編輯:關於Android編程
本文實例講述了Android編程中context及全局變量的用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
今天在研究context的時候,對application和activity context有了一定的了解,下面是從網上復制過來的資料
Application context和Activity context的區別:
這是兩種不同的context,也是最常見的兩種。第一種中context的生命周期與Application的生命周期相關的,context隨著Application的銷毀而銷毀,伴隨application的一生,與activity的生命周期無關。第二種中的context跟Activity的生命周期是相關的,但是對一個Application來說,Activity可以銷毀幾次,那麼屬於Activity的context就會銷毀多次。至於用哪種context,得看應用場景,個人感覺用Activity的context好一點,不過也有的時候必須使用Application的context。application context可以通過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法獲取。
還有就是,在使用context的時候,小心內存洩露,防止內存洩露,注意一下幾個方面:
1. 不要讓生命周期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命周期是一樣的
2. 對於生命周期長的對象,可以使用application context
3. 避免非靜態的內部類,盡量使用靜態類,避免生命周期問題,注意內部類對外部對象引用導致的生命周期變化
現在回到正題,說一下android全局變量,在平時的開發過程中,有時候可能會需要一些全局數據,來讓應用中的所有Activity和View都能訪問到,大家在遇到這種情況時,可能首先會想到自己定義一個類,然後創建很多靜態成員,android已經為我們提供了這種情況的解決方案:
在Android中,有一個Application類,在Activity中可以使用getApplication()方法獲得實例,使用它就可以獲得當前應用的主題、資源文件中的內容等,這個類更靈活的一個特性就是可以被繼承,來添加自己的全局屬性。例如開發一個游戲,需要保存分數,那麼我們就可以繼承Application,下面是個demo供大家參考
首先,先寫個Application的子類:
import android.app.Application; public class GameApplication extends Application { private int score; public int getScore() { return score; } public void setScore(int score) { this.score = score; } }
然後在manifest.xml文件裡面修改:
<application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".DemoActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="ResultActivity"></activity> </application>
注意到添加了android:name=".GameApplication" 。
修改完了以後,再往下看:
public class DemoActivity extends Activity { public Button button; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); button=(Button)findViewById(R.id.button); ((GameApplication)getApplication()).setScore(100); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { Intent intent=new Intent(); intent.setClass(DemoActivity.this, ResultActivity.class); startActivity(intent); } }); } }
在這個activity裡面設置了分數,我們可以在別的activity裡面取出來:
public class ResultActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.other); TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv); int score=((GameApplication)getApplicationContext()).getScore(); tv.setText("你的成績是:"+score); } }
這只是個簡單的例子,當然,想要完成以上功能,使用intent傳值就可以了,這樣還顯得麻煩,但是,如果有很多activity,使用這種方法就會發現很有用,是不是使用sharepreference也可以完成類似功能呢,可以,但是,效率方面就要比這個差很多了,sharepreference主要是用來存儲數據,你可以退出程序時把所需要保存的簡單數據保存到sharepreference裡面,當然復雜的數據,還得使用sqllite。
希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
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