編輯:關於Android編程
在Android系統中,每一個應用程序都是由一些Activity和Service組成的,這些Activity和Service有可能運行在同一個進程中,也有可能運行在不同的進程中。那麼,不在同一個進程的Activity或者Service是如何通信的呢?這就是本文中要介紹的Binder進程間通信機制了。
我們知道,Android系統是基於Linux內核的,而Linux內核繼承和兼容了豐富的Unix系統進程間通信(IPC)機制。有傳統的管道(Pipe)、信號(Signal)和跟蹤(Trace),這三項通信手段只能用於父進程與子進程之間,或者兄弟進程之間;後來又增加了命令管道(Named Pipe),使得進程間通信不再局限於父子進程或者兄弟進程之間;為了更好地支持商業應用中的事務處理,在AT&T的Unix系統V中,又增加了三種稱為“System V IPC”的進程間通信機制,分別是報文隊列(Message)、共享內存(Share Memory)和信號量(Semaphore);後來BSD Unix對“System V IPC”機制進行了重要的擴充,提供了一種稱為插口(Socket)的進程間通信機制。
Android深入淺出之Binder機制一文從情景出發,深入地介紹了Binder在用戶空間的三個組件Client、Server和Service Manager的相互關系,Android Binder設計與實現一文則是詳細地介紹了內核空間的Binder驅動程序的數據結構和設計原理。非常感謝這兩位作者給我們帶來這麼好的Binder學習資料。總結一下,Android系統Binder機制中的四個組件Client、Server、Service Manager和Binder驅動程序的關系如下圖所示:
1. Client、Server和Service Manager實現在用戶空間中,Binder驅動程序實現在內核空間中
2. Binder驅動程序和Service Manager在Android平台中已經實現,開發者只需要在用戶空間實現自己的Client和Server
3. Binder驅動程序提供設備文件/dev/binder與用戶空間交互,Client、Server和Service Manager通過open和ioctl文件操作函數與Binder驅動程序進行通信
4. Client和Server之間的進程間通信通過Binder驅動程序間接實現
5. Service Manager是一個守護進程,用來管理Server,並向Client提供查詢Server接口的能力
1.Animation 動畫類型Android的animation由四種類型組成:XML中 alph 漸變透明度動畫效果 scale 漸變尺寸伸縮動畫效果 tr
首先,讓我們先看下實現的截圖:當有錄音文件存在時,會顯示在下面的ListView當中。下面給出實現的完整代碼:1.主程序代碼package irdc.ex07_11;im
在講正題之前我們講一段有關任務傳遞的小故事,拋磚迎玉下: 話說一家軟件公司,來一個任務,分派給了開發經理去完成: 開發經理拿到,看了一下,感覺好簡單,於是 開發經理:分派
引言在windows安裝Android的開發環境不簡單也說不上算復雜,本文寫給第一次想在自己Windows上建立Android開發環境投入Android浪潮的朋友們,為了