編輯:關於Android編程
通過Socket + Instrumentation實現模擬鍵盤鼠標事件主要通過以下三個部分組成:
Socket編程:實現PC和Emulator通訊,並進行循環監聽
Service服務:將Socket的監聽程序放在Service中,從而達到後台運行的目的。這裡要說明的是啟動服務有兩種方式,bindService和startService,兩者的區別是,前者會使啟動的Service隨著啟動Service的Activity的消亡而消亡,而startService則不會這樣,除非顯式調用stopService,否則一直會在後台運行因為Service需要通過一個Activity來進行啟動,所以采用startService更適合當前的情形
Instrumentation發送鍵盤鼠標事件:Instrumentation提供了豐富的以send開頭的函數接口來實現模擬鍵盤鼠標,如下所述:
sendCharacterSync(int keyCode) //用於發送指定KeyCode的按鍵
sendKeyDownUpSync(int key) //用於發送指定KeyCode的按鍵
sendPointerSync(MotionEvent event) //用於模擬Touch
sendStringSync(String text) //用於發送字符串
注意:以上函數必須通過Message的形式拋到Message隊列中。如果直接進行調用加會導致程序崩潰。
對於Socket編程和Service網上有很多成功的范例,此文不再累述,下面著重介紹一下發送鍵盤鼠標模擬事件的代碼:
發送鍵盤KeyCode:
步驟1. 聲明類handler變量
private static Handler handler;
步驟2. 循環處理Message
java代碼:
復制代碼 代碼如下:
[font=宋體]//在Activity的onCreate方法中對下列函數進行調用
private void createMessageHandleThread(){
//need start a thread to raise looper, otherwise it will be blocked
Thread t = new Thread() {
public void run() {
Log.i( TAG,"Creating handler ..." );
Looper.prepare(); //主線程創建時,會創建一
個默認的Looper對象,而Looper對象的創建,將自動創建一個Message Queue。其他非主線程,不會自動創建Looper,要需要的時候,通過調
用prepare函數來實現。
handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
//process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
Log.i( TAG, "Looper thread ends" );
}
};
t.start();
}[/font]
步驟3. 在接收到Socket中的傳遞信息後拋出Message
java代碼:
復制代碼 代碼如下:
[font=宋體]handler.post( new Runnable() {
public void run() {
Instrumentation inst=new Instrumentation();
inst.sendKeyDownUpSync(keyCode);
}
} );[/font]
Touch指定坐標,如下例子即
java代碼:
復制代碼 代碼如下:
[font=宋體]touch point(240,400)
Instrumentation inst=new Instrumentation();
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 240, 400, 0));
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 240, 400, 0));[/font]
模擬滑動軌跡
將上述方法中間添加 MotionEvent.ACTION_MOVE
主要練習一下GridViewMainActivity.javapackage com.example.weatherreport;import java.util.Arr
RecyclerView多個item布局的寫法(頭布局+腳布局)上圖github下載源碼Initial commit第一次提交的代碼,為本文內容以下的為主要代碼,看注釋即
解釋一下,上面的sinX和cosX,表示旋轉角度的cos值和sin值,注意,旋轉角度是按順時針方向計算的。 translateX
在上篇文章的例子中,我們使用了一張圖片和一個文本作為每一行的數據,發現效果已經完全達到了,而且沒出現什麼問題。但如果我們將Item的數量調大,比如調到1000、10000