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Android編程之SurfaceView學習示例詳解

編輯:關於Android編程

本文實例講述了Android編程之SurfaceView學習示例。分享給大家供大家參考,具體如下:

SurfaceView是View的子類,使用的方式與任何View所派生的類都是完全相同的,可以像其他View那樣應用動畫,並把它們放到布局中。

SurfaceView封裝的Surface支持使用本章前面所描述的所有標准Canvas方法進行繪圖,同時也支持完全的OpenGL ES庫。

使用OpenGL,你可以再Surface上繪制任何支持的2D或者3D對象,與在2D畫布上模擬相同的效果相比,這種方法可以依靠硬件加速(可用的時候)來極大地提高性能。

對於顯示動態的3D圖像來說,例如,那些使用Google Earth功能的應用程序,或者那些提供沉浸體驗的交互式游戲,SurfaceView特別有用。它還是實時顯示攝像頭預覽的最佳選擇。

SurfaceView 和 View 的明顯不同之處在於:

1、繼承SurfaceView  的視圖可以另起一個線程,或者說在子線程中更新視圖。
2、 SurfaceView 的畫圖方法是在子線程中執行的 而 View類的那個示例 的畫圖方法是在UI線程中執行的。
3、SurfaceView在繪圖之前必須使用lockCanvas 方法鎖定畫布,並得到畫布,然後再畫布上繪制;當繪制完成後,使用unlockCanvasAndPost 方法解鎖畫布,然後就顯示到屏幕上。
SurfaceView 類的事件處理規則和View一樣。

具體示例:

Activity

public class Activity01 extends Activity { 
  GameSurfaceView mGameSurfaceView; 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    mGameSurfaceView = new GameSurfaceView(this); 
    setContentView(mGameSurfaceView); 
  } 
  @Override 
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ 
      mGameSurfaceView.x = event.getX(); 
      mGameSurfaceView.y = event.getY(); 
    } 
    return true; 
  } 
  @Override 
  public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
    if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ 
      this.finish(); 
    } 
    return true; 
  } 
}

GameSurfaceView

public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { 
  boolean mbLoop = false; 
  SurfaceHolder mSurfaceHolder = null; 
  int count = 0; 
  float x = 50, y = 50; 
  int screenWidth = 480, screenHeight = 800; 
  public GameSurfaceView(Context context) { 
    super(context); 
    mbLoop = true; 
    mSurfaceHolder = this.getHolder(); 
    mSurfaceHolder.addCallback(this); 
    this.setFocusable(true); 
  } 
  @Override 
  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 
    new Thread(this).start();  // start paint thread 
  } 
  @Override 
  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { 
    screenWidth = width;    // reset width when screen orientation is changed 
    screenHeight = height;   // reset height when screen orientation is changed 
  } 
  @Override 
  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 
    mbLoop = false; 
  } 
  @Override 
  public void run() { 
    while (mbLoop) { 
      synchronized (mSurfaceHolder) { 
        onDraw(); 
      } 
      try { 
        Thread.sleep(200); 
      } catch (Exception e) { 
      } 
    } 
  } 
  public void onDraw() { 
    Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); 
    if (mSurfaceHolder == null || canvas == null) { 
      return; 
    } 
    if (count < 100) { 
      count++; 
    } else { 
      count = 0; 
    } 
    Paint mPaint = new Paint(); 
    mPaint.setAntiAlias(true); 
    mPaint.setColor(Color.CYAN); 
    canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, mPaint);  // repaint background color 
    switch (count % 4) { 
    case 0: 
      mPaint.setColor(Color.BLUE); 
      break; 
    case 1: 
      mPaint.setColor(Color.GREEN); 
      break; 
    case 2: 
      mPaint.setColor(Color.RED); 
      break; 
    case 3: 
      mPaint.setColor(Color.YELLOW); 
      break; 
    default: 
      mPaint.setColor(Color.WHITE); 
      break; 
    } 
    canvas.drawCircle(x, y, 50, mPaint); 
    mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); 
  } 
}

運行效果:

完整實例代碼代碼點擊此處本站下載。

希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。

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