編輯:關於Android編程
對於Android事件分發機制,我們在開發的過程中,肯定曾經遇到在最外層添加了ScrollView之後ListView無法正常滑動、我們的圖片輪播在左右滑動圖片為什麼感覺很難控制。這些都是我們用戶在屏幕上進行交互的一系列操作,因此深入了解Android事件分發機制是非常的重要。
事件分發的概念
所謂點擊事件的事件分發,就是當一個MotionEvent產生了以後,系統需要把這個事件傳遞給一個具體的View(ViewGroup也繼承於View),這個傳遞的過程就叫做分發過程。Android的觸摸事件分發傳遞過程中,最重要的是可以分為:
Activity
dispatchTouchEvent(MotionEvent) //事件分開 onTouchEvent(MotionEvent) //事件處理ViewGroup
dispatchTouchEvent(MotionEvent) onInterceptTouchEvent(MotionEvent) //事件攔截 onTouchEvent(MotionEvent)View
dispatchTouchEvent(MotionEvent) onTouchEvent(MotionEvent)然而在用戶點下屏幕之後,我們通過下面這張圖對觸摸事件要有一個整體的了解。
示例
大家在有了整體了解之後,我們今次主要分析的是View的事件分發。
我們通過下面簡單的代碼來了解一下。我們自定以一個CustomButton繼承Button,然後把跟View的事件傳播有關的方法進行復寫,然後再Log打印下。
CustomButton:我們重寫一下onTouchEvent和dispatchTouchEvent方法並打印。
public class CustomButton extends Button { private static final String TAG = "CustomButton"; public CustomButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.i(TAG, "onTouchEvent ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.i(TAG, "onTouchEvent ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.i(TAG, "onTouchEvent ACTION_UP"); break; default: break; } return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_UP"); break; default: break; } return super.dispatchTouchEvent(event); } }
簡單看一下我們的布局文件:
最後是我們的MainActivity代碼:
public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = "MainActivity"; private CustomButton mbtn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mbtn = (CustomButton) findViewById(R.id.button); mbtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.i(TAG, "onClick Event"); } }); mbtn.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { int action = event.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.i(TAG, "onTouch ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.i(TAG, "onTouch ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.i(TAG, "onTouch ACTION_UP"); break; default: break; } return false; } }); } }
好了上面就是大致的代碼,我們接著編譯運行一下,看看打印的結果:
10-27 14:03:05.264 14668-14668/com.example.pc.myapplication I/CustomButton: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN 10-27 14:03:05.264 14668-14668/com.example.pc.myapplication I/MainActivity: onTouch ACTION_DOWN 10-27 14:03:05.264 14668-14668/com.example.pc.myapplication I/CustomButton: onTouchEvent ACTION_DOWN 10-27 14:03:05.273 14668-14668/com.example.pc.myapplication I/CustomButton: dispatchTouchEvent ACTION_MOVE 10-27 14:03:05.273 14668-14668/com.example.pc.myapplication I/MainActivity: onTouch ACTION_MOVE 10-27 14:03:05.273 14668-14668/com.example.pc.myapplication I/CustomButton: onTouchEvent ACTION_MOVE 10-27 14:03:05.308 14668-14668/com.example.pc.myapplication I/CustomButton: dispatchTouchEvent ACTION_UP 10-27 14:03:05.308 14668-14668/com.example.pc.myapplication I/MainActivity: onTouch ACTION_UP 10-27 14:03:05.308 14668-14668/com.example.pc.myapplication I/CustomButton: onTouchEvent ACTION_UP 10-27 14:03:05.326 14668-14668/com.example.pc.myapplication I/MainActivity: onClick EVENT
從打印結果來看,無論是DOWN,MOVE,UP的動作,執行的步驟都是
1. dispatchTouchEvent
2. setOnTouchListener的onTouch
3. onTouchEvent
分析
那我們就根據打印來看一下dispatchTouchEvent的源碼。我們在CustomButton類中按CTRL+O,搜索dispatchTouchEvent方法,你會發現dispatchTouchEvent()是直接指向View類中的dispatchTouchEvent(),這是因為Button類沒有覆寫dispatchTouchEvent(),Button類繼承TextView類,而TextView類也沒有覆寫dispatchTouchEvent(),最後是TextView類繼承View類,所以我們CustomButton覆寫的dispatchTouchEvent()直接指向它的父類View中。(可能有同學產生疑問雖然是先執行dispatchTouchEvent(),但是為什麼呢?還會有Activity–>ViewGroup–>View這樣分發下來,那麼Activity又是怎麼執行到dispatchTouchEvent()的呢?這部分的問題不是我們這篇討論分析的范圍,我們先定性理解先執行dispatchTouchEvent()。)
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { ··· boolean result = false; ··· if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { //noinspection SimplifiableIfStatement ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } ··· return result; }
我們直接看重點部分,判斷if(onFilterTouchEventForSecurity(event)),這個主要是判斷當前事件到來的時候,窗口有沒有被遮擋,如果被遮擋則會直接返回false。接著是將mListenerInfo賦給ListenerInfo的li對象,ListenerInfo是什麼呢?
static class ListenerInfo { ··· public OnClickListener mOnClickListener; protected OnLongClickListener mOnLongClickListener; protected OnContextClickListener mOnContextClickListener; protected OnCreateContextMenuListener mOnCreateContextMenuListener; private OnKeyListener mOnKeyListener; private OnTouchListener mOnTouchListener; ··· }
是我們平時用到的一些監聽,然而mListenerInfo又是從哪裡賦值的?繼承找
ListenerInfo getListenerInfo() { if (mListenerInfo != null) { return mListenerInfo; } mListenerInfo = new ListenerInfo(); return mListenerInfo; }
/** * Register a callback to be invoked when a touch event is sent to this view. * @param l the touch listener to attach to this view */ public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { getListenerInfo().mOnTouchListener = l; }
從給出的注釋就可以理解得到,當我們在視圖中設置一個setOnTouchListener(),那麼就會注冊一個回調函數調用。
接著往下有四個條件判斷:li != null ; li.mOnTouchListener != null; (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED; li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)
第一個li != null,如果我們設置了setOnTouchListener(),在ListenerInfo li = mListenerInfo;中就會被賦值。
第二個li.mOnTouchListener != null,在setOnTouchListener()源碼中可以看到賦值。不為空。
第三個(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED,是判斷當前點擊的控件是否是enable的,按鈕默認都是enable的,因此這個條件恆定為true。
第四個,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其實也就是去回調控件注冊touch事件時的onTouch方法的返回值,默認值是返回false。
上面的四個判斷條件都成立整個方法賦值返回true。有一個不成立都會賦值返回false。繼續接下下面的判斷。!result && onTouchEvent(event)。
第一個根據上面的判斷返回值result,如果result為false才會接著執行onTouchEvent(event)。
小總結:上面的源碼分析,證明了之前的打印信息順序。先執行dispatchTouchEvent(),然後執行mOnTouchListener.onTouch(this, event)的回調返回,滿足條件之後再調用onTouchEvent()。
我們緊接著看一下onTouchEvent(event)源碼:
由於源碼較長,這裡分段來講述。
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { setPressed(false); } // A disabled view that is clickable still consumes the touch // events, it just doesn't respond to them. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE); }
如果當前View是Disabled不可用狀態狀態且是可點擊則會消費掉事件(return true);
if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } }
如果設置了mTouchDelegate,則會將事件交給代理者處理,直接return true;
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) { switch (action) { ··· return true; } return false;
在一開始的判斷滿足其中一個情況就返回true,否則返回false。接下就是我們事件分發的重點。
MotionEvent.ACTION_DOWN
case MotionEvent.ACTION_DOWN: mHasPerformedLongPress = false; if (performButtonActionOnTouchDown(event)) { break; } // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container. boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer(); // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for // a short period in case this is a scroll. if (isInScrollingContainer) { mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED; if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPendingCheckForTap.x = event.getX(); mPendingCheckForTap.y = event.getY(); postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); } else { // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away setPressed(true, x, y); checkForLongClick(0); } break;
設置mHasPerformedLongPress=false;表示長按事件還未觸發;
isInScrollingContainer判斷上一層結構,判斷是否在一個滾動的容器中;
如果在滾動容器中會做一個短延遲,區分滾動還是長按,接著最終的方法都是差不多,記錄橫縱坐標和檢測長按監聽。
MotionEvent.ACTION_MOVE
case MotionEvent.ACTION_MOVE: drawableHotspotChanged(x, y); // Be lenient about moving outside of buttons if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); setPressed(false); } } break;
檢測橫縱坐標的變化傳遞給畫板或者子視圖;
判斷觸摸點有沒有移出我們的View,如果移出了:
執行removeTapCallback();
然後判斷是否包含PRESSED標識,如果包含,移除長按的檢查:removeLongPressCallback();
其實ACTION_DOWN與ACTION_MOVE都進行了一些必要的設置與置位,重點是ACTION_UP。
MotionEvent.ACTION_UP
case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { // take focus if we don't have it already and we should in // touch mode. boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (prepressed) { // The button is being released before we actually // showed it as pressed. Make it show the pressed // state now (before scheduling the click) to ensure // the user sees it. setPressed(true, x, y); } if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) { // This is a tap, so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } if (mUnsetPressedState == null) { mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); } if (prepressed) { postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetPressedState)) { // If the post failed, unpress right now mUnsetPressedState.run(); } removeTapCallback(); } mIgnoreNextUpEvent = false; break;
首先判斷了是否被按下 boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;接下來判斷是不是可以獲得焦點,同時嘗試去獲取焦點;再處理點擊下顯示效果;清除長按回調。經過上述的種種判斷之後我們重點看performClick();
public boolean performClick() { final boolean result; final ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); li.mOnClickListener.onClick(this); result = true; } else { result = false; } sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); return result; }
終於到看到li.mOnClickListener.onClick(),這裡檢測了當前View是否設置了onClickListener,如果設置了那麼回調它的onClick方法,所以驗證了我們一開始打印的數據,onClick()在onTouch()的後面執行,因為onClick()方法是在onTouchEvent內部被調用的。
接下來的是我們處理完performClick()後的一些狀態標識、狀態的改變和回調的操作。
總結:經過一系列的源碼,我們了解到dispatchTouchEvent()、onTouch()、onTouchEvent()。在View的dispatchTouchEvent中調用onTouch()和onTouchEvent(),onTouch優先於onTouchEvent執行。如果在onTouch方法中通過返回true將事件消費掉,onTouchEvent將不會再執行。onTouch能夠得到執行需要兩個前提條件,第一mOnTouchListener的值不能為空,第二當前點擊的控件必須是enable的(ImageView、TextView非enable)。因此如果你有一個控件是非enable的,那麼給它注冊onTouch事件將永遠得不到執行。
但是,我們上述說的只是事件分發的事件流向分發部分,我們將在下一篇事件分發之ViewGroup篇來理解事件分發另一個重點————事件攔截。
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