編輯:關於Android編程
Android中的SurfaceView類就是雙緩沖機制。因此,在進行Android游戲開發時應盡量使用SurfaceView而不要使用View,這樣的話效率較高,並且SurfaceView的功能也更加完善。為了更容易的了解雙緩沖技術,下面介紹用View實現雙緩沖的方法。
在此需要說明一下,雙緩沖的核心技術就是先通過setBitmap方法將要繪制的所有的圖形繪制到一個Bitmap上,然後再來調用drawBitmap方法繪制出這個Bitmap,顯示在屏幕上。其具體的實現代碼如下:
先貼出View類代碼:
package com.lbz.pack.test; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class GameView extends View implements Runnable { /* 聲明Bitmap對象 */ Bitmap mBitQQ = null; Paint mPaint = null; /* 創建一個緩沖區 */ Bitmap mSCBitmap = null; /* 創建Canvas對象 */ Canvas mCanvas = null; public GameView(Context context) { super(context); /* 裝載資源 */ mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap(); /* 創建屏幕大小的緩沖區 */ mSCBitmap=Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888); /* 創建Canvas */ mCanvas = new Canvas(); /* 設置將內容繪制在mSCBitmap上 */ mCanvas.setBitmap(mSCBitmap); mPaint = new Paint(); /* 將mBitQQ繪制到mSCBitmap上 */ mCanvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, mPaint); /* 開啟線程 */ new Thread(this).start(); } public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /* 將mSCBitmap顯示到屏幕上 */ canvas.drawBitmap(mSCBitmap, 0, 0, mPaint); } // 觸筆事件 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return true; } // 按鍵按下事件 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return true; } // 按鍵彈起事件 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { return false; } public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { return true; } /** * 線程處理 */ public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } //使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面 postInvalidate(); } } }
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