編輯:關於Android編程
Android的IPC機制,新人一枚,寫博客只是為了讓自己的學習自己歸納一下,避免比自己忘記,也可以給自己以後的觀看,希望各位大神輕噴。
android的IPC機制,IPC指的是進程間的通信或跨進程通信。 說到這,我們先講一下什麼是進程。
根據系統描述:進程主要指的是一個執行單位,在pc和移動設備中指一個應用或一個程序。我們要區分的是,一個進程可以包含多個線程。所以進程和線程之間只包含的關系。一般來說,我們包含的最基本的主線程,即UI線程。
開啟多進程模式很簡單,只要在AndroidMenifest中指定android:process屬性即可
而包不包含:(冒號)表示的是是否包含應用包名,加上:,則表示前面加上包名
正所謂車啟動容易,但是開好就比較難了,在多進程間可是會有不少問題。
1、靜態成員變量和單例模式完全失效
2、線程同步機制失效
3、sharePreferences的可靠性下降
4、Application會多次創建
原因簡單的說一下就是Android會為每一個應用分配一個獨立的虛擬機,或者說是為每一個進程分配一個獨立的虛擬機,不同的虛擬機在內存空間分配上有不同的地址空間,不同的地址空間訪問同一個類的對象會產生多個副本,每一個進程中都會有一個不同的實體類。所以會出現這些問題。
IPC的基礎概念:主要是SeriaLizable接口和Parcelable接口和BInder
我們主要講一下Parcelable接口和Binder。
我們只要實現了Parcelable接口,一個類的對象就可以通過實現序列化並通過Intent和Binder傳遞。
Binder是Android種的一種跨進程通信方式,或者理解為虛擬的物理設備。是客戶端和服務端的通信沒接。主要實現喂AIDL和Messenger
還有一種ContentProvider主要是數據共享的方式,常用來對SQLite數據庫之間
還有一種就是socket通訊了。這裡就不做多描述,網上應該有很多教程。
希望上面能對大家有所幫助。謝謝大家。
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讀前須知:PPK寫這篇文章的時候,IPhone還沒有生產出4S之後的產品。所以,這篇文章中提到的IPhone,都是指IPhone4S及之前的手機。TOP This pag