編輯:關於Android編程
@drawable/icon
@:代表R.java
drawable:內部類drawable
icon:id為icon的對象
R.java文件中的drawable內部類中的id為icon的值對應的常量
<application android:label="應用的名稱">
<activity android:name=".指定activity的類名稱包下面的類中(.classname)"
android:label="窗口的標題"
>
<!-- 意圖過濾器:用於匹配意圖,如果匹配成功則進行處理; -->
<intent-filter><!-- 把應用程序的圖標顯示到程序列表中,用於指定程序的入口activity, -->
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
代表配置應用程序的窗口的配置;
作為activity的類必須放在應用的package之中;
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
清單文件是在程序安裝的時候讀取再對程序進行功能性的注冊登記;
當用第一次戶點擊圖標後,創建進程,創建主線程,在主線程中實例化Activity(反射方式,操作系統會把應用有關的
信息(Context)存放進Activity中,然後調用onCreate()方法)
Android應用程序目錄
src/ java源代碼存放目錄
gen/ 自動生成的目錄 存放所有由Android工具自動生成的文件,其中的R.java,當在res目錄中添加數據時,會自動為文件添加id,可以通過這個id找到相對應的文件內容,
res/ 資源(Resource)目錄 這個目錄中存放各種資源文件,如xml界面,圖片或數據,
assets/ 資源目錄 此目錄下的資源文件不會在R.java自動生成id,讀取此目錄下的文件必須指定文件的路徑,如:file:///android_asset/xxx.3gp,
AndroidMainfest.xml 項目清單文件 此文件列出了應用程序所的功能,以後開發的各種組件 (Activity,ContentProvider,BroadcastReceiver,Service)需要在該文件中進行配置,如果應用使用到系統內置的應用(如電話,短信,GPS服務),還需要在文件中聲明使用權限,
default.properties 項目環境信息,
res/anim 存放定義動畫的XML文件,
res/xml 在Activity中使用getResources().getXML()讀取該目錄下的XML資源文件,
res/raw 該目錄用於存放應用使用到的原始文件,如音效文件等,編譯軟件時,這些數據不會被編譯,它們被直接加入程序安裝包裡,為了在程序中使用這些資源,可能調用 getResources().openRawResource(ID),ID:R.raw.somefilename,
Android中的顯示單位:
為了適應不同的分辨率,不同的像素密度,一般的使用dip,文字使用sp。
1. 在IDE中查看Log信息 當程序運行垃圾回收的時候,會打印一條Log信息,其格式如下: D/dalvikvm: , , , GC_Reason表
在android中有五種保存數據的方法,分別是: Shared Preferences Store private primitive data in key-val
一、設置重復背景 在drawable文件夾下建一個mybackground.xml文件 在文件中寫入: tileMode 屬性就是用於定義背景的顯示模式:
Handler是開發人員在面試過程中最常見的問題之一了,這篇文章將較為全面地對Handler進行解讀,包括源碼層,以及使用方法。如果看完文章有疑問,歡迎在評論中一起探討基