編輯:關於Android編程
1、Fragment的介紹
生命周期方法跟Activity一致,可以理解把其為就是一個Activity 用途:在一個Activity裡切換界面,切換界面時只切換Fragment裡面的內容 fragment切換時會銷毀舊的,再創建新的定義布局文件作為Fragment的顯示內容 //此方法返回的View就會被顯示在Fragment上 @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { //用布局文件填充成一個View對象,返回出去,那麼就顯示在Fragment上了 View v = inflater.inflate(R.layout.fragment01, null);//ViewGroup root 父節點傳一個null return v; } 把Fragment顯示至指定ViewGroup中 //把fragment顯示至界面 Fragment01 fg = new Fragment01();//new出fragment對象 FragmentManager fm = getFragmentManager();//獲取fragment管理器 FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();//開啟事務 ft.replace(R.id.fl, fg);//把fragment對象顯示到指定資源id的組件裡面 ft.commit();//提交 代碼演示: MainActivity.java: public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); showfagment01();//顯示一個默認的fragment } private void showfagment01() { Fragment01 fragment1 = new Fragment01();//1.創建fragment對象 FragmentManager fm = getFragmentManager();//2.獲取fragment管理器 FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();//3.開啟事務 //arg0:設置把fragment顯示在哪個容器中 ft.replace(R.id.fl, fragment1);//4.顯示fragment ft.commit();//5.提交 } public void click1(View v){ showfagment01(); } public void click2(View v){ Fragment02 fragment2 = new Fragment02();//1.創建fragment對象 FragmentManager fm = getFragmentManager();//2.獲取fragment管理器 FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();//3.開啟事務 ft.replace(R.id.fl, fragment2);//4.顯示fragment ft.commit();//5.提交 } } Fragment01.java public class Fragment01 extends Fragment { //系統自動調用,返回的View對象作為Fragment的內容顯示 @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View v = inflater.inflate(R.layout.fragment01, null); return v; } } Fragment02.java public class Fragment02 extends Fragment { //系統自動調用,返回的View對象作為Fragment的內容顯示 @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View v = inflater.inflate(R.layout.fragment02, null); return v; } } activity_main.xml:<framelayout android:id="@+id/fl" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:layout_width="0dp"></framelayout>
2、Fragment向下兼容
因為fragment是新特性,如果想在低版本上面使用的話,就需要使用support-v4.jar包中有相關api 生命周期:fragment切換時舊fragment對象會銷毀,新的fragment對象會被創建 activity有7個生命周期,fragment有11個,調用順序和activity差不多,多了關聯和取消關聯的步驟,具體的調用順序可以在代碼裡面打印知道。
3、幀動畫-FrameAnimation
需要定義每一幀的圖片 多張圖片快速切換,形成動畫效果 在drawable目錄下定義xml文件,子節點為animation-list,在這裡定義要顯示的圖片和每張圖片的顯示時長- 播放動畫 ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);//把動畫文件設置為imageView的背景 AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); ad.start();//播放動畫 具體的代碼演示: a,在drawable目錄定義xml文件://一般創建工程沒有這個文件夾,可以自己創建一下 animation.xml: //這裡的false就是循環播放,如果設置true就播放一次就停止
- b,把資源圖片文件放在drawable-hdpi 目錄 c,main_activity.xml:
d,mainactivity.java: public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.iv); rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.animation);//設置iv的背景圖 AnimationDrawable rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();//獲取iv的背景 rocketAnimation.start();//開始播放 } }
4、補間動畫
無需逐一定義每一幀,只要定義開始、結束的幀,和指定動畫持續時間 原形態變成新形態時為了過渡變形過程,生成的動畫就叫補間動畫 補間動畫有4種(均為Animation抽象類子類) 透明:AlphaAnimation(透明度,0~1) 縮放:ScaleAnimation(大小縮放,X、Y軸縮放,還包括縮放中心pivotX、pivotY) 位移:TranslationAnimation(位移,X、Y軸位移) 旋轉:RotateAnimation(旋轉,包括縮放中心pivotX、pivotY) 啟動activity的代碼: @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); } 位移代碼: public void translate(View v){ //定義位移補間動畫 private TranslateAnimation ta; //-100表示從圖片的左邊100個像素開始,到右邊100個像素 //上面60個像素開始,到下面60個像素結束 //TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(-100, 100, -60, 60); //Animation.RELATIVE_TO_SELF 相對於自己左邊1.5倍的距離 ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, -1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, -2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2); ta.setDuration(3000);//定義動畫持續時間 ta.setRepeatCount(2);//設置重復次數 ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//設置重復模式 ta.setFillAfter(true);//在結束位置上填充動畫,就是動畫完成了之後不會回復位,一般我們也不想復位 iv.startAnimation(ta);//在iv這個控件上播放動畫 } 縮放代碼: public void scale(View v){ private ScaleAnimation sa; //三種不同的構造函數 //ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2, 0.2f, 2);//從x軸0.2倍開始到2倍,y軸從0.2倍開始到2倍 //ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2, 0.2f, 2, iv.getWidth()/2, iv.getHeight()/2);//縮放的中心點在圖片中間 sa = new ScaleAnimation(0.3f, 2, 0.2f, 1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);//相對於自身的倍數大小 sa.setDuration(2000);//定義動畫持續時間 sa.setRepeatCount(1);//設置重復次數 sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//設置重復模式 sa.setFillAfter(true);//在結束位置上填充動畫 iv.startAnimation(sa);//播放動畫 } 透明代碼:比較簡單 public void alpha(View v){ private AlphaAnimation aa; aa = new AlphaAnimation(1, 0.2f);//從不透明,變為0.2的透明度 aa.setDuration(2000); aa.setRepeatCount(1); aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); aa.setFillAfter(true); iv.startAnimation(aa); } 旋轉代碼: public void rotate(View v){ private RotateAnimation ra; ra = new RotateAnimation(0,360);//順時針從0到360度旋轉,中心點在左上角 //RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 720, iv.getWidth()/2, iv.getHeight()/2); //ra = new RotateAnimation(0, -720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ra.setDuration(2000); ra.setRepeatCount(1); ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE); ra.setFillAfter(true); iv.startAnimation(ra); } 播放一個動畫集合,所有的動畫一起播放 注意,添加動畫的時候,動畫都還沒有new,需要先每個動畫做一次就行 public void fly(View v){ AnimationSet set = new AnimationSet(false);//創建動畫集合,設置為false使用各自的校對器 //把動畫添加至集合 set.addAnimation(ta); set.addAnimation(sa); set.addAnimation(aa); set.addAnimation(ra); iv.startAnimation(set);//開始播放集合 } 這樣補間動畫就完成了
5、屬性動畫
3.0的新特性 補間動畫就只是個虛的動畫,圖片的位置其實根本就沒有變,只是個動畫效果,而屬性動畫就是圖片真的在動 代碼演示: public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private ObjectAnimator oa1; private ObjectAnimator oa2; private ObjectAnimator oa3; private ObjectAnimator oa4; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); iv.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(this, "clicked", 0).show(); } }); } public void translate(View v){ //創建屬性動畫師 //arg0:要操作的對象 //arg1:要修改的屬性的名字 oa1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0, 70, 30, 100);//注意,只能設置一個,不能x和y同時設置 oa1.setDuration(2000); oa1.setRepeatCount(1); oa1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); oa1.start(); } public void scale(View v){ oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 0.2f, 2, 1, 2.5f); oa2.setDuration(2000); oa2.setRepeatCount(1); oa2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); oa2.start(); } public void alpha(View v){ oa3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0.2f, 1); oa3.setDuration(2000); oa3.setRepeatCount(1); oa3.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); oa3.start(); } public void rotate(View v){ oa4 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0, 360, 180, 720); oa4.setDuration(2000); oa4.setRepeatCount(1); oa4.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); oa4.start(); } public void fly(View v){ AnimatorSet set = new AnimatorSet();//創建動畫師集合 //set.playSequentially(oa1, oa2, oa3, oa4);//按順序播放 set.playTogether(oa1, oa2, oa3, oa4);//一起播放 set.setTarget(iv);//設置屬性動畫師操作的對象 set.start(); } }
6、XML資源文件定義屬性動畫
屬性動畫因為是真的在動,所以用的會比較多 屬性動畫可以用代碼創建也可以使用資源文件定義 我們創建一個propertyAnimation的xml文件,繼承objectAnimation,會在res文件夾中自動創建一個animator的文件夾 布局文件的內容:(在animator文件夾下) propertyAnimation.xml 在代碼裡面把xml用填充器填充一個animator對象,再關聯下需要設置動畫的目標就OK public void xml(View v){ //使用動畫師填充器把xml資源文件填充成屬性動畫對象 Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.property_animation); animator.setTarget(iv); animator.start(); }
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