編輯:關於Android編程
nickname = new JLabel[50]; ImageIcon icon=new ImageIcon("image/head.jpg"); //設置icon的大小 icon.setImage(icon.getImage().getScaledInstance(50, 50, Image.SCALE_DEFAULT)); for (int i = 0; i < nickname.length; i++) { //設置icon顯示位置在jlabel的左邊 nickname[i] = new JLabel("我的昵稱是"+(i+1),icon,JLabel.LEFT ); //設置不透明 nickname[i].setOpaque(true); //背景顏色為紅色 nickname[i].setBackground(Color.RED); nickname[i].addMouseListener(new MyMouseListener()); friend_pal.add(nickname[i]); }
若想Jlabel顯示背景顏色 首先設置為不透明。然後設置背景顏色
imageicon在jlabel的位置
nickname[i] = new JLabel("我的昵稱是"+(i+1),icon,JLabel.LEFT );通過Jlabel.left,JLabel.CENTER等設置
imageicon的大小,通過這個方法
icon.setImage(icon.getImage().getScaledInstance(width, height, Image.SCALE_DEFAULT));
0 史前階段: Android操作系統最早的一個版本是2007年11月5日發布的Android beta,作為一個面向開發者的軟件開發
本demo是《Android智能穿戴設備開發指南》書中的一塊內容,實現了兩台手機基於藍牙進行即時通訊的功能。demo演示如下:結構圖主要代碼MainActivity:啟動
因為案例比較簡單,所以簡單用AndroidApplication -> Game -> Stage 搭建框架 一、主入口,無特殊 復制代碼 代碼如下: pub
App在與服務器進行網絡交互的時候,需要有一個提示的加載框,如圖:此時我們可以自定義一個加載中的對話框,代碼如下:public class LoadingDialog e