Android教程網
  1. 首頁
  2. Android 技術
  3. Android 手機
  4. Android 系統教程
  5. Android 游戲
 Android教程網 >> Android技術 >> 關於Android編程 >> Binder IPC的權限控制詳細教程

Binder IPC的權限控制詳細教程

編輯:關於Android編程

基於Android 6.0的源碼剖析, 分析Binder IPC通信的權限控制方法clearCallingIdentity和restoreCallingIdentity的原理和用途。

/frameworks/base/core/java/android/os/Binder.java
/frameworks/base/core/jni/android_util_Binder.cpp
/frameworks/native/libs/binder/IPCThreadState.cpp

一、概述

在Binder系列中通過十篇文章,深入探討了Android M的Binder IPC機制。看過Android系統源代碼的朋友,一定看到過Binder.clearCallingIdentity()Binder.restoreCallingIdentity()這兩個方法,其定義在Binder.java文件:

//作用是清空遠程調用端的uid和pid,用當前本地進程的uid和pid替代;
public static final native long clearCallingIdentity();
//作用是恢復遠程調用端的uid和pid信息,正好是`clearCallingIdentity`的反過程;
public static final native void restoreCallingIdentity(long token);

這兩個方法涉及的uid和pid,每個線程都有自己獨一無二的IPCThreadState對象,記錄當前線程的pid和uid,可通過方法Binder.getCallingPid()Binder.getCallingUid()獲取相應的pid和uid。

clearCallingIdentity(), restoreCallingIdentity()這兩個方法使用過程都是成對使用的,這兩個方法配合使用,用於權限控制檢測功能。

二、原理

從定義這兩個方法是native方法,通過Binder的JNI調用,在android_util_Binder.cpp文件中定義了native方法所對應的jni方法。

2.1 clearCallingIdentity

[–>android_util_Binder.cpp]

static jlong android_os_Binder_clearCallingIdentity(JNIEnv* env, jobject clazz)
{
    //調用IPCThreadState類的方法執行
    return IPCThreadState::self()->clearCallingIdentity();
}

[–>IPCThreadState.cpp]

int64_t IPCThreadState::clearCallingIdentity()
{
    int64_t token = ((int64_t)mCallingUid<<32) | mCallingPid;
    clearCaller();
    return token;
}

void IPCThreadState::clearCaller()
{
    mCallingPid = getpid(); //當前進程pid賦值給mCallingPid
    mCallingUid = getuid(); //當前進程uid賦值給mCallingUid
}
  • mCallingUid(記為UID),保存Binder IPC通信的調用方進程的Uid;
  • mCallingPid(記為PID),保存Binder IPC通信的調用方進程的Pid;

UID和PID是IPCThreadState的成員變量, 都是32位的int型數據,通過移位操作,將UID和PID的信息保存到token,其中高32位保存UID,低32位保存PID。然後調用clearCaller()方法將當前本地進程pid和uid分別賦值給PID和UID,最後返回token

2.2 restoreCallingIdentity

[–>android_util_Binder.cpp]

static void android_os_Binder_restoreCallingIdentity(JNIEnv* env, jobject clazz, jlong token)
{
    //token記錄著uid信息,將其右移32位得到的是uid
    int uid = (int)(token>>32);
    if (uid > 0 && uid < 999) {
        //目前Android中不存在小於999的uid,當uid<999則拋出異常。
        char buf[128];
        jniThrowException(env, "java/lang/IllegalStateException", buf);
        return;
    }
    //調用IPCThreadState類的方法執行
    IPCThreadState::self()->restoreCallingIdentity(token);
}

[–>IPCThreadState.cpp]

void IPCThreadState::restoreCallingIdentity(int64_t token)
{
    mCallingUid = (int)(token>>32);
    mCallingPid = (int)token;
}

token中解析出PID和UID,並賦值給相應的變量。該方法正好是clearCallingIdentity的反過程。

三、用途

3.1 場景分析

場景:首先線程A通過Binder遠程調用線程B,然後線程B通過Binder調用當前線程的另一個service或者activity之類的組件。

分析:

  1. 線程A通過Binder遠程調用線程B:則線程B的IPCThreadState中的mCallingUidmCallingPid保存的就是線程A的UID和PID。這時在線程B中調用Binder.getCallingPid()Binder.getCallingUid()方法便可獲取線程A的UID和PID,然後利用UID和PID進行權限比對,判斷線程A是否有權限調用線程B的某個方法。
  2. 線程B通過Binder調用當前線程的某個組件:此時線程B是線程B某個組件的調用端,則mCallingUidmCallingPid應該保存當前線程B的PID和UID,故需要調用clearCallingIdentity()方法完成這個功能。當線程B調用完某個組件,由於線程B仍然處於線程A的被調用端,因此mCallingUidmCallingPid需要恢復成線程A的UID和PID,這是調用restoreCallingIdentity()即可完成。

binder_clearCallingIdentity

一句話:圖中過程2(調用組件2開始之前)執行clearCallingIdentity(),過程3(調用組件2結束之後)執行restoreCallingIdentity()

3.2 類比分析

看完場景分析,估計還有不少朋友感到迷惑,為何需要這兩個方法來多此一舉,直接檢測最初調用端的權限不就行了嗎?為了更加形象明了地說明其用途,下面用一個生活中的場景來類比說明。

場景:假如你的朋友請你幫忙,給她(他)到你的公司以內部價購買公司的某個產品。

分析:這個過程分為兩個階段

binder_clearCallingIdentity_2

  • 第一階段:你的朋友請你幫忙的過程,這個過程並不一定所有朋友都會幫的,這時就需要一個權限檢測,那麼在你的朋友”遠程調用”你執行任務時,你會記錄他的”Identity”信息(比如是性別),有了信息那麼就可以權限檢測,不妨令權限規則是如果這個朋友是女性則答應幫忙,否則就認定權限不夠拒絕執行(可能黑客會想到先去一趟泰國,權限控制可能相應需要打補丁了),若答應幫忙則進入第二階段,否則直接返回。
  • 第二階段:你向自己所在公司的相關部門內購產品的過程,這個過程也並不是所有人都能權限能夠內購的,只有自己公司的員工才行,否則你的朋友也不會找你幫忙了。 這個過程同樣需要權限檢測,但是”Identity”保存的是性別女的信息,公司內購產品如果也以性別來判斷,那豈不是公司的所有男員工沒有權限內購,那這公司就有點太坑了,這明顯不符合實情。 clearCallingIdentity()是時候該登場了,在第二階段開始之前,先執行clearCallingIdentity()過程,也就是把”Identity”信息清空,替換為你的信息(比如員工編碼ITCode之類的),那公司相關部門通過ITCode就可以直接判斷是否允許內購某產品。當第二階段完成後,也就是你已經購買到了公司產品,這時你需要將產品交付給你的朋友,需要restoreCallingIdentity,恢復”Identity”為女的信息,這樣就嗯呢該順便交付給你的女朋友。如果不恢復信息,還是原來的ITCode,你交付的朋友可能是男的,另有其人,這樣就不科學了。

相信到此,大家應該都能明白這兩個方法的作用,缺一不可,而且要成對出現。

3.3 實例分析

上述過程主要在system_server進程的各個線程中比較常見(普通的app應用很少出現),比如system_server進程中的ActivityManagerService子線程,代碼如下:

[–>ActivityManagerService.java]

@Override
public final void attachApplication(IApplicationThread thread) {
    synchronized (this) {
        //獲取遠程Binder調用端的pid
        int callingPid = Binder.getCallingPid();
        //清除遠程Binder調用端uid和pid信息,並保存到origId變量
        final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
        attachApplicationLocked(thread, callingPid);
        //通過origId變量,還原遠程Binder調用端的uid和pid信息
        Binder.restoreCallingIdentity(origId);
    }
}

文章startService流程分析中有講到attachApplication()的調用。該方法一般是system_server進程的子線程調用遠程進程時使用,而attachApplicationLocked方法則是在同一個線程中,故需要在調用該方法前清空遠程調用者的uid和pid,調用結束後恢復遠程調用者的uid和pid。

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
熱門文章
閱讀排行版
Copyright © Android教程網 All Rights Reserved