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Android開發自學筆記(二):工程文件剖析

編輯:關於Android編程

無論使用何種IDE開發Android,集成官方Android SDK並創建Android工程之後,該工程都會默認包括一整套Android項目文件,這個工程都可以直接run在你的真機或者模擬器上。

本文主要簡單剖析這個默認的完整的一套項目工程的文件結構,這樣我們在開發我們自己的項目的時候才能熟練做到有的放矢。

AndroidManifest.xml

這個AndroidManifest.xml文件可謂是整個Android工程的靈魂架構師,它不僅定義了你的Android程序運行時所需的功能特性,同時也定義了該Android程序所需權限以及Android核心組件。

這裡簡單介紹目前我們所遇到最重要的節點元素之一:<uses-sdk> 。

這個節點定義了你的應用的設備兼容性問題,我們都知道Android設備五花八門,但不同的設備都是有Android版本,比如我們常聽說的Android2.2, 2.3,平板專用的Android3.0和現在的Android4.x,這些版本都有定義好的SDKVersion,所在這個節點裡面我們得指定最小Android版本(android:minSdkVersion)以及目標Android版本(android:targetSdkVersion)這兩個屬性。所以應該形如:

復制代碼 代碼如下:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ... >
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="19" />
...
</manifest>

其中最小Android版本指定為8,並且指定目標版本為19,需要注意的是:

1.android:targetSdkVersion應設置盡可能的高,這個屬性的作用是當設備的SDK version和指定的目標版本一致,無需設備打開兼容功能;

2.android:minSdkVersion而這個屬性則提現了你的應用向下兼容程度,一旦設備的SDK version低於這個數字,則無法安裝出現下述錯誤:

復制代碼 代碼如下:
Installing com.example.HelloWorld
DEVICE SHELL COMMAND: pm install -r "/data/local/tmp/com.example.HelloWorld"
pkg: /data/local/tmp/com.example.HelloWorld
Failure [INSTALL_FAILED_OLDER_SDK]

1.如果不顯式指定targetSdkVersion,則默認等同於minSdkVersion;
2.另外,我們有時會看到android:maxSdkVersion,其作用和minSdkVersion相反,這個屬性主要體現在Android 1.5, 1.6, 2.0, 和2.0.1中,這些老的系統一旦在做完系統更新時,會重現驗證並安裝老系統中安裝的應用程序,一旦發現maxSdkVersion低於升級之後的新系統,則新系統不予安裝這些應用。

src/

src目錄,顧名思義存放的是應用程序的源碼文件,當然程序在編譯之後這個目錄就不復存在了,否則源碼被人家盜了不是?

res/

res目錄是指資源文件resource的存放目錄,這個目錄包含了一些子目錄。

比如存放圖片的目錄drawable-xxx,在現在的默認環境中,一般有4個類似的目錄,分別用來存放不同分辨率的圖片(drawable-xhdpi/hdpi/mdpi/ldpi),好的應用為了盡可能多的適配多種不同分辨率的機型,是需要做多套不同分辨率的圖片,並分別存放在這4個目錄中。

res目錄下還有用來存放定義用戶界面GUI(應用程序界面)的布局文件,這些布局文件則存放在layout目錄下;

另外還有一個用來存放定義變量集的xml的目錄,即values,這個目錄可以定義顏色和字符串等變量集合。

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