編輯:關於Android編程
TableLayout經常用到的屬性有:
android:collapseColumns:以第0行為序,隱藏指定的列:
android:collapseColumns該屬性為空時,效果如下圖:
把android:collapseColumns=0,2--------------》意思是把第0和第2列去掉,如下圖:
android:shrinkColumns:以第0行為序,自動延伸指定的列填充可用部分:
當LayoutRow裡面的控件還沒有布滿布局時,shrinkColumns不起作用,如下圖:
設置了shrinkColumns=0,1,2,布局完全沒有改變,因為LayoutRow裡面還剩足夠的空間。
當LayoutRow布滿控件時,如下圖:
設置設置了shrinkColumns=2,則結果如下圖,控件自動向垂直方向填充空間:
android:stretchColumns:以第0行為序,盡量把指定的列填充空白部分:
設置stretchColumns=1,則結果如下圖,第1列被盡量填充(Button02與TextView02同時向右填充,直到TextView03被壓擠到最後邊)。
轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/droyon/article/details/29830157 本文以Android內核剖析為基准,結合and
本文講述的Android系統體系架構,是指應用層之下的整個系統內部的架構層級關系。而並非常說的4層架構:應用層,framework,運行庫與環境,Linux
Github項目地址,歡迎star~!初始化OpenGL ES環境OpenGL ES的使用,一般包括如下幾個步驟:1. EGL Context初始化2. OpenGL E
一、效果演示項目中用到了高斯模糊效果,查閱過一些資料,考慮到性能問題最終還是選擇使用Android自帶的RenderScript庫來實現,關於使用RenderScript