編輯:關於Android編程
本文實例講述了Android編程實現圖標拖動效果的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
最近優化圖標拖動時的速率,稍微有一點點效果,直接把代碼貼出來,有興趣一起討論的朋友可以給我留言。
代碼如下:
DragView.java
package com.android.dragtest; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.FrameLayout; public class DragView extends FrameLayout { private static final String TAG = "DragView"; private float X; private float Y; private View mDragView; public DragView(Context context) { this(context, null); } public DragView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public DragView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); mDragView = new View(context); mDragView.setLayoutParams(new LayoutParams(60, 60)); mDragView.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.gamecenter)); mDragView.setVisibility(View.INVISIBLE); addView(mDragView); } public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { final int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d(TAG, "===============>onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.d(TAG, "===============>onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.d(TAG, "===============>onInterceptTouchEvent ACTION_UP"); break; } return true; } public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { final int action = ev.getAction(); X = ev.getX(); Y = ev.getY(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d(TAG, "onTouchEvent ACTION_DOWN"); mDragView.layout((int)X - 30, (int)Y - 30, (int)X + 30, (int)Y + 30); mDragView.setVisibility(View.VISIBLE); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.d(TAG, "onTouchEvent ACTION_MOVE x:" + X + " Y:" + Y); mDragView.layout((int)X - 30, (int)Y - 30, (int)X + 30, (int)Y + 30); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.d(TAG, "onTouchEvent ACTION_UP"); mDragView.setVisibility(View.INVISIBLE); break; } return true; } }
DragTestActivity.java
package com.android.dragtest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class DragTestActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } }
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <com.android.dragtest.DragView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> </com.android.dragtest.DragView> </LinearLayout>
希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
本文實例分析了Android編程畫圖之抗鋸齒解決方法。分享給大家供大家參考,具體如下:在畫圖的時候,圖片如果旋轉或縮放之後,總是會出現那些華麗的鋸齒。其實Android自
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