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Android重力傳感器實現滾動的彈球

編輯:關於Android編程

熟知:

什麼是傳感器:

     所謂傳感器能夠探測如光、熱、溫度、重力、方向 等等的功能!

Android中提供傳感器有哪些:

     1.  加速度傳感器(重力傳感器)
     2.  陀螺儀傳感器
     3.  光傳感器
     5.  恆定磁場傳感器
     6.  方向傳感器
     7.  恆定的壓力傳感器
     8.  接近傳感器
     9.  溫度傳感器

一、 問題描述

Android中有多達11種傳感器,不同的手機設備支持的傳感器類型也不盡相同

1、 重力傳感器 GV-sensor
2、 加速度傳感器 G-sensor
3、  磁力傳感器  M-sensor
4、 方向傳感器  O-sensor
5、 線性加速度傳感器 LA-sensor
6、 光線感應傳感器 SENSOR_TYPE_LIGHT
7、 溫度傳感器
8、 壓力傳感器
9、 接近傳感器
10、 旋轉矢量傳感器 RV-sensor
11、 陀螺儀傳感器Gyro-sensor

  對於傳感器的使用並不復雜,掌握不同傳感器的作用和數據參數即可,下面我們就通過實踐逐步掌握一些主要傳感器的使用

  首先我們使用重力傳感器來完成實現滾動的彈球,如圖所示

二、 案例技術准備

1、 傳感器框架 

 傳感器應用開發涉及到的組件如下:

Sensor 

一個指定傳感器的實例。這個類提供了各種方法讓你確定傳感器的功能。

SensorManager 

使用這個類來創建一個傳感器服務的實例。這個類提供了各種方法類訪問和列舉傳感器,注冊和注銷傳感器事件監聽,並獲取相應的信息。設置數據獲取速率,和校准傳感器 

SensorEventListener 

傳感器監聽器,檢測傳感器的數據變化,並接受傳感器事件

SensorEvent 

傳感器事件,信息載體,檢測的傳感器的數據  

2、了解重力傳感器 GV-sensor

  測量應用於設備X、Y、Z軸上的重力,重力數值為9.8

  坐標數據:

  將手機平放在桌面上,x軸默認為0,y軸默認0,z軸默認9.81。將手機朝下放在桌面上,z軸為-9.81。

  將手機向左傾斜,x軸為正值。將手機向右傾斜,x軸為負值。將手機向上傾斜,y軸為負值。將手機向下傾斜,y軸為正值。

三、 代碼實現

1、基於SurfaceView編寫游戲界面 (MySurfaceView)

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
 private SurfaceHolder sfh;
 private Paint paint;
 private Thread th;
 private boolean flag;
 private Canvas canvas;
 private int screenW, screenH;
 //聲明一個傳感器管理器
 private SensorManager sm;
 //聲明一個傳感器
 private Sensor sensor;
 //聲明一個傳感器監聽器
 private SensorEventListener mySensorListener;
 //圓形的X,Y坐標
 private int arc_x, arc_y;
 //傳感器的xyz值
 private float x = 0, y = 0, z = 0;
 /**
 * SurfaceView初始化函數
 */
 public MySurfaceView(Context context) {
 super(context);
 sfh = this.getHolder();
 sfh.addCallback(this);
 paint = new Paint();
 paint.setColor(Color.WHITE);
 paint.setAntiAlias(true);
 setFocusable(true);
 //獲取傳感器管理類實例
 sm = (SensorManager) MainActivity.instance.getSystemService(Service.SENSOR_SERVICE);
 //實例一個重力傳感器實例 
 sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
 //實例傳感器監聽器
 mySensorListener = new SensorEventListener() {
  @Override
  //傳感器獲取值發生改變時在響應此函數 
  public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
  x = event.values[0]; 
  //x>0 說明當前手機左翻 x<0右翻 
  y = event.values[1];
  //y>0 說明當前手機下翻 y<0上翻 
  z = event.values[2]; 
  //z>0 手機屏幕朝上 z<0 手機屏幕朝下 
  arc_x -= x;
  arc_y += y;
  }
  @Override
  //傳感器的精度發生改變時響應此函數 
  public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
  }
 };
 //為傳感器注冊監聽器
 sm.registerListener(mySensorListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
 }
 /**
 * SurfaceView視圖創建,響應此函數
 */
 @Override
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
 screenW = this.getWidth();
 screenH = this.getHeight();
 flag = true;
 //實例線程
 th = new Thread(this);
 //啟動線程
 th.start();
 }
 /**
 * 游戲繪圖
 */
 public void myDraw() {
 try {
  canvas = sfh.lockCanvas();
  if (canvas != null) {
  canvas.drawColor(Color.BLACK);
  paint.setColor(Color.RED);
  canvas.drawArc(new RectF(arc_x, arc_y, arc_x + 50, arc_y + 50), 0, 360, true, paint);
  paint.setColor(Color.YELLOW);
  canvas.drawText("當前重力傳感器的值:", arc_x - 50, arc_y - 30, paint);
  canvas.drawText("x=" + x + ",y=" + y + ",z=" + z, arc_x - 50, arc_y, paint);
  String temp_str = "tony提示: ";
  String temp_str2 = "";
  String temp_str3 = "";
  if (x < 1 && x > -1 && y < 1 && y > -1) {
   temp_str += "當前手機處於水平放置的狀態";
   if (z > 0) {
   temp_str2 += "並且屏幕朝上";
   } else {
   temp_str2 += "並且屏幕朝下,提示別躺著玩手機,對眼睛不好喲~";
   }
  } else {
   if (x > 1) {
   temp_str2 += "當前手機處於向左翻的狀態";
   } else if (x < -1) {
   temp_str2 += "當前手機處於向右翻的狀態";
   }
   if (y > 1) {
   temp_str2 += "當前手機處於向下翻的狀態";
   } else if (y < -1) {
   temp_str2 += "當前手機處於向上翻的狀態";
   }
   if (z > 0) {
   temp_str3 += "並且屏幕朝上";
   } else {
   temp_str3 += "並且屏幕朝下,提示別躺著玩手機,對眼睛不好喲~";
   }
  }
  paint.setTextSize(10);
  canvas.drawText(temp_str, 0, 50, paint);
  canvas.drawText(temp_str2, 0, 80, paint);
  canvas.drawText(temp_str3, 0, 110, paint);
  }
 } catch (Exception e) {
  // TODO: handle exception
 } finally {
  if (canvas != null)
  sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
 }
 }
 /**
 * 觸屏事件監聽
 */
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 return true;
 }
 /**
 * 按鍵事件監聽
 */
 @Override
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
 return super.onKeyDown(keyCode, event);
 }
 /**
 * 游戲邏輯
 */
 private void logic() {
 }
 @Override
 public void run() {
 while (flag) {
  long start = System.currentTimeMillis();
  myDraw();
  logic();
  long end = System.currentTimeMillis();
  try {
  if (end - start < 50) {
   Thread.sleep(50 - (end - start));
  }
  } catch (InterruptedException e) {
  e.printStackTrace();
  }
 }
 }
 /**
 * SurfaceView視圖狀態發生改變,響應此函數
 */
 @Override
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
 }
 /**
 * SurfaceView視圖消亡時,響應此函數
 */
 @Override
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
 flag = false;
 }
} 

2、 編寫主程序

public class MainActivity extends Activity {
 public static MainActivity instance;
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 instance = this;
 //設置全屏
 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
 //顯示自定義的SurfaceView視圖
 setContentView(new MySurfaceView(this));
 }
}

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