編輯:關於Android編程
本文介紹Android平台進行數據存儲的五大方式,分別如下:
1 使用SharedPreferences存儲數據
2 文件存儲數據
3 SQLite數據庫存儲數據
4 使用ContentProvider存儲數據
5 網絡存儲數據
下面詳細講解這五種方式的特點
第一種: 使用SharedPreferences存儲數據
適用范圍:保存少量的數據,且這些數據的格式非常簡單:字符串型、基本類型的值。比如應用程序的各種配置信息(如是否打開音效、是否使用震動效果、小游戲的玩家積分等),解鎖口 令密碼等
核心原理:保存基於XML文件存儲的key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。通過DDMS的File Explorer面板,展開文件浏覽樹,很明顯SharedPreferences數據總是存儲在/data/data/<package name>/shared_prefs目錄下。SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過SharedPreferences.edit()獲取的內部接口Editor對象實現。 SharedPreferences本身是一 個接口,程序無法直接創建SharedPreferences實例,只能通過Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法來獲取SharedPreferences實例,該方法中name表示要操作的xml文件名,第二個參數具體如下:
Context.MODE_PRIVATE: 指定該SharedPreferences數據只能被本應用程序讀、寫。
Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定該SharedPreferences數據能被其他應用程序讀,但不能寫。
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定該SharedPreferences數據能被其他應用程序讀,寫
Editor有如下主要重要方法:
SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences裡所有數據
SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value): 向SharedPreferences存入指定key對應的數據,其中xxx 可以是boolean,float,int等各種基本類型據
SharedPreferences.Editor remove(): 刪除SharedPreferences中指定key對應的數據項
boolean commit(): 當Editor編輯完成後,使用該方法提交修改
實際案例:運行界面如下
這裡只提供了兩個按鈕和一個輸入文本框,布局簡單,故在此不給出界面布局文件了,程序核心代碼如下:
class ViewOcl implements View.OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { switch(v.getId()){ case R.id.btnSet: //步驟1:獲取輸入值 String code = txtCode.getText().toString().trim(); //步驟2-1:創建一個SharedPreferences.Editor接口對象,lock表示要寫入的XML文件名,MODE_WORLD_WRITEABLE寫操作 SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_WRITEABLE).edit(); //步驟2-2:將獲取過來的值放入文件 editor.putString("code", code); //步驟3:提交 editor.commit(); Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令設置成功", Toast.LENGTH_LONG).show(); break; case R.id.btnGet: //步驟1:創建一個SharedPreferences接口對象 SharedPreferences read = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_READABLE); //步驟2:獲取文件中的值 String value = read.getString("code", ""); Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令為:"+value, Toast.LENGTH_LONG).show(); break; } } }
讀寫其他應用的SharedPreferences: 步驟如下
1、在創建SharedPreferences時,指定MODE_WORLD_READABLE模式,表明該SharedPreferences數據可以被其他程序讀取
2、創建其他應用程序對應的Context:
Context pvCount = createPackageContext("com.tony.app", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);這裡的com.tony.app就是其他程序的包名
3、使用其他程序的Context獲取對應的SharedPreferences
SharedPreferences read = pvCount.getSharedPreferences("lock", Context.MODE_WORLD_READABLE);
4、如果是寫入數據,使用Editor接口即可,所有其他操作均和前面一致。
SharedPreferences對象與SQLite數據庫相比,免去了創建數據庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite數據庫這樣的其他數據存儲方式。
第二種: 文件存儲數據
核心原理: Context提供了兩個方法來打開數據文件裡的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),這兩個方法第一個參數 用於指定文件名,第二個參數指定打開文件的模式。具體有以下值可選:
MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可 以使用Context.MODE_APPEND
MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。
除此之外,Context還提供了如下幾個重要的方法:
getDir(String name , int mode):在應用程序的數據文件夾下獲取或者創建name對應的子目錄
File getFilesDir():獲取該應用程序的數據文件夾得絕對路徑
String[] fileList():返回該應用數據文件夾的全部文件
實際案例:界面沿用上圖
核心代碼如下:
public String read() { try { FileInputStream inStream = this.openFileInput("message.txt"); byte[] buffer = new byte[1024]; int hasRead = 0; StringBuilder sb = new StringBuilder(); while ((hasRead = inStream.read(buffer)) != -1) { sb.append(new String(buffer, 0, hasRead)); } inStream.close(); return sb.toString(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return null; } public void write(String msg){ // 步驟1:獲取輸入值 if(msg == null) return; try { // 步驟2:創建一個FileOutputStream對象,MODE_APPEND追加模式 FileOutputStream fos = openFileOutput("message.txt", MODE_APPEND); // 步驟3:將獲取過來的值放入文件 fos.write(msg.getBytes()); // 步驟4:關閉數據流 fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。創建的文件保存在/data/data/<package name>/files目錄,如: /data/data/cn.tony.app/files/message.txt,
下面講解某些特殊文件讀寫需要注意的地方:
讀寫sdcard上的文件
其中讀寫步驟按如下進行:
1、調用Environment的getExternalStorageState()方法判斷手機上是否插了sd卡,且應用程序具有讀寫SD卡的權限,如下代碼將返回true
Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)
2、調用Environment.getExternalStorageDirectory()方法來獲取外部存儲器,也就是SD卡的目錄,或者使用"/mnt/sdcard/"目錄
3、使用IO流操作SD卡上的文件
注意點:手機應該已插入SD卡,對於模擬器而言,可通過mksdcard命令來創建虛擬存儲卡
必須在AndroidManifest.xml上配置讀寫SD卡的權限
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
案例代碼:
// 文件寫操作函數 private void write(String content) { if (Environment.getExternalStorageState().equals( Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在 File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() .toString() + File.separator + DIR + File.separator + FILENAME); // 定義File類對象 if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夾不存在 file.getParentFile().mkdirs(); // 創建文件夾 } PrintStream out = null; // 打印流對象用於輸出 try { out = new PrintStream(new FileOutputStream(file, true)); // 追加文件 out.println(content); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (out != null) { out.close(); // 關閉打印流 } } } else { // SDCard不存在,使用Toast提示用戶 Toast.makeText(this, "保存失敗,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } // 文件讀操作函數 private String read() { if (Environment.getExternalStorageState().equals( Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在 File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() .toString() + File.separator + DIR + File.separator + FILENAME); // 定義File類對象 if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夾不存在 file.getParentFile().mkdirs(); // 創建文件夾 } Scanner scan = null; // 掃描輸入 StringBuilder sb = new StringBuilder(); try { scan = new Scanner(new FileInputStream(file)); // 實例化Scanner while (scan.hasNext()) { // 循環讀取 sb.append(scan.next() + "\n"); // 設置文本 } return sb.toString(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (scan != null) { scan.close(); // 關閉打印流 } } } else { // SDCard不存在,使用Toast提示用戶 Toast.makeText(this, "讀取失敗,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show(); } return null; }
第三種:SQLite存儲數據
SQLite是輕量級嵌入式數據庫引擎,它支持 SQL 語言,並且只利用很少的內存就有很好的性能。現在的主流移動設備像Android、iPhone等都使用SQLite作為復雜數據的存儲引擎,在我們為移動設備開發應用程序時,也許就要使用到SQLite來存儲我們大量的數據,所以我們就需要掌握移動設備上的SQLite開發技巧
SQLiteDatabase類為我們提供了很多種方法,上面的代碼中基本上囊括了大部分的數據庫操作;對於添加、更新和刪除來說,我們都可以使用
db.executeSQL(String sql); db.executeSQL(String sql, Object[] bindArgs); //sql語句中使用占位符,然後第二個參數是實際的參數集
除了統一的形式之外,他們還有各自的操作方法:
db.insert(String table, String nullColumnHack, ContentValues values); db.update(String table, Contentvalues values, String whereClause, String whereArgs); db.delete(String table, String whereClause, String whereArgs);
以上三個方法的第一個參數都是表示要操作的表名;insert中的第二個參數表示如果插入的數據每一列都為空的話,需要指定此行中某一列的名稱,系統將此列設置為NULL,不至於出現錯誤;insert中的第三個參數是ContentValues類型的變量,是鍵值對組成的Map,key代表列名,value代表該列要插入的值;update的第二個參數也很類似,只不過它是更新該字段key為最新的value值,第三個參數whereClause表示WHERE表達式,比如“age > ? and age < ?”等,最後的whereArgs參數是占位符的實際參數值;delete方法的參數也是一樣
下面給出demo
數據的添加
1.使用insert方法
ContentValues cv = new ContentValues();//實例化一個ContentValues用來裝載待插入的數據 cv.put("title","you are beautiful");//添加title cv.put("weather","sun"); //添加weather cv.put("context","xxxx"); //添加context String publish = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") .format(new Date()); cv.put("publish ",publish); //添加publish db.insert("diary",null,cv);//執行插入操作
2.使用execSQL方式來實現
String sql = "insert into user(username,password) values ('Jack Johnson','iLovePopMuisc');//插入操作的SQL語句 db.execSQL(sql);//執行SQL語句
數據的刪除
同樣有2種方式可以實現
String whereClause = "username=?";//刪除的條件 String[] whereArgs = {"Jack Johnson"};//刪除的條件參數 db.delete("user",whereClause,whereArgs);//執行刪除
使用execSQL方式的實現
String sql = "delete from user where username='Jack Johnson'";//刪除操作的SQL語句 db.execSQL(sql);//執行刪除操作
數據修改
同上,仍是2種方式
ContentValues cv = new ContentValues();//實例化ContentValues cv.put("password","iHatePopMusic");//添加要更改的字段及內容 String whereClause = "username=?";//修改條件 String[] whereArgs = {"Jack Johnson"};//修改條件的參數 db.update("user",cv,whereClause,whereArgs);//執行修改
使用execSQL方式的實現
String sql = "update user set password = 'iHatePopMusic' where username='Jack Johnson'";//修改的SQL語句 db.execSQL(sql);//執行修改
數據查詢
下面來說說查詢操作。查詢操作相對於上面的幾種操作要復雜些,因為我們經常要面對著各種各樣的查詢條件,所以系統也考慮到這種復雜性,為我們提供了較為豐富的查詢形式:
db.rawQuery(String sql, String[] selectionArgs); db.query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy); db.query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit); db.query(String distinct, String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit);
上面幾種都是常用的查詢方法,第一種最為簡單,將所有的SQL語句都組織到一個字符串中,使用占位符代替實際參數,selectionArgs就是占位符實際參數集;
各參數說明:
table:表名稱
colums:表示要查詢的列所有名稱集
selection:表示WHERE之後的條件語句,可以使用占位符
selectionArgs:條件語句的參數數組
groupBy:指定分組的列名
having:指定分組條件,配合groupBy使用
orderBy:y指定排序的列名
limit:指定分頁參數
distinct:指定“true”或“false”表示要不要過濾重復值
Cursor:返回值,相當於結果集ResultSet
最後,他們同時返回一個Cursor對象,代表數據集的游標,有點類似於JavaSE中的ResultSet。下面是Cursor對象的常用方法:
c.move(int offset); //以當前位置為參考,移動到指定行 c.moveToFirst(); //移動到第一行 c.moveToLast(); //移動到最後一行 c.moveToPosition(int position); //移動到指定行 c.moveToPrevious(); //移動到前一行 c.moveToNext(); //移動到下一行 c.isFirst(); //是否指向第一條 c.isLast(); //是否指向最後一條 c.isBeforeFirst(); //是否指向第一條之前 c.isAfterLast(); //是否指向最後一條之後 c.isNull(int columnIndex); //指定列是否為空(列基數為0) c.isClosed(); //游標是否已關閉 c.getCount(); //總數據項數 c.getPosition(); //返回當前游標所指向的行數 c.getColumnIndex(String columnName);//返回某列名對應的列索引值 c.getString(int columnIndex); //返回當前行指定列的值
實現代碼
String[] params = {12345,123456}; Cursor cursor = db.query("user",columns,"ID=?",params,null,null,null);//查詢並獲得游標 if(cursor.moveToFirst()){//判斷游標是否為空 for(int i=0;i<cursor.getCount();i++){ cursor.move(i);//移動到指定記錄 String username = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("username"); String password = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("password")); } }
通過rawQuery實現的帶參數查詢
Cursor result=db.rawQuery("SELECT ID, name, inventory FROM mytable"); //Cursor c = db.rawQuery("s name, inventory FROM mytable where ID=?",new Stirng[]{"123456"}); result.moveToFirst(); while (!result.isAfterLast()) { int id=result.getInt(0); String name=result.getString(1); int inventory=result.getInt(2); // do something useful with these result.moveToNext(); } result.close();
在上面的代碼示例中,已經用到了這幾個常用方法中的一些,關於更多的信息,大家可以參考官方文檔中的說明。
最後當我們完成了對數據庫的操作後,記得調用SQLiteDatabase的close()方法釋放數據庫連接,否則容易出現SQLiteException。
上面就是SQLite的基本應用,但在實際開發中,為了能夠更好的管理和維護數據庫,我們會封裝一個繼承自SQLiteOpenHelper類的數據庫操作類,然後以這個類為基礎,再封裝我們的業務邏輯方法。
這裡直接使用案例講解:下面是案例demo的界面
SQLiteOpenHelper類介紹
SQLiteOpenHelper是SQLiteDatabase的一個幫助類,用來管理數據庫的創建和版本的更新。一般是建立一個類繼承它,並實現它的onCreate和onUpgrade方法。
構造方法,其中
context 程序上下文環境 即:XXXActivity.this;
name :數據庫名字;
factory:游標工廠,默認為null,即為使用默認工廠;
version 數據庫版本號
onCreate(SQLiteDatabase db) 創建數據庫時調用 onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion , int newVersion) 版本更新時調用 getReadableDatabase() 創建或打開一個只讀數據庫 getWritableDatabase() 創建或打開一個讀寫數據庫首先創建數據庫類
import android.content.Context; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory; import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper; public class SqliteDBHelper extends SQLiteOpenHelper { // 步驟1:設置常數參量 private static final String DATABASE_NAME = "diary_db"; private static final int VERSION = 1; private static final String TABLE_NAME = "diary"; // 步驟2:重載構造方法 public SqliteDBHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, VERSION); } /* * 參數介紹:context 程序上下文環境 即:XXXActivity.this * name 數據庫名字 * factory 接收數據,一般情況為null * version 數據庫版本號 */ public SqliteDBHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version) { super(context, name, factory, version); } //數據庫第一次被創建時,onCreate()會被調用 @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { // 步驟3:數據庫表的創建 String strSQL = "create table " + TABLE_NAME + "(tid integer primary key autoincrement,title varchar(20),weather varchar(10),context text,publish date)"; //步驟4:使用參數db,創建對象 db.execSQL(strSQL); } //數據庫版本變化時,會調用onUpgrade() @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase arg0, int arg1, int arg2) { } }
正如上面所述,數據庫第一次創建時onCreate方法會被調用,我們可以執行創建表的語句,當系統發現版本變化之後,會調用onUpgrade方法,我們可以執行修改表結構等語句。
我們需要一個Dao,來封裝我們所有的業務方法,代碼如下:
import android.content.Context; import android.database.Cursor; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import com.chinasoft.dbhelper.SqliteDBHelper; public class DiaryDao { private SqliteDBHelper sqliteDBHelper; private SQLiteDatabase db; // 重寫構造方法 public DiaryDao(Context context) { this.sqliteDBHelper = new SqliteDBHelper(context); db = sqliteDBHelper.getWritableDatabase(); } // 讀操作 public String execQuery(final String strSQL) { try { System.out.println("strSQL>" + strSQL); // Cursor相當於JDBC中的ResultSet Cursor cursor = db.rawQuery(strSQL, null); // 始終讓cursor指向數據庫表的第1行記錄 cursor.moveToFirst(); // 定義一個StringBuffer的對象,用於動態拼接字符串 StringBuffer sb = new StringBuffer(); // 循環游標,如果不是最後一項記錄 while (!cursor.isAfterLast()) { sb.append(cursor.getInt(0) + "/" + cursor.getString(1) + "/" + cursor.getString(2) + "/" + cursor.getString(3) + "/" + cursor.getString(4)+"#"); //cursor游標移動 cursor.moveToNext(); } db.close(); return sb.deleteCharAt(sb.length()-1).toString(); } catch (RuntimeException e) { e.printStackTrace(); return null; } } // 寫操作 public boolean execOther(final String strSQL) { db.beginTransaction(); //開始事務 try { System.out.println("strSQL" + strSQL); db.execSQL(strSQL); db.setTransactionSuccessful(); //設置事務成功完成 db.close(); return true; } catch (RuntimeException e) { e.printStackTrace(); return false; }finally { db.endTransaction(); //結束事務 } } }
我們在Dao構造方法中實例化sqliteDBHelper並獲取一個SQLiteDatabase對象,作為整個應用的數據庫實例;在增刪改信息時,我們采用了事務處理,確保數據完整性;最後要注意釋放數據庫資源db.close(),這一個步驟在我們整個應用關閉時執行,這個環節容易被忘記,所以朋友們要注意。
我們獲取數據庫實例時使用了getWritableDatabase()方法,也許朋友們會有疑問,在getWritableDatabase()和getReadableDatabase()中,你為什麼選擇前者作為整個應用的數據庫實例呢?在這裡我想和大家著重分析一下這一點。
我們來看一下SQLiteOpenHelper中的getReadableDatabase()方法:
public synchronized SQLiteDatabase getReadableDatabase() { if (mDatabase != null && mDatabase.isOpen()) { // 如果發現mDatabase不為空並且已經打開則直接返回 return mDatabase; } if (mIsInitializing) { // 如果正在初始化則拋出異常 throw new IllegalStateException("getReadableDatabase called recursively"); } // 開始實例化數據庫mDatabase try { // 注意這裡是調用了getWritableDatabase()方法 return getWritableDatabase(); } catch (SQLiteException e) { if (mName == null) throw e; // Can't open a temp database read-only! Log.e(TAG, "Couldn't open " + mName + " for writing (will try read-only):", e); } // 如果無法以可讀寫模式打開數據庫 則以只讀方式打開 SQLiteDatabase db = null; try { mIsInitializing = true; String path = mContext.getDatabasePath(mName).getPath();// 獲取數據庫路徑 // 以只讀方式打開數據庫 db = SQLiteDatabase.openDatabase(path, mFactory, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY); if (db.getVersion() != mNewVersion) { throw new SQLiteException("Can't upgrade read-only database from version " + db.getVersion() + " to " + mNewVersion + ": " + path); } onOpen(db); Log.w(TAG, "Opened " + mName + " in read-only mode"); mDatabase = db;// 為mDatabase指定新打開的數據庫 return mDatabase;// 返回打開的數據庫 } finally { mIsInitializing = false; if (db != null && db != mDatabase) db.close(); } }
在getReadableDatabase()方法中,首先判斷是否已存在數據庫實例並且是打開狀態,如果是,則直接返回該實例,否則試圖獲取一個可讀寫模式的數據庫實例,如果遇到磁盤空間已滿等情況獲取失敗的話,再以只讀模式打開數據庫,獲取數據庫實例並返回,然後為mDatabase賦值為最新打開的數據庫實例。既然有可能調用到getWritableDatabase()方法,我們就要看一下了:
public synchronized SQLiteDatabase getWritableDatabase() { if (mDatabase != null && mDatabase.isOpen() && !mDatabase.isReadOnly()) { // 如果mDatabase不為空已打開並且不是只讀模式 則返回該實例 return mDatabase; } if (mIsInitializing) { throw new IllegalStateException("getWritableDatabase called recursively"); } // If we have a read-only database open, someone could be using it // (though they shouldn't), which would cause a lock to be held on // the file, and our attempts to open the database read-write would // fail waiting for the file lock. To prevent that, we acquire the // lock on the read-only database, which shuts out other users. boolean success = false; SQLiteDatabase db = null; // 如果mDatabase不為空則加鎖 阻止其他的操作 if (mDatabase != null) mDatabase.lock(); try { mIsInitializing = true; if (mName == null) { db = SQLiteDatabase.create(null); } else { // 打開或創建數據庫 db = mContext.openOrCreateDatabase(mName, 0, mFactory); } // 獲取數據庫版本(如果剛創建的數據庫,版本為0) int version = db.getVersion(); // 比較版本(我們代碼中的版本mNewVersion為1) if (version != mNewVersion) { db.beginTransaction();// 開始事務 try { if (version == 0) { // 執行我們的onCreate方法 onCreate(db); } else { // 如果我們應用升級了mNewVersion為2,而原版本為1則執行onUpgrade方法 onUpgrade(db, version, mNewVersion); } db.setVersion(mNewVersion);// 設置最新版本 db.setTransactionSuccessful();// 設置事務成功 } finally { db.endTransaction();// 結束事務 } } onOpen(db); success = true; return db;// 返回可讀寫模式的數據庫實例 } finally { mIsInitializing = false; if (success) { // 打開成功 if (mDatabase != null) { // 如果mDatabase有值則先關閉 try { mDatabase.close(); } catch (Exception e) { } mDatabase.unlock();// 解鎖 } mDatabase = db;// 賦值給mDatabase } else { // 打開失敗的情況:解鎖、關閉 if (mDatabase != null) mDatabase.unlock(); if (db != null) db.close(); } } }
大家可以看到,幾個關鍵步驟是,首先判斷mDatabase如果不為空已打開並不是只讀模式則直接返回,否則如果mDatabase不為空則加鎖,然後開始打開或創建數據庫,比較版本,根據版本號來調用相應的方法,為數據庫設置新版本號,最後釋放舊的不為空的mDatabase並解鎖,把新打開的數據庫實例賦予mDatabase,並返回最新實例。
看完上面的過程之後,大家或許就清楚了許多,如果不是在遇到磁盤空間已滿等情況,getReadableDatabase()一般都會返回和getWritableDatabase()一樣的數據庫實例,所以我們在DBManager構造方法中使用getWritableDatabase()獲取整個應用所使用的數據庫實例是可行的。當然如果你真的擔心這種情況會發生,那麼你可以先用getWritableDatabase()獲取數據實例,如果遇到異常,再試圖用getReadableDatabase()獲取實例,當然這個時候你獲取的實例只能讀不能寫了
最後,讓我們看一下如何使用這些數據操作方法來顯示數據,界面核心邏輯代碼:
public class SQLiteActivity extends Activity { public DiaryDao diaryDao; //因為getWritableDatabase內部調用了mContext.openOrCreateDatabase(mName, 0, mFactory); //所以要確保context已初始化,我們可以把實例化Dao的步驟放在Activity的onCreate裡 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { diaryDao = new DiaryDao(SQLiteActivity.this); initDatabase(); } class ViewOcl implements View.OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { String strSQL; boolean flag; String message; switch (v.getId()) { case R.id.btnAdd: String title = txtTitle.getText().toString().trim(); String weather = txtWeather.getText().toString().trim();; String context = txtContext.getText().toString().trim();; String publish = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") .format(new Date()); // 動態組件SQL語句 strSQL = "insert into diary values(null,'" + title + "','" + weather + "','" + context + "','" + publish + "')"; flag = diaryDao.execOther(strSQL); //返回信息 message = flag?"添加成功":"添加失敗"; Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show(); break; case R.id.btnDelete: strSQL = "delete from diary where tid = 1"; flag = diaryDao.execOther(strSQL); //返回信息 message = flag?"刪除成功":"刪除失敗"; Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show(); break; case R.id.btnQuery: strSQL = "select * from diary order by publish desc"; String data = diaryDao.execQuery(strSQL); Toast.makeText(getApplicationContext(), data, Toast.LENGTH_LONG).show(); break; case R.id.btnUpdate: strSQL = "update diary set title = '測試標題1-1' where tid = 1"; flag = diaryDao.execOther(strSQL); //返回信息 message = flag?"更新成功":"更新失敗"; Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show(); break; } } } private void initDatabase() { // 創建數據庫對象 SqliteDBHelper sqliteDBHelper = new SqliteDBHelper(SQLiteActivity.this); sqliteDBHelper.getWritableDatabase(); System.out.println("數據庫創建成功"); } }
Android sqlite3數據庫管理工具
Android SDK的tools目錄下提供了一個sqlite3.exe工具,這是一個簡單的sqlite數據庫管理工具。開發者可以方便的使用其對sqlite數據庫進行命令行的操作。
程序運行生成的*.db文件一般位於"/data/data/項目名(包括所處包名)/databases/*.db",因此要對數據庫文件進行操作需要先找到數據庫文件:
1、進入shell 命令
adb shell
2、找到數據庫文件
#cd data/data
#ls --列出所有項目
#cd project_name --進入所需項目名
#cd databases
#ls --列出現寸的數據庫文件
3、進入數據庫
#sqlite3 test_db --進入所需數據庫
會出現類似如下字樣:
SQLite version 3.6.22
Enter ".help" for instructions
Enter SQL statements terminated with a ";"
sqlite>
至此,可對數據庫進行sql操作。
4、sqlite常用命令
>.databases --產看當前數據庫
>.tables --查看當前數據庫中的表
>.help --sqlite3幫助
>.schema --各個表的生成語句
希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
今天筆記本上開發再次遇到這個問題,經過確認eclipse indigo版本和ibus1.3.11確實有沖突。具體表現是eclipse裡按ctrl+空格,輸入法死活不出來。
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在同組項目進行共享時,容易把本地的配置文件比如*.iml等文件上傳至共享服務器,這樣會對隊友造成巨大的麻煩,為了解決這個問題,可以使用下面方法解決,下面以上傳到服務器的a