編輯:關於Android編程
Android Camera拍照默認會生成jpg格式的圖片,這是一種有損壓縮後的圖片格式。前段時間項目需要生成一張無壓縮的bmp格式的圖片,這就不能通過拍照來實現,而是需要通過預覽時的某一幀數據來生成這樣的圖片。這個過程暫時可以簡單的概括為 yuv—-》rgb—-》bmp。
首先,需要進行相機的開發工作,在Android自定義相機實踐記錄可以完整的看到開發一個相機的過程。
然後,在預覽模式下獲取數據:
@Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { Log.e(TAG,"surfaceCreated"); mCamera = Camera.open(mCameraIndex); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { Log.e(TAG,"surfaceChanged"); //會在surfaceCreated之後至少調用一次 //設置相機的各種參數 if (mCamera != null){ if (mPreviewRunning ) { mCamera.stopPreview(); } Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters(); //獲取當前手機支持的相機預覽尺寸 Listsizes = parameters.getSupportedPreviewSizes(); // 設置自動對焦 parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_VIDEO); parameters.setPreviewSize(sizes.get(0).width, sizes.get(0).height); //設置預覽時的數據格式,這個地方可以設置為RGB_565 parameters.setPreviewFormat(ImageFormat.YV12); mCamera.setParameters(parameters); try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); //開始預覽 mCamera.startPreview(); mPreviewRunning = true; //預覽回調監聽接口 mCamera.setPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() { @Override public void onPreviewFrame(byte[] bytes, Camera camera) { //這個方法在預覽模式下會一直被回調 //在這裡獲取預覽模式下的數據,這裡是數據格式會根據setPreviewFormat來決定 saveBMPpicture(mCameraIndex,data,MainActivity.this); } }); } catch (IOException e) { mCamera.release(); mCamera = null; e.printStackTrace(); } } } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { if (mCamera != null){ mCamera.setPreviewCallback(null); mCamera.stopPreview(); mCamera.release(); mCamera = null; } } public static String saveBMPpicture(int which ,Bitmap bm, Context context) { if(!Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState())) { return ACCESS_ERROR; } File file =null; if (which == CameraManager.INDEX_BACK_CAMERA){ file = new File(PHOTO_CAMERA,PHOTO_BACK_CAMERA); }else if(which == CameraManager.INDEX_FRONT_CAMERA){ file = new File(PHOTO_CAMERA,PHOTO_FRONT_CAMERA); } System.out.println(file.getPath()); if(!file.getParentFile().exists()) { file.getParentFile().mkdirs(); } FileOutputStream out = null; try { out = new FileOutputStream(file); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); return FILE_ERROR; } int w = bm.getWidth(); int h = bm.getHeight(); int[] pixels = new int[w * h]; bm.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h); byte[] rgb = addBMP_RGB_888(pixels, w, h); byte[] header = addBMPImageHeader(rgb.length); byte[] infos = addBMPImageInfosHeader(w, h); byte[] buffer = new byte[54 + rgb.length]; System.arraycopy(header, 0, buffer, 0, header.length); System.arraycopy(infos, 0, buffer, 14, infos.length); System.arraycopy(rgb, 0, buffer, 54, rgb.length); try { out.write(buffer); out.flush(); out.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return SAVE_ERROR; } return file.getPath(); } private static byte[] addBMP_RGB_888(int[] b, int w, int h) { int len = b.length; System.out.println(b.length); byte[] buffer = new byte[w * h * 4]; int offset = 0; for (int i = len - 1; i >= w; i -= w) { int end = i, start = i - w + 1; for(int j = start; j <= end; j++) { buffer[offset] = (byte)(b[j] >> 0); buffer[offset + 1] = (byte)(b[j] >> 8); buffer[offset + 2] = (byte)(b[j] >> 16); buffer[offset + 3] = (byte)(b[j] >> 24); offset += 4; } } return buffer; } //BMP文件信息頭 private static byte[] addBMPImageInfosHeader(int w, int h) { byte[] buffer = new byte[40]; //這個是固定的 BMP 信息頭要40個字節 buffer[0] = 0x28; buffer[1] = 0x00; buffer[2] = 0x00; buffer[3] = 0x00; //寬度 地位放在序號前的位置 高位放在序號後的位置 buffer[4] = (byte) (w >> 0); buffer[5] = (byte) (w >> 8); buffer[6] = (byte) (w >> 16); buffer[7] = (byte) (w >> 24); //長度 同上 buffer[8] = (byte) (h >> 0); buffer[9] = (byte) (h >> 8); buffer[10] = (byte) (h >> 16); buffer[11] = (byte) (h >> 24); //總是被設置為1 buffer[12] = 0x01; buffer[13] = 0x00; //比特數 像素 32位保存一個比特 這個不同的方式(ARGB 32位 RGB24位不同的!!!!) buffer[14] = 0x20; buffer[15] = 0x00; //0-不壓縮 1-8bit位圖 //2-4bit位圖 3-16/32位圖 //4 jpeg 5 png buffer[16] = 0x00; buffer[17] = 0x00; buffer[18] = 0x00; buffer[19] = 0x00; //說明圖像大小 buffer[20] = 0x00; buffer[21] = 0x00; buffer[22] = 0x00; buffer[23] = 0x00; //水平分辨率 buffer[24] = 0x00; buffer[25] = 0x00; buffer[26] = 0x00; buffer[27] = 0x00; //垂直分辨率 buffer[28] = 0x00; buffer[29] = 0x00; buffer[30] = 0x00; buffer[31] = 0x00; //0 使用所有的調色板項 buffer[32] = 0x00; buffer[33] = 0x00; buffer[34] = 0x00; buffer[35] = 0x00; //不開顏色索引 buffer[36] = 0x00; buffer[37] = 0x00; buffer[38] = 0x00; buffer[39] = 0x00; return buffer; } //BMP文件頭 private static byte[] addBMPImageHeader(int size) { byte[] buffer = new byte[14]; //magic number 'BM' buffer[0] = 0x42; buffer[1] = 0x4D; //記錄大小 buffer[2] = (byte) (size >> 0); buffer[3] = (byte) (size >> 8); buffer[4] = (byte) (size >> 16); buffer[5] = (byte) (size >> 24); buffer[6] = 0x00; buffer[7] = 0x00; buffer[8] = 0x00; buffer[9] = 0x00; buffer[10] = 0x36; buffer[11] = 0x00; buffer[12] = 0x00; buffer[13] = 0x00; return buffer; }
生成的bmp格式的圖片一般都比較大,因為這是原始的無壓縮的圖片。我們也可以在網上找到一些使用JNI進行轉化的方法。使用JNI也是可以的。
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