編輯:關於Android編程
圖形
計算機圖形是任何類型的顯示器,其中沒有GUI組件:制圖,顯示圖片等。 圖形是用於創建GUI組件以及繪制形狀,線條,圖片等的工具。Android是為圖形設置的,包括OpenGL EL的完整實現,OpenGL EL是OpenGL的一個子集,用於較小的設備。
本章從使用自定義字體用於特殊文本效果,然後在GL圖形上的一些配方,以及關於圖形“觸摸”輸入的注釋開始。 從那裡,我們繼續輸入主題與各種圖像捕獲技術。 然後我們有一些圖形文件的食譜,一個用來討論“捏縮放”的章節,使用用戶觸摸輸入來縮放圖形輸出。
今天接觸了Dagger這套android的依賴注入框架(DI框架),感覺跟Spring 的IOC差不多吧。這個框架它的好處是它沒有采用反射技術(Spring是用反射的)
Servlet概述首先得知道,Servlet=Server+Applet,Servlet主要用於處理各種業務邏輯,它比JSP更具有業務邏輯層的意義。最初的JSP開發模式為
前言本文主要講解Telephony中Phone相關的知識,主要想講明白三件事情:Phone是什麼? Phone從哪裡來? Phone有什麼作用?1. Phone是什麼1.
先上圖,看看接下來我要向大家介紹的是個什麼東西,如下圖: 接下來要介紹的就是如何實現上述圖中的波紋效果,這種效果如果大家沒有體驗過的話,可以看看百度手機衛士或者360手機