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Android三種菜單實例分析

編輯:關於Android編程

本文實例講述了Android的三種菜單。分享給大家供大家參考。具體分析如下:

Android的菜單分為三種類型:選項菜單(Option Menu)、上下文菜單(Context Menu)、子菜單(Sub Menu)

一.選項菜單

當用戶單擊設備上的菜單按鈕(Menu),觸發事件彈出的菜單就是選項菜單。選項菜單最多只有六個,超過六個第六個就會自動顯示 更多 選項來展示顯示。
創建方法:

1、覆蓋Activity的onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,當我們第一次打開菜單時調用。
2、調用Menu的add()方法添加菜單項(MenuItem),可以調用MenuItem的setIcon()方法為菜單項設置圖標。
3、當菜單項(MenuItem)被選中時,覆蓋Acitivy的onOptionsMenuSelected()方法響應事件。

二、上下文菜單

當用戶長按Activity頁面時,彈出的菜單我們稱為上下文菜單。我們經常在Windows中用鼠標右鍵單擊彈出的菜單就是上下文菜單。

1、覆蓋Activity的onCreateContextMenu()方法,調用Menu的add方法添加菜單項MenuItem
2、覆蓋onContextItemSelected()方法,響應菜單單擊事件
3、調用registerForContextMenu()方法,為視圖注冊上下文菜單

三、子菜單

子菜單就是將相同功能的分組進行多級顯示的一種菜單,比如,Windows的“文件”菜單中就有“新建”,“打開”,“關閉”等子菜單。

創建子菜單的方法

1、覆蓋Activity的onCreateOptionsMenu()方法,調用Menu的addSubMenu()方法添加子菜單項
2、調用SubMenu的add()飯飯,添加子菜單項
3、覆蓋onCreateItemSelected()方法,響應菜單單擊事件

public class Main extends Activity { 
// 菜單項ID 
// FIRST為Menu類中的整形常量 
private static final int ITEM1 = Menu.FIRST; 
private static final int ITEM2 = Menu.FIRST + 1; 
private static final int ITEM3 = Menu.FIRST + 2; 
private static final int ITEM4 = Menu.FIRST + 3; 
private static final int ITEM5 = Menu.FIRST + 4; 
private static final int ITEM6 = Menu.FIRST + 5; 
private static final int ITEM7 = Menu.FIRST + 6; 
TextView myTV; 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.main); 
    myTV = (TextView) findViewById(R.id.myTV); 
    // 此時為myTv設置上下文菜單,長按TextView時響應函數 
    registerForContextMenu(myTV); 
  } 
@Override 
// 點擊菜單按鈕響應的事件 
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
 /* 一下代碼為選項菜單測試
   // 添加菜單項
 // public abstract MenuItemadd(int groupId, int itemId, int order, CharSequence title)
 // 菜單所在的group,菜單的ID,排列順序,顯示的文字
 // add()方法返回一個MenuItem對象。而setIcon是MenuItem的方法
 menu.add(0, ITEM1, 0, "開始").setIcon(R.drawable.ic_launcher);
 menu.add(0, ITEM2, 0, "開始1");
 menu.add(1, ITEM3, 0, "開始2");
 menu.add(1, ITEM4, 0, "開始3");
 menu.add(1, ITEM5, 0, "開始4");
// menu.add(0, ITEM6, 0, "開始5");
// menu.add(0, ITEM7, 0, "開始6");
 */ 
 /**
  * 以下代碼為添加子菜單的測試代碼
  */ 
 // 添加子菜單 
 SubMenu subFile = menu.addSubMenu("文件"); 
 SubMenu editFile = menu.addSubMenu("編輯"); 
 // 為子菜單添加菜單項 
 subFile.add(0, ITEM1, 0, "新建"); 
 subFile.add(0, ITEM2, 0, "打開"); 
 return true; 
} 
@Override 
// 菜單被選中時觸發的事件 
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { 
 /*
 // 在此說明一下,Menu相當於一個容器,而MenuItem相當於容器中容納的東西
 switch(item.getItemId()) {
 case ITEM1:
  // 設置Activity的Title
  setTitle("開始游戲1");
  break;
 case ITEM2:
  setTitle("開始游戲2");
  break;
 case ITEM3:
  setTitle("開始游戲3");
  break;
 case ITEM4:
  setTitle("開始游戲4");
  break;
 case ITEM5:
  setTitle("開始游戲5");
  break;
 case ITEM6:
  setTitle("開始游戲6");
  break;
 case ITEM7:
  setTitle("開始游戲7");
  break;
 }
 */ 
 /**
  * 子菜單項響應代碼
  */ 
 switch(item.getItemId()) { 
 case ITEM1: 
  // 設置Activity的Title 
  setTitle("新建文件"); 
  break; 
 case ITEM2: 
  setTitle("打開文件"); 
  break; 
 } 
 return true; 
} 
@Override 
// 創建上下文菜單 
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, 
  ContextMenuInfo menuInfo) { 
 // 向上下文菜單中添加菜單項 
 // 注意此處的menu是ContextMenu 
 menu.add(0, ITEM1, 0, "紅色背景"); 
 menu.add(0, ITEM2, 0, "綠色背景"); 
 menu.add(1, ITEM3, 0, "白色背景"); 
} 
@Override 
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) { 
 switch(item.getItemId()) { 
 case ITEM1: 
  myTV.setBackgroundColor(Color.RED); 
  break; 
 case ITEM2: 
  myTV.setBackgroundColor(Color.GREEN); 
  break; 
 case ITEM3: 
  myTV.setBackgroundColor(Color.WHITE); 
  break; 
 } 
 return true; 
}
}

希望本文所述對大家的Android程序設計有所幫助。

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