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詳解Android中Handler的使用方法

編輯:關於Android編程

在Android開發中,我們經常會遇到這樣一種情況:在UI界面上進行某項操作後要執行一段很耗時的代碼,比如我們在界面上點擊了一個”下載“按鈕,那麼我們需要執行網絡請求,這是一個耗時操作,因為不知道什麼時候才能完成。為了保證不影響UI線程,所以我們會創建一個新的線程去執行我們的耗時的代碼。當我們的耗時操作完成時,我們需要更新UI界面以告知用戶操作完成了。所以我們可能會寫出如下的代碼:

package ispring.com.testhandler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;


public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener {

 private TextView statusTextView = null;

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView);
  Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload);
  btnDownload.setOnClickListener(this);
 }

 @Override
 public void onClick(View v) {
  DownloadThread downloadThread = new DownloadThread();
  downloadThread.start();
 }

 class DownloadThread extends Thread{
  @Override
  public void run() {
   try{
    System.out.println("開始下載文件");
    //此處讓線程DownloadThread休眠5秒中,模擬文件的耗時過程
    Thread.sleep(5000);
    System.out.println("文件下載完成");
    //文件下載完成後更新UI
    MainActivity.this.statusTextView.setText("文件下載完成");
   }catch (InterruptedException e){
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }
}

上面的代碼演示了單擊”下載“按鈕後會啟動一個新的線程去執行實際的下載操作,執行完畢後更新UI界面。但是在實際運行到代碼MainActivity.this.statusTextView.setText(“文件下載完成”)時,會報錯如下,系統崩潰退出:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
錯誤的意思是只有創建View的原始線程才能更新View。出現這樣錯誤的原因是Android中的View不是線程安全的,在Android應用啟動時,會自動創建一個線程,即程序的主線程,主線程負責UI的展示、UI事件消息的派發處理等等,因此主線程也叫做UI線程,statusTextView是在UI線程中創建的,當我們在DownloadThread線程中去更新UI線程中創建的statusTextView時自然會報上面的錯誤。Android的UI控件是非線程安全的,其實很多平台的UI控件都是非線程安全的,比如C#的.Net Framework中的UI控件也是非線程安全的,所以不僅僅在Android平台中存在從一個新線程中去更新UI線程中創建的UI控件的問題。不同的平台提供了不同的解決方案以實現跨線程跟新UI控件,Android為了解決這種問題引入了Handler機制。

那麼Handler到底是什麼呢?Handler是Android中引入的一種讓開發者參與處理線程中消息循環的機制。每個Hanlder都關聯了一個線程,每個線程內部都維護了一個消息隊列MessageQueue,這樣Handler實際上也就關聯了一個消息隊列。可以通過Handler將Message和Runnable對象發送到該Handler所關聯線程的MessageQueue(消息隊列)中,然後該消息隊列一直在循環拿出一個Message,對其進行處理,處理完之後拿出下一個Message,繼續進行處理,周而復始。當創建一個Handler的時候,該Handler就綁定了當前創建Hanlder的線程。從這時起,該Hanlder就可以發送Message和Runnable對象到該Handler對應的消息隊列中,當從MessageQueue取出某個Message時,會讓Handler對其進行處理。

Handler可以用來在多線程間進行通信,在另一個線程中去更新UI線程中的UI控件只是Handler使用中的一種典型案例,除此之外,Handler可以做很多其他的事情。每個Handler都綁定了一個線程,假設存在兩個線程ThreadA和ThreadB,並且HandlerA綁定了 ThreadA,在ThreadB中的代碼執行到某處時,出於某些原因,我們需要讓ThreadA執行某些代碼,此時我們就可以使用Handler,我們可以在ThreadB中向HandlerA中加入某些信息以告知ThreadA中該做某些處理了。由此可以看出,Handler是Thread的代言人,是多線程之間通信的橋梁,通過Handler,我們可以在一個線程中控制另一個線程去做某事。

Handler提供了兩種方式解決我們在本文一開始遇到的問題(在一個新線程中更新主線程中的UI控件),一種是通過post方法,一種是調用sendMessage方法。

a. 使用post方法,代碼如下:

package ispring.com.testhandler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;


public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener {

 private TextView statusTextView = null;

 //uiHandler在主線程中創建,所以自動綁定主線程
 private Handler uiHandler = new Handler();

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView);
  Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload);
  btnDownload.setOnClickListener(this);
  System.out.println("Main thread id " + Thread.currentThread().getId());
 }

 @Override
 public void onClick(View v) {
  DownloadThread downloadThread = new DownloadThread();
  downloadThread.start();
 }

 class DownloadThread extends Thread{
  @Override
  public void run() {
   try{
    System.out.println("DownloadThread id " + Thread.currentThread().getId());
    System.out.println("開始下載文件");
    //此處讓線程DownloadThread休眠5秒中,模擬文件的耗時過程
    Thread.sleep(5000);
    System.out.println("文件下載完成");
    //文件下載完成後更新UI
    Runnable runnable = new Runnable() {
     @Override
     public void run() {
      System.out.println("Runnable thread id " + Thread.currentThread().getId());
      MainActivity.this.statusTextView.setText("文件下載完成");
     }
    };
    uiHandler.post(runnable);
   }catch (InterruptedException e){
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }
}

我們在Activity中創建了一個Handler成員變量uiHandler,Handler有個特點,在執行new Handler()的時候,默認情況下Handler會綁定當前代碼執行的線程,我們在主線程中實例化了uiHandler,所以uiHandler就自動綁定了主線程,即UI線程。當我們在DownloadThread中執行完耗時代碼後,我們將一個Runnable對象通過post方法傳入到了Handler中,Handler會在合適的時候讓主線程執行Runnable中的代碼,這樣Runnable就在主線程中執行了,從而正確更新了主線程中的UI。以下是輸出結果:

通過輸出結果可以看出,Runnable中的代碼所執行的線程ID與DownloadThread的線程ID不同,而與主線程的線程ID相同,因此我們也由此看出在執行了Handler.post(Runnable)這句代碼之後,運行Runnable代碼的線程與Handler所綁定的線程是一致的,而與執行Handler.post(Runnable)這句代碼的線程(DownloadThread)無關。

b. 使用sendMessage方法,代碼如下:

package ispring.com.testhandler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;


public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener {

 private TextView statusTextView = null;

 //uiHandler在主線程中創建,所以自動綁定主線程
 private Handler uiHandler = new Handler(){
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
   switch (msg.what){
    case 1:
     System.out.println("handleMessage thread id " + Thread.currentThread().getId());
     System.out.println("msg.arg1:" + msg.arg1);
     System.out.println("msg.arg2:" + msg.arg2);
     MainActivity.this.statusTextView.setText("文件下載完成");
     break;
   }
  }
 };

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView);
  Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload);
  btnDownload.setOnClickListener(this);
  System.out.println("Main thread id " + Thread.currentThread().getId());
 }

 @Override
 public void onClick(View v) {
  DownloadThread downloadThread = new DownloadThread();
  downloadThread.start();
 }

 class DownloadThread extends Thread{
  @Override
  public void run() {
   try{
    System.out.println("DownloadThread id " + Thread.currentThread().getId());
    System.out.println("開始下載文件");
    //此處讓線程DownloadThread休眠5秒中,模擬文件的耗時過程
    Thread.sleep(5000);
    System.out.println("文件下載完成");
    //文件下載完成後更新UI
    Message msg = new Message();
    //雖然Message的構造函數式public的,我們也可以通過以下兩種方式通過循環對象獲取Message
    //msg = Message.obtain(uiHandler);
    //msg = uiHandler.obtainMessage();

    //what是我們自定義的一個Message的識別碼,以便於在Handler的handleMessage方法中根據what識別
    //出不同的Message,以便我們做出不同的處理操作
    msg.what = 1;

    //我們可以通過arg1和arg2給Message傳入簡單的數據
    msg.arg1 = 123;
    msg.arg2 = 321;
    //我們也可以通過給obj賦值Object類型傳遞向Message傳入任意數據
    //msg.obj = null;
    //我們還可以通過setData方法和getData方法向Message中寫入和讀取Bundle類型的數據
    //msg.setData(null);
    //Bundle data = msg.getData();

    //將該Message發送給對應的Handler
    uiHandler.sendMessage(msg);
   }catch (InterruptedException e){
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }
}

通過Message與Handler進行通信的步驟是:

  • 1. 重寫Handler的handleMessage方法,根據Message的what值進行不同的處理操作
  • 2. 創建Message對象
  • 雖然Message的構造函數式public的,我們還可以通過Message.obtain()或Handler.obtainMessage()來獲得一個Message對象(Handler.obtainMessage()內部其實調用了Message.obtain())。
  • 3. 設置Message的what值
  • Message.what是我們自定義的一個Message的識別碼,以便於在Handler的handleMessage方法中根據what識別出不同的Message,以便我們做出不同的處理操作。
  • 4. 設置Message的所攜帶的數據,簡單數據可以通過兩個int類型的field arg1和arg2來賦值,並可以在handleMessage中讀取。
  • 5. 如果Message需要攜帶復雜的數據,那麼可以設置Message的obj字段,obj是Object類型,可以賦予任意類型的數據。或者可以通過調用Message的setData方法賦值Bundle類型的數據,可以通過getData方法獲取該Bundle數據。
  • 6. 我們通過Handler.sendMessage(Message)方法將Message傳入Handler中讓其在handleMessage中對其進行處理。

需要說明的是,如果在handleMessage中 不需要判斷Message類型,那麼就無須設置Message的what值;而且讓Message攜帶數據也不是必須的,只有在需要的時候才需要讓其攜帶數據;如果確實需要讓Message攜帶數據,應該盡量使用arg1或arg2或兩者,能用arg1和arg2解決的話就不要用obj,因為用arg1和arg2更高效。
程序的運行結果如下:

由上我們可以看出,執行handleMessage的線程與創建Handler的線程是同一線程,在本示例中都是主線程。執行handleMessage的線程與執行uiHandler.sendMessage(msg)的線程沒有關系。

本文主要是對Android中Handler的作用於如何使用進行了初步介紹,如果大家想了解Handler的內部實現原理,可以參見下一篇博文《深入源碼解析Android中的Handler,Message,MessageQueue,Looper》。

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