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Android中Matrix用法實例分析

編輯:關於Android編程

本文實例講述了Android中Matrix用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

Matrix ,中文裡叫矩陣,高等數學裡有介紹,在圖像處理方面,主要是用於平面的縮放、平移、旋轉等操作。

首先介紹一下矩陣運算。加法和減法就不用說了,對應位相加就好。圖像處理,主要用到的是乘法 。下面是一個乘法的公式:

在 Android 裡面, Matrix 由 9 個 float 值構成,是一個 3*3 的矩陣。如下圖:

解釋一下,上面的sinX 和cosX ,表示旋轉角度的cos 值和sin值,注意,旋轉角度是按順時針方向計算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是縮放的比例, 1 是不變, 2 是表示縮放 1/2 。

Matrix的操作,總共分為translate(平移),rotate(旋轉),scale(縮放)和skew(傾斜)四種,每一種變換在Android的API裡都提供了set, post和pre三種操作方式,除了translate,其他三種操作都可以指定中心點。

set是直接設置Matrix的值,每次set一次,整個Matrix的數組都會變掉。

post是後乘,當前的矩陣乘以參數給出的矩陣。可以連續多次使用post,來完成所需的整個變換。例如,要將一個圖片旋轉30度,然後平移到(100,100)的地方,那麼可以這樣做:Matrix m =  new  Matrix();  m.postRotate(30 );  m.postTranslate(100 ,  100 ); 這樣就達到了想要的效果。

pre是前乘,參數給出的矩陣乘以當前的矩陣。所以操作是在當前矩陣的最前面發生的。例如上面的例子,如果用pre的話,就要這樣:Matrix m =  new  Matrix(); m.setTranslate(100 ,  100 );  m.preRotate(30 );

旋轉、縮放和傾斜都可以圍繞一個中心點來進行,如果不指定,默認情況下,是圍繞(0,0)點來進行。

特別注意:

Matrix的操作,總共分為translate(平移),rotate(旋轉),scale(縮放)和skew(傾斜)四種,每一種變換在Android的API裡都提供了set, post和pre三種操作方式,除了translate,其他三種操作都可以指定中心點。

set是直接設置Matrix的值,每次set一次,整個Matrix的數組都會變掉。

post是後乘,當前的矩陣乘以參數給出的矩陣。可以連續多次使用post,來完成所需的整個變換。

鏡面效果:

倒影效果:

圖片的合成(水印):

不多說了,直接上代碼了。

MainActivity.java裡的主要代碼如下:

package net.loonggg.testmatrix; 
import android.app.Activity; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.PorterDuff.Mode; 
import android.graphics.PorterDuffXfermode; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.Window; 
import android.widget.ImageView; 
public class MainActivity extends Activity { 
  private ImageView iv1, iv2; 
  private Canvas canvas; 
  private Paint paint; 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
    iv1 = (ImageView) findViewById(R.id.iv1); 
    iv2 = (ImageView) findViewById(R.id.iv2); 
    Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), 
        R.drawable.weibo); 
    Bitmap updateBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap1.getWidth() * 2, 
        bitmap1.getHeight() * 2, bitmap1.getConfig()); 
    canvas = new Canvas(updateBitmap); 
    paint = new Paint(); 
    paint.setColor(Color.BLACK); 
    Matrix matrix = new Matrix(); 
    // setMirrorOne(bitmap1, matrix); 
    // setInvertedImage(bitmap1, matrix); 
    // setBaseChange(matrix); 
    canvas.drawBitmap(bitmap1, matrix, paint); 
    setImageSynthesis(matrix); 
    iv1.setImageBitmap(bitmap1); 
    iv2.setImageBitmap(updateBitmap); 
  } 
  /** 
   * 還有一些基本變化 
   */ 
  private void setBaseChange(Matrix matrix) { 
    // matrix.setRotate(60);// 這是旋轉多少度 
    // matrix.setRotate(degrees, px, py);//這個方法是以哪個點為中心進行旋轉多少度 
    // matrix.setSkew(kx, ky);//設置傾斜,以x軸傾斜,還是y軸 
    // 傾斜x和y軸,以(100,100)為中心。 
    // matrix.postSkew(0 .2f, 0 .2f, 100 , 100 ); 
    // matrix.setScale(0.5f, 1);//縮放寬度變為原來的一半,高度不變 
  } 
  /** 
   * 設置倒影效果 
   * 
   * @param bitmap1 
   * @param matrix 
   */ 
  private void setInvertedImage(Bitmap bitmap1, Matrix matrix) { 
    matrix.setScale(1, -1); 
    matrix.postTranslate(0, bitmap1.getHeight()); 
  } 
  /** 
   * 設置鏡面效果方法一 
   * 
   * @param bitmap1 
   * @param matrix 
   */ 
  private void setMirrorOne(Bitmap bitmap1, Matrix matrix) { 
    matrix.setTranslate(bitmap1.getWidth(), 0);// 這個是移動 
    matrix.preScale(-1, 1); 
  } 
  // --------------------------------------------------------- 
  /** 
   * 解釋:鏡面效果方法一和二的區別: 
   * 不知道大家看沒看出來,其實這兩種方法的效果是一樣的,只不過是設置步驟不一樣,post是後乘,當前的矩陣乘以參數給出的矩陣 
   * 。可以連續多次使用post,來完成所需的整個變換。 pre是前乘,參數給出的矩陣乘以當前的矩陣。所以操作是在當前矩陣的最前面發生的。 
   * 可以連續多次使用post 
   * ,來完成所需的整個變換,但是不可以連續使用set來完成矩陣的整個變換,為什麼呢?set是直接設置Matrix的值,每次set一次 
   * ,整個Matrix的數組都會變掉,第一次可以使用set,之後的變換必須換成post或者pre,也可以一直用post也行 
   */ 
  // --------------------------------------------------------- 
  /** 
   * 設置鏡面效果方法二 
   * 
   * @param bitmap1 
   * @param matrix 
   */ 
  private void setMirrorTwo(Bitmap bitmap1, Matrix matrix) { 
    matrix.setScale(-1, 1); 
    matrix.postTranslate(bitmap1.getWidth(), 0); 
  } 
  /** 
   * 設置圖片的合成 
   * 
   * @param matrix 
   */ 
  private void setImageSynthesis(Matrix matrix) { 
    Bitmap bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), 
        R.drawable.ic_launcher); 
    // 設置圖片合成時的各種模式 
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DARKEN)); 
    // 圖片的合成很簡單,就是再以bitmap2為基圖往目標圖片上畫一次 
    canvas.drawBitmap(bitmap2, matrix, paint); 
  } 
}

布局文件的代碼如下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:orientation="vertical" 
  tools:context=".MainActivity" > 
  <ImageView 
    android:id="@+id/iv1" 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" /> 
  <ImageView 
    android:id="@+id/iv2" 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" /> 
</LinearLayout>

希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。

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