable blue ;
  private Drawable[] drawables ;

    //接下去我們初始化:
    //初始化顯示的圖片
    drawables = new Drawable[3];
    red = getResources().getDrawable(R.mipmap.red);
    yellow = getResources().getDrawable(R.mipmap.yellow);
    blue = getResources().getDrawable(R.mipmap.blue);
    //賦值給drawables
    drawables[0]=red;
    drawables[1]=yellow;
    drawables[2]=blue;

這樣,下次取值時候只要使用如下代碼,就能隨機獲取到愛心了:

drawables[random.nextInt(3)]//表示0-2的隨機數,注意,3是取不到的,是個開區間

3.好了隨機的愛心問題搞定,接下去讓我們做縮放動畫吧~
說到Android動畫,我們以前常用Animation,它通常情況下能滿足我們的需求,但是它的功能比較弱,並不是很好用.好在3.0後,強大的屬性動畫的出現,讓動畫在Android中實現起來變得非常容易.如果你還不知道屬性動畫怎麼使用,趕緊去了解一下吧!
(以前在eoe上發過一篇帖子,很基礎,ObjectAnimator的運用,有興趣可以看下,提前說下,那是很久以前寫的!)

廢話不說了,那麼具體怎麼做呢,來看代碼吧:

//我封裝了一個方法 利用ObjectAnimator AnimatorSet來實現 alpha以及x,y軸的縮放功能
//target就是愛心
private AnimatorSet getEnterAnimtor(final View target) {

    ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(target,View.ALPHA, 0.2f, 1f);
    ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(target,View.SCALE_X, 0.2f, 1f);
    ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(target,View.SCALE_Y, 0.2f, 1f);
    AnimatorSet enter = new AnimatorSet();
    enter.setDuration(500);
    enter.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    enter.playTogether(alpha,scaleX, scaleY);
    enter.setTarget(target);
    return enter;
  }

OK,縮放功能已經加了,第一個階段也算是完成了,我們來看看效果吧:

偶,忘記說了,我們給外面的按鈕設置點擊事件,並且提供外部一個方法調用:

mBtnStartAnim.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        mFavorLayout.addFavor();
      }
    });

public void addFavor() {

    ImageView imageView = new ImageView(getContext());
    //隨機選一個
    imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);
    // 設置底部 水平居中
    imageView.setLayoutParams(lp);

    addView(imageView);
    Log.v(TAG, "add後子view數:"+getChildCount());

    Animator set = getEnterAnimtor(imageView);
    set.start();

}

好了這下可以運行看看效果啦,可以看到,愛心的顏色是隨機的,並且也有了縮放動畫.

到此,簡單的功能我們已經完成了,那麼接下去就是大頭了.

4.實現貝塞爾曲線效果
我們怎麼讓愛心按照曲線移動?而且還有隨機呢?

OK,接下去就是本文的主角貝塞爾曲線登場的時刻啦,這也是我實現這個效果學到的最重要的知識.

我是看這篇文章學習了解貝塞爾曲線的,推薦一下.
簡單來說,就是給定幾個點,計算出一個曲線.(其實復雜得我看不懂)

簡單了解貝塞爾曲線後,發現三次方貝塞爾曲線 符合我們的要求
公式:


公式.png

拿到了公式,先不要著急,我們先思考一下,明確一下它的參數是干什麼的:
公式中需要四個P,P0,是我們的起點,P3是終點,P1,P2是途徑的兩個點
而t則是我們的一個因子,取值范圍是0-1,熟悉動畫的同學應該就明白,0-1,對動畫的作用有多麼重大!!!所以看到這個,真是笑了~~

因為需要自己實現貝塞爾,所以我想到了屬性動畫中的TypeEvaluator,它就是我們需要的.

好了,接下來,我們來實現吧~

//我們自定義一個BezierEvaluator 實現 TypeEvaluator
//由於我們view的移動需要控制x y 所以就傳入PointF 作為參數,是不是感覺完全契合??
public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {


  private PointF pointF1;//途徑的兩個點 
  private PointF pointF2;
  public BezierEvaluator(PointF pointF1,PointF pointF2){
    this.pointF1 = pointF1;
    this.pointF2 = pointF2;
  }
  @Override
  public PointF evaluate(float time, PointF startValue,
              PointF endValue) {

    float timeLeft = 1.0f - time;
    PointF point = new PointF();//結果

    PointF point0 = (PointF)startValue;//起點

    PointF point3 = (PointF)endValue;//終點
    //代入公式 
    point.x = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (point0.x)
        + 3 * timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.x)
        + 3 * timeLeft * time * time * (pointF2.x)
        + time * time * time * (point3.x);

    point.y = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (point0.y)
        + 3 * timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.y)
        + 3 * timeLeft * time * time * (pointF2.y)
        + time * time * time * (point3.y);
    return point;
  }
}

到這一步,只要我們傳入兩個PonitF就能得到一個貝塞爾曲線了.接下來我們在FavorLayout中定義獲取一個貝塞爾動畫的方法:

private ValueAnimator getBezierValueAnimator(View target) {

    //初始化一個BezierEvaluator
    BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(getPointF(2),getPointF(1));

    //這裡最好畫個圖 理解一下 傳入了起點 和 終點
    ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(evaluator,new PointF((mWidth-dWidth)/2,mHeight-dHeight),new PointF(random.nextInt(getWidth()),0));//隨機
    animator.addUpdateListener(new BezierListenr(target));
    animator.setTarget(target);
    animator.setDuration(3000);
    return animator;
  }

//這裡涉及到另外一個方法:getPointF(),這個是我用來獲取途徑的兩個點
// 這裡的取值可以隨意調整,調整到你希望的樣子就好
/**
   * 獲取中間的兩個 點
   * @param scale
   */
  private PointF getPointF(int scale) {

    PointF pointF = new PointF();
    pointF.x = random.nextInt((mWidth - 100));//減去100 是為了控制 x軸活動范圍,看效果 隨意~~
    //再Y軸上 為了確保第二個點 在第一個點之上,我把Y分成了上下兩半 這樣動畫效果好一些 也可以用其他方法
    pointF.y = random.nextInt((mHeight - 100))/scale;
    return pointF;
  }

眼尖的你一定發現了我給動畫加了一個監聽,只有在回調裡使用了計算的值,才能真正做到曲線運動,否則沒有效果哦:

private class BezierListenr implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {

    private View target;

    public BezierListenr(View target) {
      this.target = target;
    }
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
      //這裡獲取到貝塞爾曲線計算出來的的x y值 賦值給view 這樣就能讓愛心隨著曲線走啦
      PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();
      target.setX(pointF.x);
      target.setY(pointF.y);
      // 這裡偷個懶,順便做一個alpha動畫,這樣alpha漸變也完成啦
      target.setAlpha(1-animation.getAnimatedFraction());
    }
  }

好了這個方法寫完,讓我們來測試一下效果如何吧!
對了,需要修改一下addFavor方法

public void addFavor() {

    ImageView imageView = new ImageView(getContext());
    //隨機選一個
    imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);
    imageView.setLayoutParams(lp);
    addView(imageView);
    Log.v(TAG, "add後子view數:"+getChildCount());
    getBezierValueAnimator(imageView).start();
  }

好了,點擊一下,看看效果吧!!!


Bezier效果圖.gif

怎麼樣?還不錯吧???

縮放的效果我們做了,曲線效果也有了
那麼接下去把他們連起來即可!!~

5.收尾,最終效果
5.1 實現變速

// 我為了實現 變速效果 挑選了幾種插補器
private Interpolator line = new LinearInterpolator();//線性
  private Interpolator acc = new AccelerateInterpolator();//加速
  private Interpolator dce = new DecelerateInterpolator();//減速
  private Interpolator accdec = new AccelerateDecelerateInterpolator();//先加速後減速
   // 在init中初始化
  private Interpolator[] interpolators ;

// 最終 init方法長這樣:
private void init() {

    //初始化顯示的圖片
    drawables = new Drawable[3];
    red = getResources().getDrawable(R.mipmap.red);
    yellow = getResources().getDrawable(R.mipmap.yellow);
    blue = getResources().getDrawable(R.mipmap.blue);

    drawables[0]=red;
    drawables[1]=yellow;
    drawables[2]=blue;
    //獲取圖的寬高 用於後面的計算
    //注意 我這裡3張圖片的大小都是一樣的,所以我只取了一個
    dHeight = red.getIntrinsicHeight();
    dWidth = red.getIntrinsicWidth();

    //底部 並且 水平居中
    lp = new LayoutParams(dWidth, dHeight);
    lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE);//這裡的TRUE 要注意 不是true
    lp.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);

    // 初始化插補器
    interpolators = new Interpolator[4];
    interpolators[0] = line;
    interpolators[1] = acc;
    interpolators[2] = dce;
    interpolators[3] = accdec;

  }

5.2 合並前倆種動畫,做成最終動畫

private Animator getAnimator(View target){
    AnimatorSet set = getEnterAnimtor(target);

    ValueAnimator bezierValueAnimator = getBezierValueAnimator(target);

    AnimatorSet finalSet = new AnimatorSet();
    finalSet.playSequentially(set);
    finalSet.playSequentially(set, bezierValueAnimator);
    finalSet.setInterpolator(interpolators[random.nextInt(4)]);//實現隨機變速
    finalSet.setTarget(target);
    return finalSet;
  }

5.3 最後修改addFavor方法:

public void addFavor() {

    ImageView imageView = new ImageView(getContext());
    //隨機選一個
    imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);
    imageView.setLayoutParams(lp);

    addView(imageView);
    Log.v(TAG, "add後子view數:"+getChildCount());

    Animator set = getAnimator(imageView);
    set.addListener(new AnimEndListener(imageView));
    set.start();

  }

在修改addFavor方法的同時我增加了一個監聽,目的是為了在動畫結束後,把愛心移除,不然,子view只增不減!!!!

private class AnimEndListener extends AnimatorListenerAdapter {
    private View target;

    public AnimEndListener(View target) {
      this.target = target;
    }
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
      super.onAnimationEnd(animation);
      //因為不停的add 導致子view數量只增不減,所以在view動畫結束後remove掉
      removeView((target));
      Log.v(TAG, "removeView後子view數:"+getChildCount());
    }
  }

以上就是實現Periscope點贊效果的全部過程,很詳細,希望對大家的學習有所幫助,大家可以動手操作一下,應用到自己的項目中。

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