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Android實現圖片循環播放的實例方法

編輯:關於Android編程

很多時候,我們需要展示在客戶端展示圖片,而且是動態顯示,即不停地自行切換圖片。下面我們來看一下具體的實現方法。首先,我們需要在XML...
    很多時候,我們需要展示在客戶端展示圖片,而且是動態顯示,即不停地自行切換圖片。下面我們來看一下具體的實現方法。

    首先,我們需要在XML文件中配置一下將要播放圖片的控件(main.xml):
復制代碼 代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  android:layout_width = "fill_parent"

  android:layout_height= "fill_parent"

  android:orientation="vertical">

  <!--這裡是要播放圖片的控件,bofang是用來播放圖片的View類-->

  <com.sunianjinshi.bofang

    android:layout_width="180dip"

    android:layout_height = "250dip"

  />

</LinearLayout>   

好了,到這裡需要用來播放圖片的控件就配置好了,接下來我們就要來寫實現類bofang.java。
復制代碼 代碼如下:
import android.content.Context; 
import android.content.res.Resources; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Paint; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.View; 

public class bofang extends View 



  int COMPONENT_WIDTH;//控件的寬度 

  int COMPONENT_HEIGHT;//控件的高度 

  boolean initflag = false;//是不是已經初始化圖片 

  Bitmap[] bmp;//用來寄存圖片的數組 

  int currPicIndex = 0;//以後播放圖片的ID 

  int[] bitmapId;//圖片編號ID 

  boolean workFlag = true;//播放圖片的線程標識位 

  public GGViewCX(Context father,AttributeSet as)//重寫構造函數 

  { 

    //首先,要播放圖片,就先要有圖片,那就先給各個圖片編號吧,這裡的圖片資源寄存在了res下的drawable文件夾下了 

    int[] bitmapId ={R.drawable.adv1, R.drawable.adv2, R.drawable.adv3}; 

    //好了,圖片的編號當初已經搞定了,接下來該干什麼呢?對,應該將資源裡的圖片塞進Bitmap數組了,那麼我們先來確定將要播放的圖片的數量,即Bitmap數組的長度 

    bmp = new Bitmap[bitmapId.length];//這裡不要直接將數值賦給bmp,因為我們可能會不定期地改換圖片資源,這樣我們就要修改多處代碼,而我們這樣根據 

    //圖片的ID來確定圖片的數量,以減少不必要的費事,下面開始初始化圖片,我們將初始化圖片放在一個函數裡 

    initBitmap();//圖片初始化終了 

    //圖片初始化終了了,接下來我們要做的就是播放圖片了,但是播放圖片之前,我們有一個問題,就是怎樣讓圖片實現循環播放?這裡我們另開一個新的線程來准時變動 

    //要播放的圖片的ID,以實現圖片的循環播放,要實現循環播放圖片的功能,我們需要覆寫onDraw函數,首先,我們來新開一個線程 

    new Thread() 

    { 

      //重寫run方法 

      public void run() 
              { 
                  // TODO Auto-generated method stub 
                  while(workflag)//一直執行這個循環(死循環) 
                  { 
                      currIndex = (currIndex+1)%bitmapId.length;//變動圖片的ID 
                      bofang.this.postInvalidate();//刷新屏幕,導致屏幕重繪 
                      try
                      { 
                          Thread.sleep(3000);//到此處暫停3秒鐘,然後繼續執行run函數,即實現每隔3秒鐘刷新屏幕一次 
                      } 
                      catch (InterruptedException e)  
                      { 
                          // TODO Auto-generated catch block 
                          e.printStackTrace(); 
                      } 
                  } 
              } 

    }.start(); 

  } 

  //初始化圖片 

  public void initBitmap() 

  { 

    //獲得資源圖片 

    Resources res = this.getResources(); 

    for(int i=0;i<bitmapId.length;i++) 

    { 

      bmp[i] = BitmapFactory.decodeResource(res, bitmapId[i]); 

    } 

  } 

  

  //覆寫onDraw方法 

  @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)  
    { 
        // TODO Auto-generated method stub 
        super.onDraw(canvas); 
        if(!initflag)//檢查是偶已經獲得控件的寬和高,如果沒有,那麼就獲得控件的寬和高 
        { 
            COMPONENT_WIDTH = this.getWidth(); 
            COMPONENT_HEIGHT = this.getHeight(); 
            initflag = true; 
        } 
        canvas.drawBitmap(bma[currIndex], 0, 0,paint);//繪制圖片 
    } 

}   
   

    PS:這裡要說明一下,下面的代碼中其實有些地方還有更好的實現方法。

    比如:

    我們為了實現准時變動要播放的圖片的ID,以實現循環播放,新開了了一個線程,並且開了一個死循環,但實際這樣的寫法可控性很低,JDK的java.util.concurrent中提供了大批的方法去控制一段代碼准時執行,標准的改寫下面的代碼如下:
復制代碼 代碼如下:
ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1); 
        scheduler.scheduleWithFixedDelay(new runner(), 0, 1, TimeUnit.SECONDS); 
        //或者用scheduler.scheduleAtFixedRate(new runner(),0,1, TimeUnit.SECONDS); 

        //接著我們要實現Runnable方法,也就是准時變動現在播放圖片的ID 

        public class runner implements Runnable 
            { 
                public void run() 

          { 

                    // TODO Auto-generated method stub 
                    currIndex = (currIndex+1)%bitmapId.length; 
                    bofang.this.postInvalidate();//刷新屏幕 
               } 
            }   

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