編輯:關於Android編程
Activity是Android組件中最基本也是最為常見用的四大組件之一,在 android開發中 ,運用極為廣泛,作為初學者需要熟練掌握,下例為Activity屬性常用設置。
android:allowTaskReparenting
是否允許activity更換從屬的任務,比如從短信息任務 切換到浏覽器任務。
android:alwaysRetainTaskState
是否保留狀態不變, 比如切換回home, 再從新打開, activity處於最後的狀態
android:clearTaskOnLanunch
比如 P 是 activity, Q 是被P 觸發的 activity, 然後返回Home, 從新啟動 P, 是否顯示 Q
android:configChanges
當配置list發生修改時, 是否調用 onConfigurationChanged() 方法 比如 "locale|navigation|orientation".
android:enabled
activity 是否可以被實例化,
android:excludeFromRecents
是否可被顯示在最近打開的activity列表裡
android:exported
是否允許activity被其它程序調用
android:finishOnTaskLaunch
是否關閉已打開的activity當用戶重新啟動這個任務的時候
android.icon
android:label
android:launchMode
activity啟動方式, "standard" "singleTop" "singleTask" "singleInstance"
其中前兩個為一組, 後兩個為一組
android:multiprocess
允許多進程
android:name
activity的類名, 必須指定
androidnHistory
是否需要移除這個activity當用戶切換到其他屏幕時。 這個屬性是 API level 3 中引入的
android:permission
android:process
一 個activity運行時所在的進程名,所有程序組件運行在應用程序默認的進程中,這個進程名跟應用程序的包名一致。中的元素process屬性能夠為所有組件設定一個新的默認值。但是任何組件都可以覆蓋這個默認值,允許你將你的程序放在多進程中運行。 如果這個屬性被分配的名字以:開頭,當這個activity運行時, 一個新的專屬於這個程序的進程將會被創建。 如果這個進程名以小寫字母開頭,這個activity將會運行在全局的進程中,被它的許可所提供。
android:screenOrientation
activity顯示的模式, "unspecified" 默認值 "landscape" 風景畫模式,寬度比高度大一些 "portrait" 肖像模式, 高度比寬度大。 "user" 用戶的設置 "behind" "sensor" "nosensor"
android:stateNotNeeded
是否 activity被銷毀和成功重啟並不保存狀態
android:taskAffinity
activity的親屬關系, 默認情況同一個應用程序下的activity有相同的關系
android:theme
activity的樣式主題, 如果沒有設置,則activity的主題樣式從屬於應用程序, 參見元素的theme屬性
android:windowSoftInputMode
activity主窗口與軟鍵盤的交互模式, 自從API level 3 被引入
活動的主窗口如何與包含屏幕上的軟鍵盤窗口交互。這個屬性的設置將會影響兩件事情:
1> 軟鍵盤的狀態——是否它是隱藏或顯示——當活動(Activity)成為用戶關注的焦點。
2> 活動的主窗口調整——是否減少活動主窗口大小以便騰出空間放軟鍵盤或是否當活動窗口的部分被軟鍵盤覆蓋時它的內容的當前焦點是可見的。
它的設置必須是下面列表中的一個值,或一個”state…”值加一個”adjust…”值的組合。在任一組設置多個值——多個”state…”values,例如&mdash有未定義的結果。各個值之間用|分開。例如: <activity android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize" . . . >
在這設置的值(除"stateUnspecified"和"adjustUnspecified"以外)將覆蓋在主題中設置的值
值 描述
"stateUnspecified" 軟鍵盤的狀態(是否它是隱藏或可見)沒有被指定。系統將選擇一個合適的狀態或依賴於主題的設置。這個是為了軟件盤行為默認的設置。
"stateUnchanged" 軟鍵盤被保持無論它上次是什麼狀態,是否可見或隱藏,當主窗口出現在前面時。
"stateHidden" 當用戶選擇該Activity時,軟鍵盤被隱藏——也就是,當用戶確定導航到該Activity時,而不是返回到它由於離開另一個Activity。
"stateAlwaysHidden" 軟鍵盤總是被隱藏的,當該Activity主窗口獲取焦點時。
"stateVisible" 軟鍵盤是可見的,當那個是正常合適的時(當用戶導航到Activity主窗口時)。
"stateAlwaysVisible" 當用戶選擇這個Activity時,軟鍵盤是可見的——也就是,也就是,當用戶確定導航到該Activity時,而不是返回到它由於離開另一個Activity。
"adjustUnspecified" 它不被指定是否該Activity主窗口調整大小以便留出軟鍵盤的空間,或是否窗口上的內容得到屏幕上當前的焦點是可見的。系統將自動選擇這些模式中一種主要依賴於是否窗口的內容有任何布局視圖能夠滾動他們的內容。如果有這樣的一個視圖,這個窗口將調整大小,這樣的假設可以使滾動窗口的內容在一個較小的區域中可見的。這個是主窗口默認的行為設置。
"adjustResize" 該Activity主窗口總是被調整屏幕的大小以便留出軟鍵盤的空間。
"adjustPan" 該Activity主窗口並不調整屏幕的大小以便留出軟鍵盤的空間。相反,當前窗口的內容將自動移動以便當前焦點從不被鍵盤覆蓋和用戶能總是看到輸入內容的部分。這個通常是不期望比調整大小,因為用戶可能關閉軟鍵盤以便獲得與被覆蓋內容的交互操作。
以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。
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只有簡單的三步,官網寫的非常簡明全面,非常佩服 【准備】 1. Eclipse(Indigo) 2. ADT: 這個不說了,無非就是eclipse添加個an