編輯:關於Android編程
本文實例講述了Android編程之客戶端通過socket與服務器通信的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
下面是一個demo,Android客戶端通過socket與服務器通信。
由於Android裡面可以完全使用java.io.*包和java.net.*包,那麼,實際上,邏輯部分與J2SE沒有區別。只是UI代碼不一樣。
Android客戶端通過socket與服務器通信分為下面5步:
(1)通過IP地址和端口實例化Socket,請求連接服務器;
復制代碼 代碼如下:socket = new Socket("10.14.114.127",54321); //IP:10.14.114.127,端口54321
(2)獲取Socket流以進行讀寫,並把流包裝進BufferWriter或者PrintWriter
復制代碼 代碼如下:PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);
這裡涉及了三個類:socket.getOutputStream得到socket的輸出字節流,OutputStreamWriter是字節流向字符流轉換的橋梁,BufferWriter是字符流,然後再包裝進PrintWriter。
(3)對Socket進行讀寫
復制代碼 代碼如下:out.println(message);
(4)關閉打開的流
復制代碼 代碼如下:out.close();
完整工程代碼如下:
package com.yarin.android.Examples_08_04; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; public class Activity01 extends Activity { private final String DEBUG_TAG = "Activity01"; private TextView mTextView = null; private EditText mEditText = null; private Button mButton = null; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mButton = (Button)findViewById(R.id.Button01); mTextView = (TextView)findViewById(R.id.TextView01); mEditText = (EditText)findViewById(R.id.EditText01); //登陸 mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { Socket socket = null; String message = mEditText.getText().toString() + "/r/n"; try { //創建Socket // socket = new Socket("192.168.1.110",54321); socket = new Socket("10.14.114.127",54321); //IP:10.14.114.127,端口54321 //向服務器發送消息 PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true); out.println(message); //接收來自服務器的消息 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String msg = br.readLine(); if ( msg != null ) { mTextView.setText(msg); } else { mTextView.setText("數據錯誤!"); } //關閉流 out.close(); br.close(); //關閉Socket socket.close(); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception Log.e(DEBUG_TAG, e.toString()); } } }); } }
布局文件main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:id="@+id/TextView01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="這裡顯示接收到服務器發來的信息" /> <EditText android:id="@+id/EditText01" android:text="輸入要發送的內容" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> </EditText> <Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="發送" /> </LinearLayout>
AndroidManifest.xml文件如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.yarin.android.Examples_08_04" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".Activity01" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission> <uses-sdk android:minSdkVersion="5" /> </manifest>
當然,還有服務器端得代碼
package com.yarin.android.Examples_08_04; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server implements Runnable { public void run() { try { //創建ServerSocket ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(54321); while (true) { //接受客戶端請求 Socket client = serverSocket.accept(); System.out.println("accept"); try { //接收客戶端消息 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); String str = in.readLine(); System.out.println("read:" + str); //向服務器發送消息 PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(client.getOutputStream())),true); out.println("server message"); //關閉流 out.close(); in.close(); } catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); e.printStackTrace(); } finally { //關閉 client.close(); System.out.println("close"); } } } catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); } } //main函數,開啟服務器 public static void main(String a[]) { Thread desktopServerThread = new Thread(new Server()); desktopServerThread.start(); } }
先開啟服務器代碼
java Server即可
然後啟動android模擬器。運行結果
這是Android客戶端。輸入12345,點擊發送:
這是服務器端收到的消息
希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
最近又有大片上映了,前幾天剛看完《末日崩塌》,《侏羅紀世界》又來了,對於大片迷來說是一種福利,所以這幾天手機上裝了各種電影票團購軟件,沒辦法,同樣的電影同樣的電影院同樣的
一.Universal-Image-Loader概述:Android-Universal-Image-Loader是一個開源的圖片加載框架,這個項目的目的是提供一個可重復
問題描述:在項目中Activity A中嵌套Fragment B,Fragment B中再嵌套Fragment C,如圖:問題1:在點擊Activity A中主菜單1進行
初看這個博文名,我都蒙蔽了,Activity的啟動模式居然能扯到內存問題,還有內存洩漏問題,WTF!!!不要方,小司機我帶你理解和稍微深入的探討一下Activity的四種