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Android的垃圾回收機制(android refbase類(sp wp))

編輯:關於Android編程

sp和wp的實現過程~~
個人覺得sp和wp實際上就是android 為其c++實現的自動垃圾 回收機制 ,具體到內部實現,sp和wp實際上只是一個實現垃圾回收功能的接口 而已,比如說對*,->的重載,是為了其看起來跟真正的指針一樣,而真正實現垃圾回收的是refbase這個基類。這部分代碼的目錄 在:/frameworks/base/include/utils/RefBase.h
首先所有的類都會虛繼承refbase類,因為它實現了達到垃圾回收所需要的所有function,因此實際上所有的對象聲明出來以後都具備了自動 釋放自己的能力,也就是說實際上智能指針就是我們的對象本身,它會維持一個對本身強引用和弱引用的計數,一旦強引用計數為0它就會釋放掉自己。
首先我們看sp,sp實際上不是smart pointer的縮寫,而是strong pointer,它實際上內部就包含了一個指向對象的指針而已。我們可以簡單看看sp的一個構造函數:
template<typename T>
sp<T>::sp(T* other)
: m_ptr(other)
{
if (other) other->incStrong(this);
}
比如說我們聲明一個對象:
sp<CameraHardwareInterface> hardware(new CameraHal());
實際上sp指針對本身沒有進行什麼操作,就是一個指針的賦值,包含了一個指向對象的指針,但是對象會對對象本身增加一個強引用計數,這個 incStrong的實現就在refbase類裡面。新new出來一個CameraHal對象,將它的值給 sp<CameraHardwareInterface>的時候,它的強引用計數就會從0變為1。因此每次將對象賦值給一個sp指針的時候, 對象的強引用計數都會加1,下面我們再看看sp的析構函數:
template<typename T>
sp<T>::~sp()
{
if (m_ptr) m_ptr->decStrong(this);
}
實際上每次delete一個sp對象的時候,sp指針指向的對象的強引用計數就會減一,當對象的強引用技術 為0的時候這個對象就會被自動釋放掉。
wp就是weak pointer的縮寫,wp 這個指針類,實際上他是一個弱引用類型的指針類,弱引用是在.net 以及java 中經常用到的,弱引用是一個對象引用的持有者,使用弱引用後可以維持對對象的引用,但是不會阻止其被垃圾回收。如果一個對象只有弱引用了,那它就成為被垃圾回收的候選對象,就像沒有剩余的引用一樣,而且一旦對象被刪除,所有的弱引用也會被清楚。弱引用適合那些數據 成員特別多,而且重新創建又相對容易的類,也就是俗稱的胖子類,建立弱引用可以引用對象,但也不阻止其被垃圾回收,在內存的使用方面取得一定的平衡。

在android 中wp 類裡面的promote 函數實際上就是將一個弱引用升級為一個強引用。不管是sp 還是wp ,實際上都是android 利用現有的c++ 特性來解決內存使用和回收的一種手段。

,就是為了減少對那些胖子對象對內存的占用,我們首先來看wp的一個構造函數:
wp<T>::wp(T* other)
: m_ptr(other)
{
if (other) m_refs = other->createWeak(this);
}
它和sp一樣實際上也就是僅僅對指針進行了賦值而已,對象本身會增加一個對自身的弱引用計數,同時wp還包含一個m_ref指針,這個指針主要是用來將wp升級為sp時候使用的:
template<typename T>
sp<T> wp<T>::promote() const
{
return sp<T>(m_ptr, m_refs);
}

template<typename T>
sp<T>::sp(T* p, weakref_type* refs)
: m_ptr((p && refs->attemptIncStrong(this)) ? p : 0)
{
}
實際上我們對wp指針唯一能做的就是將wp指針升級為一個sp指針,然後判斷是否升級成功,如果成功說明對象依舊存在,如果失敗說明對象已經被釋放掉了。wp指針我現在看到的是在單例中使用很多,確保mhardware對象只有一個,比如:
wp<CameraHardwareInterface> CameraHardwareStub::singleton;
sp<CameraHardwareInterface> CameraHal::createInstance()
{
LOG_FUNCTION_NAME

if (singleton != 0) {
sp<CameraHardwareInterface> hardware = singleton.promote();
if (hardware != 0) {
return hardware;
}
}

sp<CameraHardwareInterface> hardware(new CameraHal()); //強引用加1

singleton = hardware;//弱引用加1
return hardware;//賦值構造函數,強引用加1
}
//hardware被刪除,強引用減1

 

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