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Android5.0新特性:全新的動畫

編輯:關於Android編程

在Material Design設計中,為用戶與app交互反饋他們的動作行為和提供了視覺上的連貫性。Material主題為控件和Activity的過渡提供了一些默認的動畫,在android L上,允許自定義這些動畫:

Touch feedback 觸摸反饋 Circular Reveal 圓形展示 Curved motion 曲線運動 View state changes 視圖狀態變化 Vector Drawables 矢量圖動畫 Activity transitions 活動轉場

觸摸反饋

觸摸反饋是指用戶在觸摸控件時的一種可視化交互,在Android L之前,通常是通過press色變來凸顯,但是因為是瞬間變化的效果,不如動畫生動。

在Android L使用了RippleDrawable類,用一個水波紋擴散效果在兩種不同的狀態間過渡。

使用Material Design樣式的應用,button默認帶有該效果。除了默認的效果外,系統還提供了另外兩種效果,我們只把button的背景指定為:

?android:attr/selectableItemBackground` ?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless`

任何view處於可點擊狀態,都可以使用RippleDrawable來達到水波紋特效。

我們也可以通過設置RippleDrawable的顏色屬性來調節動畫顏色,系統默認的顏色為主題的一個屬性顏色:android:colorControlHighlight,所以我們可以通過修改該顏色值來統一修改默認的水波紋顏色。android:colorAccent可以修改checkbox的選中顏色,更多顏色設置請參考主題。

系統的三種觸摸反饋都是通過xml構建的,內容如下:
默認:


?android:attr/selectableItemBackground


?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless


代碼設置

RippleDrawableColorStateList stateList      = getResources().getColorStateList(R.color.tint_state_color);
RippleDrawable  rippleDrawable = new RippleDrawable(stateList,null,null);
view.setBackground(rippleDrawable);

圓形展示

我們通常會顯示或者隱藏一個view,在Android L之前,這是一個生硬瞬間變化動作,現在,有了一個新的api為此效果提供一個圓形的顯示或者隱藏的動畫效果。

RevealAnimator和之前的動畫使用沒什麼區別,同樣可以設置監聽器和加速器來實現各種各樣的特效,該動畫主要用在隱藏或者顯示一個view,改變view的大小等過渡效果。

通過ViewAnimationUtils.createCircularReveal來創建一個動畫,該api接受5個參數

view :操作的視圖 centerX: 動畫開始的中心點X centerY :動畫開始的中心點Y startRadius: 動畫開始半徑 startRadius :動畫結束半徑

沿著中心的縮小的動畫

Animatoranimator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
        view, //操作的視圖
        view.getWidth() / 2,//動畫開始的中心點X
        view.getHeight() / 2,//動畫開始的中心點Y
        view.getWidth(),//動畫開始半徑
        0 //動畫結束半徑
);
animator.setInterpolator(newLinearInterpolator());
animator.setDuration(1000);
animator.start();

從左上角擴展的圓形動畫

Animatoranimator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
        view,0,0,0,(float) Math.hypot(view.getWidth(), view.getHeight()));
animator.setDuration(1000);
animator.start();

曲線運動

曲線動畫在Android L之前我們可以通過繼承位移動畫重載applyTransformation函數來實現運動軌跡算法,但是操作起來比較繁瑣:

通過繼承位移動畫,來改寫applyTransformation來修改位移的軌跡

public classArcTranslateAnimationextendsAnimation {
    private float mFromXValue,mToXValue,mFromYValue,mToYValue;
    private float mFromXDelta,mToXDelta,mFromYDelta,mToYDelta;
    private PointF mStart,mControl,mEnd;
    public ArcTranslateAnimation(floatfromXValue, floattoXValue, floatfromYValue, floattoYValue) {
        mFromXValue = fromXValue;
        mToXValue = toXValue;
        mFromYValue = fromYValue;
        mToYValue = toYValue;
    }
    protected void applyTransformation(floatinterpolatedTime,Transformationt) {
        float dx =calcBezier(interpolatedTime,mStart.x,mControl.x,mEnd.x);
        float dy =calcBezier(interpolatedTime,mStart.y,mControl.y,mEnd.y);
        t.getMatrix().setTranslate(dx,dy);
    }
    public void initialize(intwidth, intheight, intparentWidth, intparentHeight) {
        super.initialize(width,height,parentWidth,parentHeight);
        mFromXDelta = resolveSize(ABSOLUTE,mFromXValue,width,parentWidth);
        mToXDelta = resolveSize(ABSOLUTE,mToXValue,width, parentWidth);
        mFromYDelta = resolveSize(ABSOLUTE,mFromYValue,height,parentHeight);
        mToYDelta = resolveSize(ABSOLUTE,mToYValue,height, parentHeight);
        mStart =newPointF(mFromXDelta,mFromYDelta);
        mEnd =newPointF(mToXDelta,mToYDelta);
        mControl =newPointF(mFromXDelta,mToYDelta);
    }
    private long calcBezier(floatinterpolatedTime, floatp0, floatp1, float p2) {
        return Math.round((Math.pow((1- interpolatedTime),2) * p0)
                + (2 * (1-interpolatedTime) * interpolatedTime * p1) +
                (Math.pow(interpolatedTime,2) * p2);
    }
}

現在我們有了更簡單的實現方式。

ObjectAnimator新增了path方式來構建動畫,並且可以同時對x,y兩個屬性做動畫,我們只用指定一個曲線的path,即可作出曲線的動畫,可以用quadTo/cubicTo繪制貝塞爾曲線,也可以使用arcTo繪制普通的弧線

新增了PathInterpolator動畫插入器,新的基於貝塞爾曲線或路徑對象的插入器。這個插入器指定了一個1x1正方形運動曲線,它使用(0,0)為錨點,(1,1)為控制點,作為構造函數的參數。
視圖狀態變化

Android L在原有的圖片選擇器和顏色選擇器上進行了增強,不僅是控件能根據不同的狀態顯示不同的背景圖片,還能在兩種狀態切換時指定一個動畫,來增加過渡效果,吸引用戶眼球,以突出重點內容。

StateListAnimator類和圖片選擇器,顏色選擇器類似,可以根據view的狀態改變呈現不同的動畫效果,通過xml我們可以構建對應不同狀態的動畫合集,其使用方式也非常簡單,在對應的狀態指定一個屬性動畫即可:


在xml中通過android:stateListAnimator來指定狀態動畫,代碼中可以通過AnimationInflater.loadStateListAnimator()加載動畫,並使用View.setStateListAnimator()將其指定給View。

可以在狀態切換的過程指定多個屬性動畫的合集,繼承了Material主題後,按鈕默認擁有了z屬性動畫。如果想取消這種默認狀態,可以把狀態動畫指定為null。

除了StateListAnimator類指定狀態切換的屬性動畫外,還可以通過AnimatedStateListDrawable來指定狀態切換的幀動畫:


矢量圖動畫

前面我們學習了矢量圖,AnimatedVectorDrawable類讓你能使一個矢量圖動起來。矢量圖動畫比幀動畫更平滑的展現圖片的變化過程,並且無論在內存占用,還是包體積占用上都要優於幀動畫。通常定義一個矢量圖動畫需要三步:

在drawable資源目錄下定義一個矢量圖


在anim下頂一個objectAnimator,並在動畫中修改矢量圖的path


在drawable下定義一個animated-vector,並把drawable指向矢量圖,把target中的動畫指定為之前定義的objectAnimator


轉場動畫

在Android L之前,我們可以在startActivity之後調用overridePendingTransition來指定Activity的轉場動畫。現在Android L給我們帶來了更絢麗的轉場動畫。

新的轉場動畫分為兩大類,一種是普通的過渡動畫,另一種是共享元素的過渡動畫。

要想使用新的轉場動畫,可以繼承Material Design主題後在style風格中指定:


    
    true
    
    @transition/explode
    @transition/explode
    @transition/explode
    @transition/explode
    
    @transition/change
    @transition/change
    @transition/change
    @transition/change

也可以在activity的oncreate方法中進行代碼設置:

// 允許使用transitions
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);
// 指定進入、退出、返回、重新進入時的transitions
getWindow().setEnterTransition(newExplode());
getWindow().setExitTransition(newExplode());
getWindow().setEnterTransition(newExplode());
getWindow().setExitTransition(newExplode());
// 指定進入、退出、返回、重新進入時的共享transitions
getWindow().setSharedElementEnterTransition(newChangeTransform());
getWindow().setSharedElementExitTransition(newChangeTransform());
getWindow().setSharedElementReturnTransition(newChangeTransform());
getWindow().setSharedElementReenterTransition(newChangeTransform());

普通轉場動畫

所有繼承自visibility類都可以作為進入、退出的過度動畫。如果我們想自定義進入和退出時的動畫效果,只需要繼承Visibility,重載onAppear和onDisappear方法來定義進入喝退出的動畫。系統提供了三種默認方式:

explode 從屏幕中心移入或移出視圖 slide 從屏幕邊緣移入或移出視圖 fade 改變視圖的透明度

想在xml中指定自定義的進入、退出的過度動畫需要先對動畫進行定義:


注意:其中CustomTransition是你自定義的動畫,它必須繼承自Visibility。

想以普通轉場動畫的方式啟動一個Activity,必須在startActivity函數中傳遞一個ActivityOptions的Bundle對象:

ActivityOptionsoptions = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(activity);
startActivity(intent,options.toBundle());

如果想讓返回也具備轉場效果,那麼在返回的Activity中不要再調用finish函數,而是應該使用finishAfterTransition來結束一個Activity,該函數會等待動畫執行完畢才結束該Activity。

共享轉場動畫

當兩個Activity具備某些相遇的元素時,共享轉場動畫將是一個非常好的選擇。使用轉場動畫需要將相同的元素通過android:transitionName或者view.setTransitionName設置為相同的名稱,這樣系統才能區分出相同的元素。

共享轉場動畫支持以下共享元素:

changeBounds 對目標視圖的大小進行動畫 changeClipBounds 對目標視圖的剪裁大小進行動畫 changeTransform 對目標視圖進行縮放、旋轉、位移動畫 changeImageTransform 對目標圖片進行縮放

通過下面的函數啟動一個共享元素動畫:

ActivityOptionsoptions = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(activity,view, "name");
startActivity(intent,options.toBundle());

如果有多個共享元素,則可以通過Pair進行包裝處理:

ActivityOptionsoptions = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(activity,Pair.create(view1,"name1"),Pair.create(view2,"name2"));
startActivity(intent,.toBundle());

返回時如果需要具備轉場動畫,那麼也需要用finish函數替代finishAfterTransition來結束一個Activity。

共享轉場動畫通常可以根據指定的元素判斷出合適的轉場動畫效果,不需要我們做額外的處理,也可以通過之前學習的方法進行指定共享元素轉場動畫效果。

組合轉場動畫

我們可以把多個轉場動畫進行組合,作出更具個性的轉場效果,在資源文件中通過以下方式:


代碼中我們可以通過TransitionSet類組合多個轉場動畫:

TransitionSettransitionSet =new TransitionSet();
transitionSet.addTransition(newFade());
transitionSet.addTransition(newChangeBounds());

組合可以同時針對普通轉場動畫和共享元素轉場動畫。

轉場動畫也可以像普通動畫一樣設置持續時間,延期執行時間,速率插入器,以及動畫的監聽等。

轉場動畫通常是對整個布局起作用,如果我們想對某個特定的view實施轉場動畫,可以把該view設置為轉場動畫的target,這樣轉場動畫將只對特定的view起作用。共享元素的動畫的target需要指定為transitionName

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