編輯:關於Android編程
由於國內Android市場眾多渠道,為了統計每個渠道的下載及其它數據統計,就需要我們針對每個渠道單獨打包,如果讓你打幾十個市場的包豈不煩死了,不過有了Gradle,這再也不是事了。
友盟多渠道打包
廢話不多說,以友盟統計為例,在AndroidManifest.xml裡面會有這麼一段:
復制代碼 代碼如下:
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="Channel_ID" />
裡面的Channel_ID就是渠道標示。我們的目標就是在編譯的時候這個值能夠自動變化。
第一步 在AndroidManifest.xml裡配置PlaceHolder
復制代碼 代碼如下:
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
第二步 在build.gradle設置productFlavors
復制代碼 代碼如下:
android {
productFlavors {
xiaomi {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
}
_360 {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]
}
baidu {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
}
wandoujia {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
}
}
}
或者批量修改
復制代碼 代碼如下:
android {
productFlavors {
xiaomi {}
_360 {}
baidu {}
wandoujia {}
}
productFlavors.all {
flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
}
很簡單清晰有沒有?直接執行 ./gradlew assembleRelease , 然後就可以靜靜的喝杯咖啡等待打包完成吧。
assemble結合Build Variants來創建task
上一篇博客介紹了 assemble 這個命令,會結合 Build Type 創建自己的task,如:
復制代碼 代碼如下:
./gradlew assembleDebug
./gradlew assembleRelease
除此之外 assemble 還能和 Product Flavor 結合創建新的任務,其實 assemble 是和 Build Variants 一起結合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor , 舉個例子大家就明白了:
如果我們想打包wandoujia渠道的release版本,執行如下命令就好了:
復制代碼 代碼如下:
./gradlew assembleWandoujiaRelease
如果我們只打wandoujia渠道版本,則:
復制代碼 代碼如下:
./gradlew assembleWandoujia
此命令會生成wandoujia渠道的Release和Debug版本
同理我想打全部Release版本:
復制代碼 代碼如下:
./gradlew assembleRelease
這條命令會把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出來。
總之,assemble 命令創建task有如下用法:
**assemble**: 允許直接構建一個Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。
**assemble**: 允許構建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug將會構建Flavor1Debug和Flavor2Debug兩個Variant版本。
**assemble**: 允許構建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1將會構建Flavor1Debug和Flavor1Release兩個Variant版本。
完整的gradle腳本
最後福利大放送,來一份我在項目中使用的完整的gradle文件配置:
復制代碼 代碼如下:
apply plugin: 'com.android.application'
def releaseTime() {
return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}
android {
compileSdkVersion 21
buildToolsVersion '21.1.2'
defaultConfig {
applicationId "com.boohee.*"
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 21
versionCode 1
versionName "1.0"
// dex突破65535的限制
multiDexEnabled true
// 默認是umeng的渠道
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]
}
lintOptions {
abortOnError false
}
signingConfigs {
debug {
// No debug config
}
release {
storeFile file("../yourapp.keystore")
storePassword "your password"
keyAlias "your alias"
keyPassword "your password"
}
}
buildTypes {
debug {
// 顯示Log
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"
versionNameSuffix "-debug"
minifyEnabled false
zipAlignEnabled false
shrinkResources false
signingConfig signingConfigs.debug
}
release {
// 不顯示Log
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"
minifyEnabled true
zipAlignEnabled true
// 移除無用的resource文件
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.release
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
// 輸出apk名稱為boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk
def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
}
}
}
}
}
// 友盟多渠道打包
productFlavors {
wandoujia {}
_360 {}
baidu {}
xiaomi {}
tencent {}
taobao {}
...
}
productFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'
compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'
...
}
大家有問題或疑問、建議歡迎博客留言,Android Studio的教程暫且到這裡結束了,相信大家基本的都已會使用了,還有其他技巧與操作靠大家自己摸索了,之後有時間也會在博客上整理下一些Tips之類的,歡迎大家關注。
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