編輯:關於Android編程
本文所述實例為在android中開起開場動畫類,已封裝好,進行android開發的朋友可使用。在這個類中,你可以:設置開場動畫的圖片資源、返回下一個要啟動的Activity、顯示開場動畫、執行耗時的操作、創建啟動時的界面Layout、設置屏幕的方向。默認是豎屏、開場動畫的圖片資源類。封裝了圖片、播放時間、開始時的透明程度等。
具體實現代碼如下:
package com.lurencun.cfuture09.androidkit.ui; import java.io.Serializable; import java.lang.ref.WeakReference; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.Gravity; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.view.ViewGroup.LayoutParams; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.ImageView; import android.widget.ImageView.ScaleType; import com.lurencun.cfuture09.androidkit.thread.HandlerFactory; public abstract class IntroActivity extends Activity { private static final String FLAG_RESOURCE = "FLAG_RESOURCE"; /** * 後台任務完成的標志。 */ private static final byte BACKGROUND_FINISH = 0x01; /** * 前台任務完成的標志。 */ private static final byte FRONTGROUND_FINISH = 0x10; /** * 表示要播放開場動畫。 */ private static final int INTRO_PLAY = 0; /** * 開場動畫的資源。 */ private List<IntroImgResource> mResources; /** * 圖片背景顏色。默認為白色。 */ private int mBackgroundColor = 0xFFFFFFFF; /** * UI線程。 */ private Handler mUiHandler; /** * 用來顯示動畫。 */ private ImageView mIntroImage; /** * 屏幕方向。 */ private int mOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); init(); runOnMainThread(); this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); this.setRequestedOrientation(mOrientation); this.setContentView(createLayout()); setIntroResources(mResources); startOnBackground(); showIntro(); } private void init() { mResources = new ArrayList<IntroImgResource>(); mUiHandler = new UIHandler(this); } /** * 設置開場動畫的圖片資源。 * * @param resources * 開場動畫的圖片資源。 */ protected abstract void setIntroResources(List<IntroImgResource> resources); /** * 返回下一個要啟動的Activity。 * * @return 下一個要啟動的Activity。 */ protected abstract Class<?> nextActivity(); /** * 顯示開場動畫。 */ protected void showIntro() { int delayTime = 0; for (final IntroImgResource resource : mResources) { Message msg = new Message(); msg.what = INTRO_PLAY; Bundle data = new Bundle(); data.putSerializable(FLAG_RESOURCE, resource); msg.setData(data); mUiHandler.sendMessageDelayed(msg, delayTime); delayTime += resource.playerTime; } mUiHandler.sendEmptyMessageDelayed(FRONTGROUND_FINISH, delayTime); } /** * 執行耗時的操作。 */ private void startOnBackground() { HandlerFactory.newHandlerInOtherThread("intro_bg").post( new Runnable() { @Override public void run() { runOnBackground(); mUiHandler.sendEmptyMessage(0x1); } }); } /** * 創建啟動時的界面Layout。 * * @return 返回創建的界面Layout. */ private View createLayout() { FrameLayout layout = new FrameLayout(this); ViewGroup.LayoutParams layoutParams = new ViewGroup.LayoutParams( LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT); layout.setLayoutParams(layoutParams); layout.setBackgroundColor(getBackgroundColor()); mIntroImage = new ImageView(this); FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams( FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT); params.gravity = Gravity.CENTER; layout.addView(mIntroImage, params); return layout; } /** * 獲取圖片背景。 * * @return */ public int getBackgroundColor() { return mBackgroundColor; } /** * 設置圖片背景。 * * @param backgroundColor */ public void setBackgroundColor(int backgroundColor) { this.mBackgroundColor = backgroundColor; } /** * 返回屏幕方向。 * * @return */ public int getmOrientation() { return mOrientation; } /** * 設置屏幕的方向。默認是豎屏。 * * @param mOrientation * 屏幕方向。ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT或者是ActivityInfo. * SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE。 */ public void setmOrientation(int mOrientation) { this.mOrientation = mOrientation; } /** * 在前台中執行的代碼。如需對界面進行橫屏的重新設置,請此在執行setmOrientation()方法。 */ protected void runOnMainThread() { } /** * 在後台中執行的代碼。在此進行比較耗時的操作。 */ protected void runOnBackground() { } protected static class UIHandler extends Handler { /** * 是否需要等待。 */ private int isWaiting = 0; private WeakReference<IntroActivity> activity; public UIHandler(IntroActivity activity) { this.activity = new WeakReference<IntroActivity>(activity); } public void handleMessage(android.os.Message msg) { if (msg.what == INTRO_PLAY) { IntroImgResource resource = (IntroImgResource) msg.getData() .getSerializable(FLAG_RESOURCE); AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation( resource.startAlpha, 1f); animation.setDuration(resource.playerTime); IntroActivity intro = activity.get(); if (intro != null) { if (resource.isExpand) { intro.mIntroImage.setScaleType(ScaleType.FIT_XY); } else { intro.mIntroImage.setScaleType(ScaleType.CENTER); } intro.mIntroImage.setImageResource(resource.mResId); intro.mIntroImage.startAnimation(animation); } return; } if (msg.what == BACKGROUND_FINISH || msg.what == FRONTGROUND_FINISH) { isWaiting |= msg.what; // 當後台或前台的任務未完成時,不執行Activity的跳轉。 if (isWaiting == (BACKGROUND_FINISH | FRONTGROUND_FINISH)) { IntroActivity intro = activity.get(); if (intro != null) { intro.startActivity(new Intent(intro, intro .nextActivity())); intro.finish(); } } } }; }; /** * 開場動畫的圖片資源類。封裝了圖片、播放時間、開始時的透明程度。 * * @author msdx * */ protected class IntroImgResource implements Serializable { /** * 序列化ID。 */ private static final long serialVersionUID = -2257252088641281804L; /** * 資源圖片ID. */ private int mResId; /** * 播放時間,單位為毫秒。 */ private int playerTime; /** * 開始時的透明程度。0-1之間。 */ private float startAlpha; /** * 圖片是否擴展。 */ private boolean isExpand; /** * 開場動畫資源的構造方法。 * * @param mResId * 圖片資源的ID。 * @param playerTime * 圖片資源的播放時間,單位為毫秒。。 * @param startAlpha * 圖片資源開始時的透明程度。0-255之間。 */ public IntroImgResource(int mResId, int playerTime, float startAlpha, boolean isExpand) { super(); this.mResId = mResId; this.playerTime = playerTime; this.startAlpha = startAlpha; this.isExpand = isExpand; } /** * 獲取資源圖片ID。 * * @return 資源圖片ID。 */ public int getmResId() { return mResId; } /** * 設置資源圖片ID. * * @param mResId * 要設置的資源圖片ID. */ public void setmResId(int mResId) { this.mResId = mResId; } /** * 返回資源圖片的播放時間。 * * @return 資源圖片的播放時間。 */ public int getPlayerTime() { return playerTime; } /** * 設置資源圖片的播放時間。 * * @param playerTime * 資源圖片的播放時間。 */ public void setPlayerTime(int playerTime) { this.playerTime = playerTime; } /** * 得到資源開始時的透明程度。 * * @return */ public float getStartAlpha() { return startAlpha; } /** * 設置資源開始時的透明程度。 * * @param startAlpha */ public void setStartAlpha(float startAlpha) { this.startAlpha = startAlpha; } /** * 返回圖片是否設置擴展。 * * @return */ public boolean isExpand() { return isExpand; } /** * 設置圖片是否擴展。 * * @param isExpand * 如果為true,則圖片會被拉伸至全屏幕大小進行展示,否則按原大小展示。 */ public void setExpand(boolean isExpand) { this.isExpand = isExpand; } } }
本實例配備了詳細的注釋說明,讀者可以在了解程序代碼功能的基礎上進行個性化的修改,打造出自己獨具個性的Android開場動畫!
什麼是OpenGL ES? OpenGL(全寫Open Graphics Library)是指定義了一個跨編程語言、跨平台的編程接口規格的專業的圖形程序接口。它用於三維圖
最近有很多朋友問我,android6.0下載文件怎樣設置文件的保存路徑。今天就把android6.0下載文件路徑設置總結一下。在android 6.0以前,你可以只關注外
概述 今天這篇博客將記錄一些關於DrawerLayout的基本用法,我想關於DrawerLayou
Android系統根據生命周期的不同階段喚起對應的回調函數來執行代碼。系統存在啟動與銷毀一個activity的一套有序的回調函數。本節來討論下不同生命周期的回調函數裡都該
問題背景:app在上傳圖片時,同時傳遞參數,支持傳遞多個圖片。本文中的環