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Android開發筆記之:Splash的實現詳解

編輯:關於Android編程

什麼是Splash
Splash也就是應用程序啟動之前先啟動一個畫面,上面簡單的介紹應用程序的廠商,廠商的LOGO,名稱和版本等信息,多為一張圖片,顯示幾秒鐘後會自動消息,然後顯示出應用程序的主體頁面。在PC上,很常見各種平台的應用程序都會有,多半是一張圖片顯示在屏幕中央,如Microsoft Office系列,或者GIMP等。在各種游戲中Splash是最常見的,幾乎所有的游戲開始都會有一張全屏的圖片,上面通常都顯示廠商的LOGO,游戲的名稱等。在手機平板等移動設備上,類似PC的Splash很少,起碼對於Android和iOS來講原生的應用程序都沒有這種Splash,但是不知從何時起,這種Splash開始在第三方應用中流行起來,幾乎所有的第三方應用程序都有啟動Splash。這些Splash的特點是占滿整個屏幕,上面LOGO,廠商的名字,應用的名字版本等,大約3到5秒後,Splash自動消失,應用主頁面顯示出來。很多應用在Splash頁面也顯示加載過程。
下面談談在Android中如何實現Splash以及它的優缺點:
使用Activity作為Splash
這可能也是最常用的方式,方法就是用一個Activity,給它設置一個背景,或者要顯示的信息(廠商,LOGO,名字和版本),讓它顯示幾秒種,然後finish()掉,並啟動應用主體Activity。
復制代碼 代碼如下:
        <activity android:name=".SplashActivity"
                  android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
                  android:noHistory="true"
                  android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

復制代碼 代碼如下:
public class SplashActivity extends Activity {
    private Handler mMainHandler = new Handler() {
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
     Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
     intent.setClass(getApplication(), NotTomorrowActivity.class);
     intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
     startActivity(intent);
     // overridePendingTransition must be called AFTER finish() or startActivity, or it won't work.
     overridePendingTransition(R.anim.activity_in, R.anim.splash_out);
 }
    };

    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
 super.onCreate(icicle);
 getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.kg);
 mMainHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 5000);
    }

    // much easier to handle key events
    @Override
    public void onBackPressed() {
    }
}




使用Activity的優勢在於:
容易控制KEY事件
因為在顯示Splash的時候,是不應該響應事件的,比如觸摸事件,或者BACK或者MENU,因為這是一個單獨的Activity,所以你可以很容易禁掉這些用戶事件,而不必擔憂影響其他邏輯,或者擔心未及時把它們重新啟用。
容易定制
因為它是一個單獨的Activity,所以你可以把它設置成全屏的,或者沒有TitleBar的,或者其他什麼樣式與風格。在實際使用中,幾乎所有的Splash都設置成了全屏。因為它是單獨的Activity,所以即使你的應用不是全屏的,也沒有關系,因為只把SplashActivity設置成了全屏不會對其他Activity產生影響。
邏輯與主體邏輯分開,容易維護
如前面二點,因為它是一個單獨的Activity,所有的Splash相關的邏輯都在其中,而與應用主體的Activity是分開的,所以Splash中的邏輯不會影響到其他的Activity,這也更容易修改和維護,因為不會絞在一起相互影響。
使用Activity的唯一缺點就是它無法利用Splash顯示的時間裡做數據加載。因為它是一個單獨的Activity,無法控制其他的Activity,並且這時其他Activity還未創建。
使用ViewSwitcher作為Splash
這個也可以用作Splash。ViewSwitcher是一個ViewGroup,它有二個子View,每次只能顯示其中一個。主要做法就是,Activity的RootView設置為ViewSwitcher,把一個布局(如ImageView)作為Splash作為ViewSwitcher的第一個子View;再把Activity的主體布局作為第二個子View;當Activity啟動時,先顯示作為Splash的ImageView,過幾秒後再顯示主體布局。事實上ViewSwitcher通常用在Activity需要加載數據,先顯示一個進度條,當有數據時再顯示真正的布局。
使用ViewSwitcher的優勢
使用ViewSwitcher的優勢就在於,你可以利用Splash的時間來進行數據的加載,這樣用戶就不必在等待了Splash之後,再等待數據加載。
復制代碼 代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ViewSwitcher xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/view_container"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:inAnimation="@anim/activity_in"
    android:outAnimation="@anim/splash_out">
    <ImageView android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:src="@drawable/kg"
        android:scaleType="fitXY"/>
 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:orientation="vertical"
     android:layout_width="fill_parent"
     android:layout_height="fill_parent" >
  <TextView android:id="@+id/header"
      />
     <TextView android:id="@+id/header_tip"
         />
  <ListView android:id="@+id/task_list"
     android:layout_width="match_parent"
     android:layout_height="match_parent"
     android:footerDividersEnabled="true"
     android:background="@color/white"/>
 </LinearLayout>
</ViewSwitcher>

復制代碼 代碼如下:
public class NotTomorrowActivity extends Activity {
    protected static final String TAG = "NoTomorrowActivity";
    protected static final int MSG_SHOW_LAYOUT = 10;
    private static final int MENU_ADD_TASK = 0;
    private Handler mMainHandler = new Handler() {
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
     switch (msg.what) {
     case MSG_SHOW_LAYOUT:
  final ViewSwitcher container = (ViewSwitcher) findViewById(R.id.view_container);
  container.showNext();
  ImageView view = (ImageView) container.getChildAt(0);
  view.setImageResource(0);
  container.removeViewAt(0);
  mSplashing = false;
  break;
     default:
  break;
     }
 }
    };
    private boolean mSplashing;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mSplashing = true;
        setContentView(R.layout.not_tomorrow_activity);
        mMainHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_SHOW_LAYOUT, 5000);  
    }
       @Override
    public void onBackPressed() {
 if (!mSplashing) {
     super.onBackPressed();
 }
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
 if (mSplashing) {
     return false;
 }
 menu.add(0, MENU_ADD_TASK, 0, R.string.add_hint);
 return super.onCreateOptionsMenu(menu);
    }

    @Override
    public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
 if (mSplashing) {
     return false;
 }
 return super.onPrepareOptionsMenu(menu);
    }
}




使用ViewSwitcher的缺點
要注意事件
必須在顯示Splash的時候禁止BACK,MENU等事件,然後再在Splash結束後把它們重新啟用。
沒辦法全屏
除非主體Activity是全屏的,否則沒辦法讓View全屏,然後再設置回。
邏輯絞在一起,難維護
就如上面的禁止和啟用事件一樣,這些東西都是在Activity中,所有的邏輯都在一個Activity中,自然難維護和修改,並且易出錯。
推薦做法
推薦的做法是不使用Splash的,或者最多在應用程序安裝後第一次使用,從用戶角度來講,它毫無意義,所以你看Android或iOS的原生應用中都沒有Splash之類的東西。應該讓應用直接進入正題,讓用戶立刻進到他最關心的頁面。同樣,應用使用提示也是無用的東西,真正的優秀的應該是簡潔且操作,不用學就會的,而不是搞出一大堆教程或者提示。與其花時間精力搞Splash或使用提示,還不如想想如何簡化操作。
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