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Android實現圖片的縮放和拖動

編輯:關於Android編程

概述:通過自定義ImageView控件,在xml布局裡面調用自定的組件實現圖片的縮放。

/**
 * 自定義的ImageView控制,可對圖片進行多點觸控縮放和拖動
 * 
 * @author qiuwanyong
 */
public class MyImageView extends ImageView {

    /**
     * 初始化狀態常量
     */
    public static final int STATUS_INIT = 1;

    /**
     * 圖片放大狀態常量
     */
    public static final int STATUS_ZOOM_OUT = 2;

    /**
     * 圖片縮小狀態常量
     */
    public static final int STATUS_ZOOM_IN = 3;

    /**
     * 圖片拖動狀態常量
     */
    public static final int STATUS_MOVE = 4;

    /**
     * 用於對圖片進行移動和縮放變換的矩陣
     */
    private Matrix matrix = new Matrix();

    /**
     * 待展示的Bitmap對象
     */
    private Bitmap sourceBitmap;

    /**
     * 記錄當前操作的狀態,可選值為STATUS_INIT、STATUS_ZOOM_OUT、STATUS_ZOOM_IN和STATUS_MOVE
     */
    private int currentStatus;

    /**
     * ZoomImageView控件的寬度
     */
    private int width;

    /**
     * ZoomImageView控件的高度
     */
    private int height;

    /**
     * 記錄兩指同時放在屏幕上時,中心點的橫坐標值
     */
    private float centerPointX;

    /**
     * 記錄兩指同時放在屏幕上時,中心點的縱坐標值
     */
    private float centerPointY;

    /**
     * 記錄當前圖片的寬度,圖片被縮放時,這個值會一起變動
     */
    private float currentBitmapWidth;

    /**
     * 記錄當前圖片的高度,圖片被縮放時,這個值會一起變動
     */
    private float currentBitmapHeight;

    /**
     * 記錄上次手指移動時的橫坐標
     */
    private float lastXMove = -1;

    /**
     * 記錄上次手指移動時的縱坐標
     */
    private float lastYMove = -1;

    /**
     * 記錄手指在橫坐標方向上的移動距離
     */
    private float movedDistanceX;

    /**
     * 記錄手指在縱坐標方向上的移動距離
     */
    private float movedDistanceY;

    /**
     * 記錄圖片在矩陣上的橫向偏移值
     */
    private float totalTranslateX;

    /**
     * 記錄圖片在矩陣上的縱向偏移值
     */
    private float totalTranslateY;

    /**
     * 記錄圖片在矩陣上的總縮放比例
     */
    private float totalRatio;

    /**
     * 記錄手指移動的距離所造成的縮放比例
     */
    private float scaledRatio;

    /**
     * 記錄圖片初始化時的縮放比例
     */
    private float initRatio;

    /**
     * 記錄上次兩指之間的距離
     */
    private double lastFingerDis;

/**
     * ZoomImageView構造函數,將當前操作狀態設為STATUS_INIT。
     * 
     * @param context
     * @param attrs
     */
    public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        currentStatus = STATUS_INIT;
    }

    /**
     * 將待展示的圖片設置進來。
     * 
     * @param bitmap
     *            待展示的Bitmap對象
     */
    public void setImageBitmap(Bitmap bitmap) {
        sourceBitmap = bitmap;
        invalidate();
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
            int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        if (changed) {
            // 分別獲取到ZoomImageView的寬度和高度
            width = getWidth();
            height = getHeight();
        }
    }

    @SuppressLint("NewApi") @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (initRatio == totalRatio) {
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
        } else {
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
        }
        switch (event.getActionMasked()) {
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
            if (event.getPointerCount() == 2) {
                // 當有兩個手指按在屏幕上時,計算兩指之間的距離
                lastFingerDis = distanceBetweenFingers(event);
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if (event.getPointerCount() == 1) {
                // 只有單指按在屏幕上移動時,為拖動狀態
                float xMove = event.getX();
                float yMove = event.getY();
                if (lastXMove == -1 && lastYMove == -1) {
                    lastXMove = xMove;
                    lastYMove = yMove;
                }
                currentStatus = STATUS_MOVE;
                movedDistanceX = xMove - lastXMove;
                movedDistanceY = yMove - lastYMove;
                // 進行邊界檢查,不允許將圖片拖出邊界
                if (totalTranslateX + movedDistanceX > 0) {
                    movedDistanceX = 0;
                } else if (width - (totalTranslateX + movedDistanceX) > currentBitmapWidth) {
                    movedDistanceX = 0;
                }
                if (totalTranslateY + movedDistanceY > 0) {
                    movedDistanceY = 0;
                } else if (height - (totalTranslateY + movedDistanceY) > currentBitmapHeight) {
                    movedDistanceY = 0;
                }
                // 調用onDraw()方法繪制圖片
                invalidate();
                lastXMove = xMove;
                lastYMove = yMove;
            } else if (event.getPointerCount() == 2) {
                // 有兩個手指按在屏幕上移動時,為縮放狀態
                centerPointBetweenFingers(event);
                double fingerDis = distanceBetweenFingers(event);
                if (fingerDis > lastFingerDis) {
                    currentStatus = STATUS_ZOOM_OUT;
                } else {
                    currentStatus = STATUS_ZOOM_IN;
                }
                // 進行縮放倍數檢查,最大只允許將圖片放大4倍,最小可以縮小到初始化比例
                if ((currentStatus == STATUS_ZOOM_OUT && totalRatio < 4 * initRatio)
                        || (currentStatus == STATUS_ZOOM_IN && totalRatio > initRatio)) {
                    scaledRatio = (float) (fingerDis / lastFingerDis);
                    totalRatio = totalRatio * scaledRatio;
                    if (totalRatio > 4 * initRatio) {
                        totalRatio = 4 * initRatio;
                    } else if (totalRatio < initRatio) {
                        totalRatio = initRatio;
                    }
                    // 調用onDraw()方法繪制圖片
                    invalidate();
                    lastFingerDis = fingerDis;
                }
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
            if (event.getPointerCount() == 2) {
                // 手指離開屏幕時將臨時值還原
                lastXMove = -1;
                lastYMove = -1;
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            // 手指離開屏幕時將臨時值還原
            lastXMove = -1;
            lastYMove = -1;
            break;
        default:
            break;
        }
        return true;
    }

 /**
     * 根據currentStatus的值來決定對圖片進行什麼樣的繪制操作。
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        switch (currentStatus) {
        case STATUS_ZOOM_OUT:
        case STATUS_ZOOM_IN:
            zoom(canvas);
            break;
        case STATUS_MOVE:
            move(canvas);
            break;
        case STATUS_INIT:
            initBitmap(canvas);
        default:
            if (sourceBitmap != null) {
                canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);
            }
            break;
        }
    }

    /**
     * 對圖片進行縮放處理。
     * 
     * @param canvas
     */
    private void zoom(Canvas canvas) {
        matrix.reset();
        // 將圖片按總縮放比例進行縮放
        matrix.postScale(totalRatio, totalRatio);
        float scaledWidth = sourceBitmap.getWidth() * totalRatio;
        float scaledHeight = sourceBitmap.getHeight() * totalRatio;
        float translateX = 0f;
        float translateY = 0f;
        // 如果當前圖片寬度小於屏幕寬度,則按屏幕中心的橫坐標進行水平縮放。否則按兩指的中心點的橫坐標進行水平縮放
        if (currentBitmapWidth < width) {
            translateX = (width - scaledWidth) / 2f;
        } else {
            translateX = totalTranslateX * scaledRatio + centerPointX
                    * (1 - scaledRatio);
            // 進行邊界檢查,保證圖片縮放後在水平方向上不會偏移出屏幕
            if (translateX > 0) {
                translateX = 0;
            } else if (width - translateX > scaledWidth) {
                translateX = width - scaledWidth;
            }
        }
        // 如果當前圖片高度小於屏幕高度,則按屏幕中心的縱坐標進行垂直縮放。否則按兩指的中心點的縱坐標進行垂直縮放
        if (currentBitmapHeight < height) {
            translateY = (height - scaledHeight) / 2f;
        } else {
            translateY = totalTranslateY * scaledRatio + centerPointY
                    * (1 - scaledRatio);
            // 進行邊界檢查,保證圖片縮放後在垂直方向上不會偏移出屏幕
            if (translateY > 0) {
                translateY = 0;
            } else if (height - translateY > scaledHeight) {
                translateY = height - scaledHeight;
            }
        }
        // 縮放後對圖片進行偏移,以保證縮放後中心點位置不變
        matrix.postTranslate(translateX, translateY);
        totalTranslateX = translateX;
        totalTranslateY = translateY;
        currentBitmapWidth = scaledWidth;
        currentBitmapHeight = scaledHeight;
        canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);
    }

/**
     * 對圖片進行平移處理
     * 
     * @param canvas
     */
    private void move(Canvas canvas) {
        matrix.reset();
        // 根據手指移動的距離計算出總偏移值
        float translateX = totalTranslateX + movedDistanceX;
        float translateY = totalTranslateY + movedDistanceY;
        // 先按照已有的縮放比例對圖片進行縮放
        matrix.postScale(totalRatio, totalRatio);
        // 再根據移動距離進行偏移
        matrix.postTranslate(translateX, translateY);
        totalTranslateX = translateX;
        totalTranslateY = translateY;
        canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);
    }

    /**
     * 對圖片進行初始化操作,包括讓圖片居中,以及當圖片大於屏幕寬高時對圖片進行壓縮。
     * 
     * @param canvas
     */
    private void initBitmap(Canvas canvas) {
        if (sourceBitmap != null) {
            matrix.reset();
            int bitmapWidth = sourceBitmap.getWidth();
            int bitmapHeight = sourceBitmap.getHeight();
            if (bitmapWidth > width || bitmapHeight > height) {
                if (bitmapWidth - width > bitmapHeight - height) {
                    // 當圖片寬度大於屏幕寬度時,將圖片等比例壓縮,使它可以完全顯示出來
                    float ratio = width / (bitmapWidth * 1.0f);
                    matrix.postScale(ratio, ratio);
                    float translateY = (height - (bitmapHeight * ratio)) / 2f;
                    // 在縱坐標方向上進行偏移,以保證圖片居中顯示
                    matrix.postTranslate(0, translateY);
                    totalTranslateY = translateY;
                    totalRatio = initRatio = ratio;
                } else {
                    // 當圖片高度大於屏幕高度時,將圖片等比例壓縮,使它可以完全顯示出來
                    float ratio = height / (bitmapHeight * 1.0f);
                    matrix.postScale(ratio, ratio);
                    float translateX = (width - (bitmapWidth * ratio)) / 2f;
                    // 在橫坐標方向上進行偏移,以保證圖片居中顯示
                    matrix.postTranslate(translateX, 0);
                    totalTranslateX = translateX;
                    totalRatio = initRatio = ratio;
                }
                currentBitmapWidth = bitmapWidth * initRatio;
                currentBitmapHeight = bitmapHeight * initRatio;
            } else {
                // 當圖片的寬高都小於屏幕寬高時,直接讓圖片居中顯示
                float translateX = (width - sourceBitmap.getWidth()) / 2f;
                float translateY = (height - sourceBitmap.getHeight()) / 2f;
                matrix.postTranslate(translateX, translateY);
                totalTranslateX = translateX;
                totalTranslateY = translateY;
                totalRatio = initRatio = 1f;
                currentBitmapWidth = bitmapWidth;
                currentBitmapHeight = bitmapHeight;
            }
            canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);
        }
    }

/**
     * 計算兩個手指之間的距離。
     * 
     * @param event
     * @return 兩個手指之間的距離
     */
    @SuppressLint("NewApi") private double distanceBetweenFingers(MotionEvent event) {
        float disX = Math.abs(event.getX(0) - event.getX(1));
        float disY = Math.abs(event.getY(0) - event.getY(1));
        return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);
    }

    /**
     * 計算兩個手指之間中心點的坐標。
     * 
     * @param event
     */
    @SuppressLint("NewApi") private void centerPointBetweenFingers(MotionEvent event) {
        float xPoint0 = event.getX(0);
        float yPoint0 = event.getY(0);
        float xPoint1 = event.getX(1);
        float yPoint1 = event.getY(1);
        centerPointX = (xPoint0 + xPoint1) / 2;
        centerPointY = (yPoint0 + yPoint1) / 2;
    }

}

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