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Android編程使用緩存優化ListView的方法

編輯:關於Android編程

本文實例講述了Android編程使用緩存優化ListView的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

ListView調用Adapter的getView方法獲取每一個Item布局,將這些已經獲得的Item布局放入緩存,將大大提高獲取數據的效率,而且節省更多的流量,將數據進行緩存有兩種方法是,一種是將內存緩存一種是sd卡緩存,在此分別進行演示。

sd卡緩存:

sd卡緩存是將下載的數據保存到sd卡中,當再次要獲取數據時,首先要判斷sd卡中是否存在,如果存在的話,就直接讀取sd卡中的數據,如果不存在就從網上下載,然後保存到sd卡中

內存緩存:

內存優化是將獲取到的數據存取到Map集合中,如果再次引用此數據,就直接從Map集合中獲取,這樣會導致一個問題,如果Map集合中的數據特別多,比如存取了100萬條數據,這樣有可能就會導致內存溢出。這是因為Map集合是強引用的集合,如何不把Map集合置為空的話,這個集合Java虛擬機就不會把它回收掉,當Map中的數據大小超過了內存大小就會導致內存溢出。為了避免這種異常我們要使用軟引用softreference ,軟引用和強引用的區別如下:

1. softreference 他是java虛擬機給我們提供的一個包裝類型.

在包裝類型裡面的對象 一般情況下 ,java虛擬機會盡量長時間的保留這個對象
當java虛擬機內存不足的時候 java虛擬機就會回收 softreference裡面的對象

2. hardreference 默認new出來的對象 都是這種強應用的類型

只要一個對象還保留的有引用,他就不會被垃圾回收

Map<String,Bitmap> map;

核心代碼:

sd卡緩存

public class MyReadAdapter extends BaseAdapter{
 private List<CollectionEntry> entrys;
 public MyReadAdapter(CollectionFeed feeds) {
  entrys = feeds.getEntries();
 }
 public int getCount() {
  return entrys.size();
 }
 public Object getItem(int position) {
  return entrys.get(position);
 }
 public long getItemId(int position) {
  return position;
 }
 public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
  View view = infalter.inflate(R.layout.myread_item, null);
  final ImageView iv = (ImageView) view.findViewById(R.id.book_img);
  //獲取數據實體
  CollectionEntry ce = entrys.get(position);
  //獲取圖片地址
  String iconurl = ce.getSubjectEntry().getLink("image", null).getHref();
  int start = iconurl.lastIndexOf("/");
  int end = iconurl.length();
  final String iconname = iconurl.substring(start, end);
  //Environment.getExternalStorageDirectory()這個是sd卡目錄
  File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),iconname);
  //獲取sd卡緩存
  if(file.exists()){
   iv.setImageURI(Uri.fromFile(file));
   Log.i(TAG,"使用sd卡圖片");
  }else{
   new LoadImageAsynTask(new ImageTaskCallback() {
   // 圖片獲取之後
   public void onImageLoaded(Bitmap bitmap) {
    if(bitmap!=null){
    iv.setImageBitmap(bitmap);
    //把圖片存到sd卡上
    if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
     try {
      File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),iconname);
      FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
      bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, fos);
     } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
     }
    }
    }else{
     iv.setImageResource(R.drawable.book);
    }
   }
   //圖片獲取之前
   public void beforeImageLoaded() {
    iv.setImageResource(R.drawable.book);
   }
  }).execute(iconurl);
  }
  return view;
 }
}

內存緩存

Map<String,SoftReference<Bitmap>> map;
public class MyReadAdapter extends BaseAdapter{
 private List<CollectionEntry> entrys;
 public MyReadAdapter(CollectionFeed feeds) {
  entrys = feeds.getEntries();
 }
 public int getCount() {
  return entrys.size();
 }
 public Object getItem(int position) {
  return entrys.get(position);
 }
 public long getItemId(int position) {
  return position;
 }
 public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
  View view = infalter.inflate(R.layout.myread_item, null);
  final ImageView iv = (ImageView) view.findViewById(R.id.book_img);
  //獲取到數據的實體
  CollectionEntry ce = entrys.get(position);
  //獲取到圖片的Url
  String iconurl = ce.getSubjectEntry().getLink("image", null).getHref();
  int start = iconurl.lastIndexOf("/");
  int end = iconurl.length();
  final String iconname = iconurl.substring(start, end);
  //使用內存緩存
  if(map!=null && map.get(iconname)!=null){
   iv.setImageBitmap(map.get(iconname).get());
   Log.i(TAG,"使用內存緩存");
  }
  else{
  new LoadImageAsynTask(new ImageTaskCallback() {
   // 圖片獲取之後
   public void onImageLoaded(Bitmap bitmap) {
    if(bitmap!=null){
    iv.setImageBitmap(bitmap);
    //存放到內存中,
    //軟引用類型的bitmap
    map.put(iconname, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
    }else{
     iv.setImageResource(R.drawable.book);
    }
   }
   //圖片獲取之前
   public void beforeImageLoaded() {
    iv.setImageResource(R.drawable.book);
   }
  }).execute(iconurl);
  }
  return view;
 }
}

希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。

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