編輯:關於Android編程
每個Handler對象與創建它的線程相關聯,並且每個Handler對象只能與一個線程相關聯。
Handler一般有兩種用途:1)執行計劃任務,你可以再預定的實現執行某些任務,可以模擬定時器。2)線程間通信。在Android的應用啟動時,會創建一個主線程,主線程會創建一個消息隊列來處理各種消息。當你創建子線程時,你可以再你的子線程中拿到父線程中創建的Handler對象,就可以通過該對象向父線程的消息隊列發送消息了。由於Android要求在UI線程中更新界面,因此,可以通過該方法在其它線程中更新界面。
通過Runnable在子線程中更新界面的例子
在onCreate中創建Handler
復制代碼 代碼如下:
public class HandlerTestApp extends Activity {
Handler mHandler;
TextView mText;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mHandler = new Handler();//創建Handler
mText = (TextView) findViewById(R.id.text0);//一個TextView
}
構建Runnable對象,在runnable中更新界面,此處,我們修改了TextView的文字.此處需要說明的是,Runnable對象可以再主線程中創建,也可以再子線程中創建。我們此處是在子線程中創建的。
復制代碼 代碼如下:
RunnablemRunnable0=newRunnable()
{
@Override
publicvoidrun(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
mText.setText("ThisisUpdatefromohterthread,MouseDOWN");
}
};
創建子線程,在線程的run函數中,我們向主線程的消息隊列發送了一個runnable來更新界面。
復制代碼 代碼如下:
privatevoidupdateUIByRunnable(){
newThread()
{
//Messagemsg=mHandler.obtainMessage();
publicvoidrun()
{
//mText.setText("ThisisUpdatefromohterthread,MouseDOWN");//這句將拋出異常
mHandler.post(mRunnable0);
}
}.start();
}
用Message在子線程中來更新界面
用Message更新界面與Runnable更新界面類似,只是需要修改幾個地方。
實現自己的Handler,對消息進行處理
復制代碼 代碼如下:
privateclassMyHandlerextendsHandler
{
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
//TODOAuto-generatedmethodstub
super.handleMessage(msg);
switch(msg.what)
{
caseUPDATE://在收到消息時,對界面進行更新
mText.setText("Thisupdatebymessage");
break;
}
}
}
在新的線程中發送消息
復制代碼 代碼如下:
privatevoidupdateByMessage()
{
//匿名對象
newThread()
{
publicvoidrun()
{
//mText.setText("ThisisUpdatefromohterthread,MouseDOWN");
//UPDATE是一個自己定義的整數,代表了消息ID
Messagemsg=mHandler.obtainMessage(UPDATE);
mHandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}
1. Message 消息,理解為線程間通訊的數據單元。例如後台線程在處理數據完畢後需要更新UI,則可發送一條包含更新信息的Message給UI線程。 2.
socket編程是網絡通信的一個基礎應用,無論是手機端還是PC端都需要socket技術來建立網絡通信。在本章小編主要從以下幾個方面來介紹socket的相關知識:分別是&l
聽說不會單元測試的Android程序員不是一個合格的程序員,,好吧,雖然學習Android好久,最近在使用AndroidStudio,但不知道AndroidStudio自
利用RotateAnimation實現齒輪的無限勻速轉動: 效果圖: (不會做動態圖,齒輪其實一直在轉動) 基本代碼如下: 1.