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Android 性能優化

編輯:關於Android編程

一、Android的內存機制

Android的程序由Java語言編寫,所以Android的內存管理與Java的內存管理相似。程序員通過new為對象分配內存,所有 對象在java堆內分配空間;然而對象的釋放是由垃圾回收器來完成的。C/C++中的內存機制是“誰污染,誰治理”,java的就比較人性化了,給我們請了一個專門的清潔工(GC)。

那麼GC怎麼能夠確認某一個對象是不是已經被廢棄了呢?Java采用了有向圖的原理。Java將引用關系考慮為圖的有向邊,有向邊從引用者 指向引用對象。線程對象可以作為有向圖的起始頂點,該圖就是從起始頂點開始的一棵樹,根頂點可以到達的對象都是有效對象,GC不會回收這些對象。如果某個 對象(連通子圖)與這個根頂點不可達(注意,該圖為有向圖),那麼我們認為這個(這些)對象不再被引用,可以被GC回收。

二、Android的內存溢出

Android的內存溢出是如何發生的?

Android的虛擬機是基於寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的機器為24M。因此我們所能利用的內存空間是有限的。如果我們的內存占用超過了一定的水平就會出現OutOfMemory的錯誤。

為什麼會出現內存不夠用的情況呢?我想原因主要有兩個:

由於我們程序的失誤,長期保持某些資源(如Context)的引用,造成內存洩露,資源造成得不到釋放。

保存了多個耗用內存過大的對象(如Bitmap),造成內存超出限制。

三、萬惡的static

static是Java中的一個關鍵字,當用它來修飾成員變量時,那麼該變量就屬於該類,而不是該類的實例。所以用static修飾的變量,它的生命周期是很長的,如果用它來引用一些資源耗費過多的實例(Context的情況最多),這時就要謹慎對待了。

public class ClassName {  
     private static Context mContext;  
     //省略  
}  

以上的代碼是很危險的,如果將Activity賦值到麼mContext的話。那麼即使該Activity已經onDestroy,但是由於仍有對象保存它的引用,因此該Activity依然不會被釋放。

我們舉Android文檔中的一個例子。

    private static Drawable sBackground;  
         
     @Override  
     protected void onCreate(Bundle state) {  
       super.onCreate(state);  
         
       TextView label = new TextView(this);  
       label.setText("Leaks are bad");  
         
       if (sBackground == null) {  
         sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);  
       }  
       label.setBackgroundDrawable(sBackground);  
         
       setContentView(label);  
     }  

sBackground,是一個靜態的變量,但是我們發現,我們並沒有顯式的保存 Contex的引用,但是,當Drawable與View連接之後,Drawable就將View設置為一個回調,由於View中是包含Context的 引用的,所以,實際上我們依然保存了Context的引用。這個引用鏈如下:

Drawable->TextView->Context

所以,最終該Context也沒有得到釋放,發生了內存洩露。

如何才能有效的避免這種引用的發生呢?

第一,應該盡量避免static成員變量引用資源耗費過多的實例,比如Context。

第二、Context盡量使用ApplicationContext,因為Application的Context的生命周期比較長,引用它不會出現內存洩露的問題。

第三、使用WeakReference代替強引用。比如可以使用WeakReferencemContextRef

四、都是線程惹的禍

線程也是造成內存洩露的一個重要的源頭。線程產生內存洩露的主要原因在於線程生命周期的不可控。我們來考慮下面一段代碼。

    public class MyActivity extends Activity {  
        @Override  
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.main);  
            new MyThread().start();  
        }  
      
        private class MyThread extends Thread{  
            @Override  
            public void run() {  
                super.run();  
                //do somthing  
            }  
        }  
    }  

這段代碼很平常也很簡單,是我們經常使用的形式。我們思考一個問題:假設MyThread的run函數是一個很費時 的操作,當我們開啟該線程後,將設備的橫屏變為了豎屏,一般情況下當屏幕轉換時會重新創建Activity,按照我們的想法,老的Activity應該會 被銷毀才對,然而事實上並非如此。

由於我們的線程是Activity的內部類,所以MyThread中保存了Activity的一個引用,當MyThread的run函數沒有結束時,MyThread是不會被銷毀的,因此它所引用的老的Activity也不會被銷毀,因此就出現了內存洩露的問題。

有些人喜歡用Android提供的AsyncTask,但事實上AsyncTask的問題更加嚴重,Thread只有在run函數不結束時才出現這種內 存洩露問題,然而AsyncTask內部的實現機制是運用了ThreadPoolExcutor,該類產生的Thread對象的生命周期是不確定的,是應 用程序無法控制的,因此如果AsyncTask作為Activity的內部類,就更容易出現內存洩露的問題。

這種線程導致的內存洩露問題應該如何解決呢?

第一、將線程的內部類,改為靜態內部類。

第二、在線程內部采用弱引用保存Context引用。

五、超級大胖子Bitmap

可以說出現OutOfMemory問題的絕大多數人,都是因為Bitmap的問題。因為Bitmap占用的內存實在是太多了,它是一個“超級大胖子”,特別是分辨率大的圖片,如果要顯示多張那問題就更顯著了。

如何解決Bitmap帶給我們的內存問題?

第一、及時的銷毀。

雖然,系統能夠確認Bitmap分配的內存最終會被銷毀,但是由於它占用的內存過多,所以很可能會超過java堆的限制。因此,在用完 Bitmap時,要及時的recycle掉。recycle並不能確定立即就會將Bitmap釋放掉,但是會給虛擬機一個暗示:“該圖片可以釋放了”。

第二、設置一定的采樣率。

有時候,我們要顯示的區域很小,沒有必要將整個圖片都加載出來,而只需要記載一個縮小過的圖片,這時候可以設置一定的采樣率,那麼就可以大大減小占用的內存。如下面的代碼:

private ImageView preview;  
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  
options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一  
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options);  
preview.setImageBitmap(bitmap);  

第三、巧妙的運用軟引用(SoftRefrence)

六、其它要說的:

其實,要減小內存的使用,其實還有很多方法和要求。比如不要使用整張整張的圖,盡量使用9path圖片。Adapter要使用convertView等等,好多細節都可以節省內存。這些都需要我們去挖掘。

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