編輯:關於Android編程
本文實例講述了Android編程實現屏幕自適應方向尺寸與分辨率的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
Android 屏幕自適應方向尺寸與分辨率,包括屏幕界面布局、多分辨率支持、獲取屏幕尺寸、屏幕橫屏與豎屏等,android 模擬器橫屏,android 虛擬機橫屏,android 判斷橫屏,android 禁止橫屏,android 強制橫屏,android 橫屏事件,android 自適應分辨率,android 屏幕自適應,android 圖片自適應,android 橫屏布局。
屏幕界面布局
Android 手機屏幕大小有 480x320 、640x360, 、800x480 ,怎樣讓 App 自動適應不同的屏幕呢?
我們可以在 res 目錄下創建不同的 layout 文件夾,比如 layout-640x360 、layout-800x480 ,所有的 layout 文件在編譯之後都會寫入 R.java 裡,而系統將根據屏幕的大小自己選擇合適的 layout 進行使用。
多分辨率支持
支持多分辨率有 mdpi、ldpi、hdpi 3個文件。
① hdpi 裡面存放高分辨率的圖片,如 WVGA (480x800),FWVGA (480x854) ;
② mdpi 裡面存放中等分辨率的圖片,如 HVGA (320x480) ;
③ ldpi 裡面存放低分辨率的圖片,如 QVGA (240x320) 。
系統將根據機器的分辨率來分別到這幾個文件夾裡面去找對應的圖片,在程序開發中,為了兼容不同平台不同屏幕,建議將不同版本圖片根據需求存放在各自對應的文件夾中。
獲取屏幕尺寸
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); int width = display.getWidth(); int height = display.getHeight(); DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); dm = getResources().getDisplayMetrics(); int screenWidth = dm.widthPixels; int screenHeight = dm.heightPixels; float density = dm.density; float xdpi = dm.xdpi; float ydpi = dm.ydpi;
屏幕橫屏與豎屏
1、橫屏豎屏自動切換
首先在 res 目錄下建立 layout-port-800x600和layout-land 兩個目錄,裡面分別放置豎屏和橫屏兩種布局文件,這樣在手機屏幕方向變化的時候系統會自動調用相應的布局文件,避免一種布局文件無法滿足兩種屏幕顯示的問題。
有的程序適合從豎屏切換到橫屏,或者反過來,這個時候怎麼辦呢?可以在配置 Activity 的地方進行如下的配置:
復制代碼 代碼如下:android:screenOrientation="portrait"
這樣就可以保證是豎屏總是豎屏了,或者 landscape 橫向。
而有的程序是適合橫豎屏切換的。如何處理呢?首先要在配置 Activity 的時候進行如下的配置:
復制代碼 代碼如下:android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
另外需要重寫 Activity 的 onConfigurationChanged 方法。實現方式如下:
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { // land do nothing is ok } else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { // port do nothing is ok } }
2、不同分辨率橫屏豎屏自動切換
以800x600 為例,可以在res目錄下建立 layout-port-800x600 和 layout-land-800x600 兩個目錄
說明:每個 activity 都有這個屬性 screenOrientation ,每個 activity 都需要設置,可以設置為豎屏(portrait),也可以設置為無重力感應(nosensor)。
3、屏幕固定,不隨手機方向轉動而變化
可以在 AndroidManifest.xml 中配置,加入:
復制代碼 代碼如下:android:screenOrientation="landscape"
例如(landscape 是橫向,portrait 是縱向):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.ray.linkit" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".Main" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="portrait"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".GamePlay" android:screenOrientation="portrait"></activity> <activity android:name=".OptionView" android:screenOrientation="portrait"></activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="3" /> </manifest>
android 每次屏幕的切換動會重啟 Activity ,所以應該在Activity銷毀前保存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時候載入配置,那樣進行中的游戲就不再自動重啟。
希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
神秘的Android NDK開發往往眾多程序員感到興奮,但又不知它為何物,由於近期開發應用時,為了是開發的.apk文件不被他人解讀(反編譯),查閱了很多資料,其中有提到使
本周的主要內容介紹Gradle,NDK,管理依賴和Git等一、GradleGradle是一個基於Apache Ant和Apache Maven概念的項目自動化建構工具。它
這次我們試水高德LBS開放平台,那麼,什麼是LBS?基於位置的服務,它是通過電信移動運營商的無線電通訊網絡(如GSM網、CDMA網)或外部定位方式(如GPS)獲取移動終端
一、簡介這個題目是別人面試UC優視集團Android逆向工程師一職位的面試題,相比較前面的面試題1,增加了一些難度。 二、題目分析1.使