編輯:關於Android編程
在Android程序開發中我們經常遇到四種數據存儲方式,每種存儲方式都各有不同;以下我分別列舉了Android開發中的不同存儲方式的特點
一,Preferences
Preferences是一個較輕量級的存儲數據的方法,具體使用方法:
在A中保存值:
SharedPreferences.Editor sharedata = getSharedPreferences("data", 0).edit(); sharedata.putString("name","shenrenkui"); sharedata.commit();
在B中取值:
SharedPreferences sharedata = getSharedPreferences("data", 0); String data = sharedata.getString("name", null); Log.i(TAG,"data="+data);
注 意,Context.getSharedPreferences(String name,int type)的參數更我們在創建數據的時候的數據權限屬性是一樣的,存儲和取值的過程這有點像HashMap但是比HashMap更具人性 化,getXXX(Object key,Object defualtReturnValue),第二個參數是當你所要的key對應沒有時候返回的值。這就省去了很多邏輯判斷。。。。
二,Files
在Android上面沒有的File就是J2se中的純種File了,可見功能之強大,這裡就算是走馬觀花地嚴重路過了。
//創建文件 file = new File(FILE_PATH , FILE_NAME); file.createNewFile(); //打開文件file的OutputStream out = new FileOutputStream(file); String infoToWrite = "紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行"; //將字符串轉換成byte數組寫入文件 out.write(infoToWrite.getBytes()); //關閉文件file的OutputStream out.close(); //打開文件file的InputStream in = new FileInputStream(file); //將文件內容全部讀入到byte數組 int length = (int)file.length(); byte[] temp = new byte[length]; in.read(temp, 0, length); //將byte數組用UTF-8編碼並存入display字符串中 display = EncodingUtils.getString(temp,TEXT_ENCODING); //關閉文件file的InputStream in.close(); } catch (IOException e) { //將出錯信息打印到Logcat Log.e(TAG, e.toString()); this.finish(); } //從資源讀取 InputStream is=getResources().getRawResource(R.raw.文件名)
三,Databases
Android 內嵌了功能比其他手機操作系統強大的關系型數據庫sqlite3,我們在大學時候學的SQL語句基本都可以使用,我們自己創建的數據可以用adb shell來操作。具體路徑是/data/data/package_name/databases。如,這裡演示一下進入 com.android.providers.media包下面的操作。
1, adb shell 2, cd /data/data/com.android.providers.media/databases 3, ls(查看com.android.providers.media下面的數據庫) 4, sqlite3 internal.db 5, .help---看看如何操作 6, .table列出internal數據中的表 7, select * from albums; DatabaseHelper mOpenHelper; private static final String DATABASE_NAME = "dbForTest.db"; private static final int DATABASE_VERSION = 1; private static final String TABLE_NAME = "diary"; private static final String TITLE = "title"; private static final String BODY = "body"; private static class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { DatabaseHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { String sql = "CREATE TABLE " + TABLE_NAME + " (" + TITLE + " text not null, " + BODY + " text not null " + ");"; Log.i("haiyang:createDB=", sql); db.execSQL(sql); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { } } /** * 重新建立數據表 */ private void CreateTable() { SQLiteDatabase db = mOpenHelper.getWritableDatabase(); String sql = "CREATE TABLE " + TABLE_NAME + " (" + TITLE + " text not null, " + BODY + " text not null " + ");"; Log.i("haiyang:createDB=", sql); try { db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS diary"); db.execSQL(sql); setTitle("數據表成功重建"); } catch (SQLException e) { setTitle("數據表重建錯誤"); } } /** * 刪除數據表 */ private void dropTable() { SQLiteDatabase db = mOpenHelper.getWritableDatabase(); String sql = "drop table " + TABLE_NAME; try { db.execSQL(sql); setTitle("數據表成功刪除:" + sql); } catch (SQLException e) { setTitle("數據表刪除錯誤"); } } /** * 插入兩條數據 */ private void insertItem() { SQLiteDatabase db = mOpenHelper.getWritableDatabase(); String sql1 = "insert into " + TABLE_NAME + " (" + TITLE + ", " + BODY + ") values('haiyang', 'android的發展真是迅速啊');"; String sql2 = "insert into " + TABLE_NAME + " (" + TITLE + ", " + BODY + ") values('icesky', 'android的發展真是迅速啊');"; try { Log.i("haiyang:sql1=", sql1); Log.i("haiyang:sql2=", sql2); db.execSQL(sql1); db.execSQL(sql2); setTitle("插入兩條數據成功"); } catch (SQLException e) { setTitle("插入兩條數據失敗"); } } /** * 刪除其中的一條數據 */ private void deleteItem() { try { SQLiteDatabase db = mOpenHelper.getWritableDatabase(); db.delete(TABLE_NAME, " title = 'haiyang'", null); setTitle("刪除title為haiyang的一條記錄"); } catch (SQLException e) { } } /** * 在屏幕的title區域顯示當前數據表當中的數據的條數。 */ private void showItems() { SQLiteDatabase db = mOpenHelper.getReadableDatabase(); String col[] = { TITLE, BODY }; Cursor cur = db.query(TABLE_NAME, col, null, null, null, null, null); Integer num = cur.getCount(); setTitle(Integer.toString(num) + " 條記錄"); }
四,Network
這是借助Internet來存儲我們要的數據,這是CS結構的存儲方式,也是點一下名了。
如何使用 Content Provider
下邊是用戶經常接觸到的幾個典型Content Provider應用:
* Content Provider Name : Intended Data * Browser : Browser bookmarks, Browser history, etc. * CallLog : Missed calls, Call datails, etc. * Contacts : Contact details * MediaStore : Media files such as audio, Video and Images * Settings : Device Settings and Preferences
調用Content Provider資源的標准URI結構:
<standard_prefix>://<authority>/<data_path>/<id>
例如:
1) 取得浏覽器所有“書簽”信息: content://browser/bookmarks
2) 取得系統通訊錄中的信息: content://contacts/people (如果取得某一個特定通訊記錄,在路徑URI的末端指定一個ID號:content://contacts/people/5
簡單的實例片段:
Uri allCalls = Uri.parse("content://call_log/calls"); Cursor c = managedQuery(allCalls, null, null, null, null);
以上內容是小編給大家介紹的Android四種存儲方式,希望大家喜歡,更多信息請登錄本站網站了解更多。
廢話不多說了,直接給大家貼代碼了。package com.example.testactivityresquest; import android.app.Activit
ContentProvider,從字面意義上理解,內容提供者,這個類目的就是一個橋梁的作用,讓一個應用的數據(SQLiteDatabase, SharedPreferen
在前面幾篇文章中,我們詳細介紹了Android系統進程間通信機制Binde
本文實例講述了Android編程顯示網絡上的圖片的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:在Android中顯示網絡上的圖片,需要先根據url找到圖片地址,然後把該圖片轉化