編輯:關於Android編程
今天學習了一下傳感器, 腦子裡就蹦出了微信的搖一搖, 於是鼓了鼓勇氣抽空寫了出來, 本人菜鳥一枚, 希望大神們多多指點
用戶晃動後兩張圖片分開, 顯示後面圖片 晃動後伴隨震動效果, 聲音效果我們接下來分析一下這個案例, 當用戶晃動手機時, 會觸發加速傳感器, 此時加速傳感器會調用相應接口供我們使用, 此時我們可以做一些相應的動畫效果, 震動效果和聲音效果. 大致思路就是這樣. 具體功能點:
根據以上的簡單分析, 我們就知道該怎麼做了, Just now
布局沒啥可說的, 大家直接看代碼吧
step1: 在onStart() 方法中獲取傳感器的SensorManager
@Override protected void onStart() { super.onStart(); //獲取 SensorManager 負責管理傳感器 mSensorManager = ((SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE)); if (mSensorManager != null) { //獲取加速度傳感器 mAccelerometerSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); if (mAccelerometerSensor != null) { mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI); } } }
step2: 緊接著我們就要在Pause中注銷傳感器
@Override protected void onPause() { // 務必要在pause中注銷 mSensorManager // 否則會造成界面退出後搖一搖依舊生效的bug if (mSensorManager != null) { mSensorManager.unregisterListener(this); } super.onPause(); }
Note: 至於為什麼我們要在onStart和onPause中就行SensorManager的注冊和注銷, 就是因為, 防止在界面退出(包括按Home鍵)時, 搖一搖依舊生效(代碼中有注釋)
step3: 在step1中的注冊監聽事件方法中, 我們傳入了當前Activity對象, 故讓其實現回調接口, 得到以下方法
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // SensorEventListener回調方法 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { int type = event.sensor.getType(); if (type == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) { //獲取三個方向值 float[] values = event.values; float x = values[0]; float y = values[1]; float z = values[2]; if ((Math.abs(x) > 17 || Math.abs(y) > 17 || Math .abs(z) > 17) && !isShake) { isShake = true; // TODO: 2016/10/19 實現搖動邏輯, 搖動後進行震動 Thread thread = new Thread() { @Override public void run() { super.run(); try { Log.d(TAG, "onSensorChanged: 搖動"); //開始震動 發出提示音 展示動畫效果 mHandler.obtainMessage(START_SHAKE).sendToTarget(); Thread.sleep(500); //再來一次震動提示 mHandler.obtainMessage(AGAIN_SHAKE).sendToTarget(); Thread.sleep(500); mHandler.obtainMessage(END_SHAKE).sendToTarget(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; thread.start(); } } } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { }
Note: 當用戶晃動手機會調用onSensorChanged方法, 可以做一些相應的操作
為解決動畫和震動延遲, 我們開啟了一個子線程來實現.
子線程中會通過發送Handler消息, 先開始動畫效果, 並伴隨震動和聲音
先把Handler的實現放一放, 我們再來看一下震動和聲音初始化
step 1: 先獲取到震動相關的服務,注意要加權限. 至於音效, 我們采用SoundPool來播放, 在這裡非常感謝Vincent 的貼子, 好初始化SoundPool
震動權限
//初始化SoundPool mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5); mWeiChatAudio = mSoundPool.load(this, R.raw.weichat_audio, 1); //獲取Vibrator震動服務 mVibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
Note: 大家可能發現SoundPool的構造方法已經過時, 不過不用擔心這是Api21之後過時的, 所以也不算太”過時”吧
step2: 接下來我們就要介紹Handler中的實現了, 為避免Activity內存洩漏, 采用了軟引用方式
private static class MyHandler extends Handler { private WeakReferencemReference; private MainActivity mActivity; public MyHandler(MainActivity activity) { mReference = new WeakReference (activity); if (mReference != null) { mActivity = mReference.get(); } } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case START_SHAKE: //This method requires the caller to hold the permission VIBRATE. mActivity.mVibrator.vibrate(300); //發出提示音 mActivity.mSoundPool.play(mActivity.mWeiChatAudio, 1, 1, 0, 0, 1); mActivity.mTopLine.setVisibility(View.VISIBLE); mActivity.mBottomLine.setVisibility(View.VISIBLE); mActivity.startAnimation(false);//參數含義: (不是回來) 也就是說兩張圖片分散開的動畫 break; case AGAIN_SHAKE: mActivity.mVibrator.vibrate(300); break; case END_SHAKE: //整體效果結束, 將震動設置為false mActivity.isShake = false; // 展示上下兩種圖片回來的效果 mActivity.startAnimation(true); break; } } }
Note: 內容不多說了, 代碼注釋中很詳細, 還有一個startAnimation方法
我先來說一下它的參數, true表示布局中兩張圖片從打開到關閉的動畫, 反之, false是從關閉到打開狀態, 上代碼step3: startAnimaion方法上的實現
/** * 開啟 搖一搖動畫 * * @param isBack 是否是返回初識狀態 */ private void startAnimation(boolean isBack) { //動畫坐標移動的位置的類型是相對自己的 int type = Animation.RELATIVE_TO_SELF; float topFromY; float topToY; float bottomFromY; float bottomToY; if (isBack) { topFromY = -0.5f; topToY = 0; bottomFromY = 0.5f; bottomToY = 0; } else { topFromY = 0; topToY = -0.5f; bottomFromY = 0; bottomToY = 0.5f; } //上面圖片的動畫效果 TranslateAnimation topAnim = new TranslateAnimation( type, 0, type, 0, type, topFromY, type, topToY ); topAnim.setDuration(200); //動畫終止時停留在最後一幀~不然會回到沒有執行之前的狀態 topAnim.setFillAfter(true); //底部的動畫效果 TranslateAnimation bottomAnim = new TranslateAnimation( type, 0, type, 0, type, bottomFromY, type, bottomToY ); bottomAnim.setDuration(200); bottomAnim.setFillAfter(true); //大家一定不要忘記, 當要回來時, 我們中間的兩根線需要GONE掉 if (isBack) { bottomAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) {} @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) {} @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { //當動畫結束後 , 將中間兩條線GONE掉, 不讓其占位 mTopLine.setVisibility(View.GONE); mBottomLine.setVisibility(View.GONE); } }); } //設置動畫 mTopLayout.startAnimation(topAnim); mBottomLayout.startAnimation(bottomAnim); }
至此 核心代碼已經介紹完畢 , 但是還有部分小細節不得不提一下
大家要在初始化View之前將上下兩條橫線GONE掉, 用GONE是不占位的
mTopLine.setVisibility(View.GONE); mBottomLine.setVisibility(View.GONE);
2.咱們的搖一搖最好是只豎屏 (畢竟我也沒見過橫屏的搖一搖), 加上下面代碼
//設置只豎屏 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
源碼我已經發在了github上, 希望大家多多支持!
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