編輯:關於Android編程
本文實例講述了Android編程實現獲得內存剩余大小與總大小的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
public class memInfo { // 獲得可用的內存 public static long getmem_UNUSED(Context mContext) { long MEM_UNUSED; // 得到ActivityManager ActivityManager am = (ActivityManager) mContext.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); // 創建ActivityManager.MemoryInfo對象 ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo(); am.getMemoryInfo(mi); // 取得剩余的內存空間 MEM_UNUSED = mi.availMem / 1024; return MEM_UNUSED; } // 獲得總內存 public static long getmem_TOLAL() { long mTotal; // /proc/meminfo讀出的內核信息進行解釋 String path = "/proc/meminfo"; String content = null; BufferedReader br = null; try { br = new BufferedReader(new FileReader(path), 8); String line; if ((line = br.readLine()) != null) { content = line; } } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (br != null) { try { br.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } // beginIndex int begin = content.indexOf(':'); // endIndex int end = content.indexOf('k'); // 截取字符串信息 content = content.substring(begin + 1, end).trim(); mTotal = Integer.parseInt(content); return mTotal; } }
希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
本文實例分析了Android模擬器接收UDP數據包的若干問題。分享給大家供大家參考,具體如下:android模擬器無法接收UDP數據包代碼如下:DatagramPacke
偶爾看到之前寫過的代碼,感覺好多東西幾乎在很多項目中都要用到,雖然每個項目的需求和設計都不同,不過實現的效果都是一樣的,可能只是數據格式和一些顏色等的細微差距.但是有的時
最近項目裡面需要支付功能,boss一致決定用微信支付,所以在網上查了很多資料,說的不全,完了就找以前的同事指教。算是成功集成上去了。在這裡做個總結記錄。1、在APP上集成
Splash界面版本更新業務邏輯: