一般簡單題
1. Android dvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程是否為同一個概念?
DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。
2. SIM卡的 EF 文件有何作用?
sim卡的文件系統有自己規范,主要是為了和手機通訊,sim本身可以有自己的操作系統,EF就是作存儲並和手機通訊用的。
3. 嵌入式操作系統內存管理有哪幾種,各有何特性?
頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術。
4. 什麼是嵌入式實時操作系統,Android 操作系統屬於實時操作系統嗎?
嵌入式實時操作系統是指當外界事件或數據產生時,能夠接受並以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規定的時間之內來控制生產過程或對處理系統作出快速響應,並控制所有實時任務協調一致運行的嵌入式操作系統。主要用於工業控制、軍事設備、航空航天等領域對系統的響應時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基於linux內核的,因此屬於軟實時。
5. 一條最長的短信息約占多少byte?
中文70(包括標點),英文160個字節。
6. Android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼?
兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。
7. handler機制的原理
Andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler 先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(Message Exchange)。
Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程裡的Message Queue(消息隊列)。
Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue裡;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。
Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。
線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。
8. 說說MVC模式的原理,它在Android中的運用
MVC(Model_view_contraller)” 模型_視圖_控制器”。 MVC應用程序總是由這三個部分組成。Event(事件)導致Controller改變Model或View,或者同時改變兩者。只要 Controller改變了Models的數據或者屬性,所有依賴的View都會自動更新。類似的,只要Controller改變了View,View會從潛在的Model中獲取數據來刷新自己。
View重繪和內存洩露
View重繪和內存洩露的好像是面試經常問的問題。
1. View的刷新:
在需要刷新的地方,使用handle.sendmessage發送信息,然後在handle的getmessage裡面執行invaliate或者postinvaliate。
2. GC內存洩露
出現情況:
數據庫的cursor沒有關閉。
構造adapter時,沒有使用緩存contentview。衍生listview的優化問題:減少創建view的對象,充分使用contentview,可以使用一靜態類來優化處理getview的過程。
Bitmap對象不使用時采用recycle()釋放內存。
activity中的對象的生命周期大於activity。
Activity
1. Activity的生命周期
和其他手機平台的應用程序一樣,Android的應用程序的生命周期是被統一掌控的,也就是說我們寫的應用程序命運掌握在別人(系統)的手裡,我們不能改變它,只能學習並適應它。
簡單地說一下為什麼是這樣:我們手機在運行,一個應用程序的時候,有可能打進來電話發進來短信,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優先去服務電話的基本功能,另外系統也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可能被干掉。言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼所示:
復制代碼 代碼如下:
public class MyActivity extends Activity{
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
你自己寫的Activity會按需要重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調用的順序是 onCreate -> onStart ->onResume, 在Activity被干掉的時候順序是onPause -> onStop -> onDestroy,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了,程序正運行著呢來電話了,這個程序咋辦?中止了呗,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那麼:onPause->onStop ,恢復的時候onStart->onResume ,如果打斷這個應用程序的是一個Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那麼只是onPause ,恢復的時候onResume 。詳細介紹一下這幾個方法中系統在做什麼以及我們應該做什麼:
onCreate:在這裡創建界面,做一些數據的初始化工作。
onStart:到這一步變成用戶可見不可交互的。
onResume:變成和用戶可交互的,(在activity 棧系統通過棧的方式管理這些個Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)。
onPause:到 這一步是可見但不可交互的,系統會停止動畫等消耗CPU的事情從上文的描述已經知道,應該在這裡保存你的一些數據,因為這個時候你的程序的優先級降低,有可能被系統收回。在這裡保存的數據,應該在 onResume裡讀出來,注意:這個方法裡做的事情時間要短,因為下一個activity不會等到這個方法完成才啟動。
onstop:變得不可見,被下一個activity覆蓋了。
onDestroy: 這是activity被干掉前最後一個被調用方法了,可能是外面類調用finish方法或者是系統為了節省空間將它暫時性的干掉,可以用 isFinishing()來判斷它,如果你有一個Progress Dialog在線程中轉動,請在onDestroy裡把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel方法會拋異常的。
onPause,onstop, onDestroy,三種狀態下 activity都有可能被系統干掉為了保證程序的正確性,你要在onPause()裡寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內容都保存到存儲介質上(一般 都是數據庫)。實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個線程,是暫停還是殺 掉還是數據回滾,是吧?因為Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般我都是采用Android的消息機制 [Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問題。這個我後面會講一些,最近因為這些東西頭已經很大了,等我理清思緒再跟大家分享。
2. 讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設定
講點輕松的吧,可能有人希望做出來的應用程序是一個漂浮在手機主界面的東西,那麼很簡單你只需要設置一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml 中定義 Activity的地方一句話:
復制代碼 代碼如下:
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
這就使你的應用程序變成對話框的形式彈出來了,或者
復制代碼 代碼如下:
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
就變成半透明的,類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable上面說的是屬性名稱,具體有什麼值是在android.R.style中可以看到,比如這個"@android:style/Theme.Dialog"就對應於android.R.style.Theme_Dialog ,('_'換成'.' )就可以用在描述文件中了,找找類定義和描述文件中的對應關系就都明白了。
3. 你後台的Activity被系統回收怎麼辦:onSaveInstanceState
當你的程序中某一個Activity A 在運行時中,主動或被動地運行另一個新的Activity B 這個時候A會執行Java代碼:
復制代碼 代碼如下:
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong("id", 1234567890);
}
B 完成以後又會來找A,這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回收的A就要重新調用onCreate()方法,不同於直接啟動的是這回 onCreate()裡是帶上參數 savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。
savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統幫你維護的一個Map對象。在onCreate()裡你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空。
復制代碼 代碼如下:
if(savedInstanceState !=null){
long id =savedInstanceState.getLong("id");
}
就像官方的Notepad教程裡的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那麼就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據這個id去把那個note取出來,程序就完整一些。這也是看你的應用需不需要保存什麼,比如你的界面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什麼,哦,沒准你需要記住滾動條的位置...
4. 調用與被調用:我們的通信使者Intent
要說Intent了,Intent就是這個這個意圖,應用程序間Intent進行交流,打個電話啦,來個電話啦都會發Intent, 這個是Android架構的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的復用性,比如你要在你的應用程序中點擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:
復制代碼 代碼如下:
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:"+ number));
startActivity(intent);
扔出這樣一個意圖,系統看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程序,打出來電話。什麼讀聯系人,發短信啊,郵件啊,統統只需要扔出intent就好了,這個部分設計地確實很好啊。
那Intent通過什麼來告訴系統需要誰來接受他呢?通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個類來接收代碼如下:
復制代碼 代碼如下:
Intent intent = new Intent(this,MyActivity.class);
intent.getExtras().putString("id","1");
startActivity(intent);
Intent intent = new Intent(this,MyActivity.class);intent.getExtras().putString("id","1");tartActivity(intent);
第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,並且傳了一些數據給MyActivity,在MyActivity裡可以用getIntent()來的到這個intent和數據。
第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了。
復制代碼 代碼如下:
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<action android:value="android.intent.action.EDIT" />
<action android:value="android.intent.action.PICK" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
<data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
<action android:value="android.intent.action.EDIT" />
<action android:value="android.intent.action.PICK" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" />
</intent-filter>
這裡面配置用到了action, data, category這些東西,那麼聰明的你一定想到intent裡也會有這些東西,然後一匹配不就找到接收者了嗎?action其實就是一個意圖的字符串名稱。
上面這段intent-filter的配置文件說明了這個Activity可以接受不同的 Action,當然相應的程序邏輯也不一樣咯,提一下那個 mimeType,他是在ContentProvider裡定義的,你要是自己實現一個ContentProvider就知道了,必須指定 mimeType才能讓數據被別人使用。不知道原理說明白沒,總結一句,就是你調用別的界面不是直接new那個界面,而是通過扔出一個intent,讓系統幫你去調用那個界面,這樣就多麼松藕合啊,而且符合了生命周期被系統管理的原則。想知道category都有啥,Android為你預先定制好的action都有啥等等,請親自訪問官方鏈接Intentps:想知道怎麼調用系統應用程序的同學,可以仔細看一下你的logcat,每次運行一個程序的時候是不是有一些信息比如:
Starting activity: Intent {action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER}flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }
再對照一下Intent的一些set方法,就知道怎麼調用咯,希望你喜歡:)
補充
1. listview你是怎麼優化的。
2. view的刷新,之前說過。
3. IPC及原理。
4. Android多線程。
5. Android為什麼要設計4大組件,他們之間的聯系,不設計行不行(主要是為了實現MVC模式,然而java中最難的模式也是這個,很少有產品能將這個模式做得很好。
6. service的周期,activity的周期,談下你對Android內部應用的了解,比如他做電話,以及聯系人等等應用。框架層有很多東西還是多看看,熟悉Android怎麼做的,不管你做應用程開發還是應用框架層開發很有好處的。在就是你項目經驗,突出你遇到什麼難點,然後是怎麼解決的!盡量將每個技術點凸顯出來,當然面試官有時候會為了體現你是否真正做過,他會問你,你在這個應用中做那個模塊,用了多少個類之類的問題。偶爾有的面試官會問你,你用過Android自帶的單元測試了沒,怎麼用的?當然我面試過很多家單位,有的是做平板,手機,數字電視,有的是做出個erp之類的客戶端等等,出於前面的三個,基本上都是將Android的全部改掉,如果真正要做Android的話,大家要學的還很多。總 之,一句話,什麼樣的面試官都有,去面試的時候要做好一切心理准備,不管是技術還是基礎都得扎實。一個人的交談能力也很重要,總之不是非常標准的普通話, 最起碼你說的得讓別人聽得懂,而且得把面試官講得非常徹底,這樣你獲得offer的機會更大,談工資也有優勢~~當然曾經一家公司的面試官跟我說過,技術是不惜錢的,只要你有能力,多少錢他都請。