編輯:關於Android編程
動畫是一個App的極為重要的部分,若把一個App看做是一個“人”,那麼各種框架是組成這個“人”的各種骨骼,UI界面就是這個“人”的面部五官,膚色等外觀,而動畫就是“人體”內的各種軟組織,用於緩沖,可以保護“人體”內“器官”不受“傷害”。若是缺少了動畫,那麼整個系統就會顯得生硬而沒有美感。
Android中的動畫分為三類:最初的視圖動畫,然後加入了屬性動畫,然後又加入了矢量動畫,一步一步的在不斷完善。
只是簡單的改變View的視圖位置,但是並不改變視圖的點擊事件的位置,也就是說若一個Button通過視圖動畫向右移動了一定的距離,但是其點擊事件仍在原來的位置上,只適合用於做一下純粹的動畫效果,並不適合有用戶交互的需求。
可以用的有平移動畫,旋轉動畫,透明度動畫,縮放動畫這四種基礎動畫,以及組合動畫(四種基礎動畫的組合)
可以直接在Java代碼中進行動畫的設置,也可以將動畫寫在XML文件中,使用的時候直接加載。
1. 在Java代碼中使用動畫:
public void alpha(View view){ //透明度漸變視圖動畫 AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0); alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); alphaAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); alphaAnimation.setDuration(3000); imageView.startAnimation(alphaAnimation); } public void translate(View view){ //平移動畫 TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0F,100F,0F,200F); translateAnimation.setDuration(3000); imageView.startAnimation(translateAnimation); } public void rotate(View view){ //旋轉動畫 RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,90); rotateAnimation.setDuration(3000); imageView.startAnimation(rotateAnimation); } public void scale(View view){ //縮放動畫 ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1F,2F,1F,3F); scaleAnimation.setDuration(3000); imageView.startAnimation(scaleAnimation); } public void set(View view){ //基礎動畫的集合動畫 AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); animationSet.setDuration(1000); ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0F,2F,0F,2F); scaleAnimation.setDuration(3000); animationSet.addAnimation(scaleAnimation);//添加動畫 AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0); alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); alphaAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); alphaAnimation.setDuration(3000); animationSet.addAnimation(alphaAnimation);//添加動畫 RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,180); rotateAnimation.setDuration(3000); animationSet.addAnimation(rotateAnimation);//添加動畫 imageView.startAnimation(animationSet); }
2. 在XML文件中定義動畫,直接在Java代碼中加載:
在anim文件夾中分別定義需要的視圖動畫,在xml文件中定義動畫的屬性。
view_anim_alpha.xml:
view_anim_rotate.xml:
view_anim_scale.xml:
view_anim_translate.xml:
view_anim_set.xml:
在Java代碼中直接使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加載xml文件中定義的動畫
public void alpha(View view){ //透明度漸變視圖動畫 Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim_alpha); imageView.startAnimation(alphaAnimation); } public void translate(View view){ //平移動畫 Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim_translate); translateAnimation.setDuration(3000); imageView.startAnimation(translateAnimation); } public void rotate(View view){ //旋轉動畫 Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim_rotate); rotateAnimation.setDuration(3000); imageView.startAnimation(rotateAnimation); } public void scale(View view){ //縮放動畫 Animation scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim_scale); imageView.startAnimation(scaleAnimation); } public void set(View view){ //基礎動畫的集合動畫 Animation animationSet = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim_set); animationSet.setDuration(1000); imageView.startAnimation(animationSet); }
屬性動畫彌補了視圖動畫不具有交互性的缺點,其改變的是視圖真實的屬性,這樣使得控件和其響應事件都能同步的在一起。但是屬性動畫也有使用的條件,即要改變所要操控的View對象的屬性值時,view對象必須要有相應get和set方法。
translationX,translationY:用於控制view在X,Y軸上的平移的距離。
X,Y:用於控制view左上角距離屏幕坐標原點的位置。
rotation,rotationX,rotationY: rotation只是控制view在2D上進行旋轉;rotationX,rotationY配合使用可以實現view在3D上的旋轉。
scaleX,scaleY: 分別控制view在水平X上和豎直Y上的縮放
pivotX,pivotY:控制view進行縮放,旋轉變換時的中心點,默認情況下就是該view的中心點。
若要操作的view有對應的get和set方法:
則可以通過ObjectAnimator類進行直接操作若是沒有對應的get和set方法,則有兩種解決方式:
將需要的view進行自行包裝,自己封裝get和set方法
使用ValueAnimator對view當前各種數值的監聽,從而實現對數值的改變,實現動畫效果。
1. 有對應的get和set方法,直接在Java代碼中使用:
public void alpha(View view){ //透明度漸變視圖動畫 ObjectAnimator alphaAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"alpha",0F); alphaAnimation.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); alphaAnimation.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); alphaAnimation.setDuration(3000); alphaAnimation.start(); } public void translate(View view){ //平移動畫 ObjectAnimator translateAnimationX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationX",300); ObjectAnimator translateAnimationY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationY",300); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.setDuration(2000); animatorSet.playTogether(translateAnimationX,translateAnimationY); animatorSet.start(); } public void rotate(View view){ //旋轉動畫 //只是進行2D旋轉 ObjectAnimator rotateAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"rotationX",30); //配合使用實現3D旋轉 ObjectAnimator rotateAnimationX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"rotationX",30); ObjectAnimator rotateAnimationY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"rotationY",60); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.setDuration(2000); animatorSet.playTogether(rotateAnimationX,rotateAnimationY); animatorSet.start(); } public void scale(View view){ //縮放動畫 ObjectAnimator scaleAnimationX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"scaleX",0.5F); ObjectAnimator scaleAnimationY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"scaleY",2F); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.setDuration(3000); animatorSet.playTogether(scaleAnimationX, scaleAnimationY); animatorSet.start(); } public void set(View view){ //基礎動畫的集合動畫 //配合使用實現3D旋轉 ObjectAnimator rotateAnimationX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"rotationX",30); ObjectAnimator rotateAnimationY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"rotationY",60); //透明度漸變 ObjectAnimator alphaAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"alpha",0F); alphaAnimation.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); alphaAnimation.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); alphaAnimation.setDuration(3000); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.setDuration(3000); animatorSet.playTogether(rotateAnimationX, rotateAnimationY,alphaAnimation); animatorSet.start(); }
2. 無對應的get和set方法,使用包裝的view類:
/** * 包裝的view類 */ private static class WarpperView{ private View mView; public WarpperView(View mView) { this.mView = mView; } public int getWidth(){ return mView.getLayoutParams().width; } public int getHeight(){ return mView.getLayoutParams().height; } }
使用時直接將要操作的view傳給WrapperView,並在WrapperView中添加相對應的get和set方法,直接通過ObjectAnimator操作WrapperView的實例對象就可以。
WarpperView warpperView = new WarpperView(imageView); ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofInt(warpperView, "width", 500); objectAnimator.start();
3. 無對應的get和set方法,使用ValueAnimator:
ValueAnimator其實並不是直接是得View產生動畫效果,但是其可以為動畫提供所需要的數值,類似於一個數值發生器,通過監聽動畫過程中數值的變化,為view設置當前的顯示狀態。
public void anim(View view) { ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(100,0); valueAnimator.setTarget(imageViewe); valueAnimator.setDuration(1000).start(); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //在這裡可以獲取到valueAnimator產生的數值,並將其設置給對應的view,這個是將imageView沿Y軸向下移動 float value = (float) animation.getAnimatedValue(); imageViewe.setTranslationY(value); } }); }
和視圖動畫一樣,我們也可以同時組合多種屬性動畫實現更將多彩的動畫效果。
PropertyValuesHolder pvh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 300f); PropertyValuesHolder pvh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 500f); PropertyValuesHolder pvh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0.5f); ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(pvh1, pvh2, pvh3).setDuration(1000).start();
ObjectAnimator translateAnimationX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationX",300); ObjectAnimator translateAnimationY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationY",300); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.setDuration(2000); animatorSet.playTogether(translateAnimationX,translateAnimationY); animatorSet.start();
可以創建多個動畫,然後將其放入到AnimatorSet中去,AnimatorSet類提了多種方法來控制其中動畫的播放,包括:
一起播放:playTogether() 順序播放:playSequentially() animSet.play().with() animSet.play().before() animSet.play().after()通過ObjectAnimator的setStartDelay()來使得動畫實現自動驅動。
alphaAnimation.setStartDelay();
同樣和視圖動畫一樣,屬性動畫也可以在XML文件中進行定義,使用的時候直接加載已經定義好的動畫。用法和視圖動畫在xml中的用法類似。
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