編輯:關於Android編程
GPU過度繪制
•打開開發者選型,“調試GPU過度繪制”,藍、綠、粉紅、紅,過度繪制依次加深
•粉紅色盡量優化,界面盡量保持藍綠顏色
•紅色肯定是有問題的,不能忍受
使用HierarchyView分析布局層級
•刪除多個全屏背景:應用中不可見的背景,將其刪除掉
•優化ImageView:對於先繪制了一個背景,然後在其上繪制了圖片的,9-patch格式的背景圖中間拉伸部分設置為透明的,Android 2D渲染引擎會優化9-patch圖中的透明像素。這個簡單的修改可以消除頭像上的過度繪制。
•縮短View層級結構 •刪除非必須View,不僅僅能提高幀率還能降低對內存的消耗、同時還能加速應用的啟動
•TextView組合圖標,代替LinearLayout+TextView+ImageView
•使用mearge標簽
•使用RelativeLayout扁平化布局
•特別是ListView item布局,一定要扁平化
不要吝啬發現Android Device Monitor的功能
•Start Method Profiling •可以觀察每個線程的方法調用情況,
•可以通過觀察,方法的調用次數、每次方法執行時間
•找到有是否死循環,是否為耗時操作
使用LeakCanary發現內存溢出
•在開發階段一定要集成LeakCanary,而且非常容易集成
•及時發現Activity頁面內存溢出地方法
•詳細的內存溢出方法跟蹤,便於定位異常點
使用lint工具給APK包減肥
使用OneAPM監控App性能
使用SVG代替圖片
•需要和設計配合
使用xml代替圖片
代碼規范制定並遵守
•一致的代碼風格,有利於代碼維護、查看和發現問題所在
下面在給大家分享Android性能優化一些方法
1.采用硬件加速,在androidmanifest.xml中application添加 android:hardwareAccelerated=”true”。不過這個需要在android 3.0才可以使用。
2.View 中設置緩存屬性.setDrawingCache為true。
3.優化你的布局。通過Android sdk中tools目錄下的layoutopt 命令查看你的布局是否需要優化。
4.動態加載View.采用ViewStub 避免一些不經常的視圖長期握住引用。
5.將Acitivity 中的Window 的背景圖設置為空。getWindow().setBackgroundDrawable(null);android的默認背景是不是為空。
6.采用 優化布局層數。 采用來共享布局。
7.查看Heap 的大小。
8.利用TraceView查看跟蹤函數調用。有的放矢的優化。
9.cursor 的使用。不過要注意管理好cursor,不要每次打開關閉cursor。因為打開關閉Cursor非常耗時。Cursor.require用於刷新cursor。
10.采用環形Buffer(可以采用鏈表數據結構實現)。可以設置一個鏈表長度的上限,根據手勢的變化來不斷地更新環形Buffer的內容。
11.采用SurfaceView在子線程刷新UI, 避免手勢的處理和繪制在同一UI線程(普通View都這樣做)。
12.采用JNI,將耗時間的處理放到c/c++層來處理。
13.有些能用文件操作的,盡量采用文件操作,文件操作的速度比數據庫的操作要快10倍左右。
14.懶加載和緩存機制。訪問網絡的耗時操作啟動一個新線程來做,而不要再UI線程來做。
15.消息緩存通過handler.obtainMessage復用之前的message。
16.文件IO緩存,使用具有緩存策略的輸入流,BufferedInputStream替代InputStream,BufferedReader替代 Reader,BufferedReader替代BufferedInputStream.對文件、網絡IO皆適用。例如:
HttpURLConnection con=(HttpURLConnection)url.openConnection();BufferedReader input =newBufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream()));
Strings;
while((s = input.readLine()) != null) {
}
17.Layout優化:使用抽象布局標簽(include,viewstub,merge)、去除不必要的嵌套和View節點、減少不必要的infalte及其他Layout方面可調優點,順帶提及布局調優相關工具 (hierarchy viewer和lint)。
18.TextView屬性優化:TextView的android:ellipsize=”marquee”跑馬燈效果極耗性能。
19.使用hashMap代替arrayList,時間復雜度降低一個數量級。
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