編輯:關於Android編程
一、Handler的定義:
主要接受子線程發送的數據, 並用此數據配合主線程更新UI.
解釋: 當應用程序啟動時,Android首先會開啟一個主線程 (也就是UI線程) , 主線程為管理界面中的UI控件,進行事件分發, 比如說, 你要是點擊一個 Button, Android會分發事件到Button上,來響應你的操作。 如果此時需要一個耗時的操作,例如: 聯網讀取數據,或者讀取本地較大的一個文件的時候,你不能把這些操作放在主線程中,如果你放在主線程中的話,界面會出現假死現象, 如果5秒鐘還沒有完成的話,會收到Android系統的一個錯誤提示 "強制關閉". 這個時候我們需要把這些耗時的操作,放在一個子線程中,因為子線程涉及到UI更新,Android主線程是線程不安全的,也就是說,更新UI只能在主線程中更新,子線程中操作是危險的. 這個時候,Handler就出現了來解決這個復雜的問題,由於Handler運行在主線程中(UI線程中),它與子線程可以通過Message對象來傳遞數據,這個時候,Handler就承擔著接受子線程傳過來的(子線程用sedMessage()方法傳弟)Message對象,(裡面包含數據) , 把這些消息放入主線程隊列中,配合主線程進行更新UI。
二、Handler一些特點
handler可以分發Message對象和Runnable對象到主線程中, 每個Handler實例,都會綁定到創建他的線程中(一般是位於主線程),
它有兩個作用: (1): 安排消息或Runnable 在某個主線程中某個地方執行, (2)安排一個動作在不同的線程中執行
Handler中分發消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post類方法允許你排列一個Runnable對象到主線程隊列中,
sendMessage類方法, 允許你安排一個帶數據的Message對象到隊列中,等待更新.
三、Handler實例
(1) 子類需要繼承Handler類,並重寫handleMessage(Message msg) 方法, 用於接受線程數據
以下為一個實例,它實現的功能為 : 通過線程修改界面Button的內容
復制代碼 代碼如下:
public class MyHandlerActivity extends Activity {
Button button;
MyHandler myHandler;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handlertest);
button = (Button) findViewById(R.id.button);
myHandler = new MyHandler();
// 當創建一個新的Handler實例時, 它會綁定到當前線程和消息的隊列中,開始分發數據
// Handler有兩個作用, (1) : 定時執行Message和Runnalbe 對象
// (2): 讓一個動作,在不同的線程中執行.
// 它安排消息,用以下方法
// post(Runnable)
// postAtTime(Runnable,long)
// postDelayed(Runnable,long)
// sendEmptyMessage(int)
// sendMessage(Message);
// sendMessageAtTime(Message,long)
// sendMessageDelayed(Message,long)
// 以上方法以 post開頭的允許你處理Runnable對象
//sendMessage()允許你處理Message對象(Message裡可以包含數據,)
MyThread m = new MyThread();
new Thread(m).start();
}
/**
* 接受消息,處理消息 ,此Handler會與當前主線程一塊運行
* */
class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() {
}
public MyHandler(Looper L) {
super(L);
}
// 子類必須重寫此方法,接受數據
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
super.handleMessage(msg);
// 此處可以更新UI
Bundle b = msg.getData();
String color = b.getString("color");
MyHandlerActivity.this.button.append(color);
}
}
class MyThread implements Runnable {
public void run() {
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Log.d("thread.......", "mThread........");
Message msg = new Message();
Bundle b = new Bundle();// 存放數據
b.putString("color", "我的");
msg.setData(b);
MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler發送消息,更新UI
}
}
1. 原理思路 文件權限修改無法實現 : 如果 沒有 root 權限, 就不能改變二進制文件的文件權限; -- 將busybox
1、效果圖: 2、核心代碼: height) reflectionHeight = height; // 創建倒影圖片(
一、寫作前面 當我們做應用的時候,需要用戶配置一些信息,而這就是通常所說的應用設置。 對於Android系統來說,系統本身的設置帶來的用戶體驗和習慣已經深入人心,在我們
引言前面簡單描述下了Preference的家族構成和基本知識,相信對於Preference早已不會陌生,肯定也躍躍欲試了吧,這篇文章就給大家總結下Preference、P