編輯:關於Android編程
前面的博客中,我們已經分析過,當Android中的進程要使用電量時,需要向PMS申請WakeLock;當進程完成工作後,需要釋放對應的WakeLock。
PMS收到申請和釋放WakeLock的請求後,均需要調用updatePowerStateLocked來更新電源的狀態,該函數是PMS的核心方法。
接下來,我們就結合代碼,看一下updatePowerStateLocked的工作流程。
/** * Updates the global power state based on dirty bits recorded in mDirty. * * This is the main function that performs power state transitions. * We centralize them here so that we can recompute the power state completely * each time something important changes, and ensure that we do it the same * way each time. The point is to gather all of the transition logic here. */ private void updatePowerStateLocked() { //未啟動完畢或mDirty沒有記錄變化 if (!mSystemReady || mDirty == 0) { return; } .......... try { // Basic state updates. // 1、更新基本狀態 updateIsPoweredLocked(mDirty); updateStayOnLocked(mDirty); updateScreenBrightnessBoostLocked(mDirty); // Update wakefulness. // Loop because the wake lock and user activity computations are influenced // by changes in wakefulness. // 2、更新wakelock和用戶活動 final long now = SystemClock.uptimeMillis(); int dirtyPhase2 = 0; for (;;) { int dirtyPhase1 = mDirty; dirtyPhase2 |= dirtyPhase1; mDirty = 0; updateWakeLockSummaryLocked(dirtyPhase1); updateUserActivitySummaryLocked(now, dirtyPhase1); if (!updateWakefulnessLocked(dirtyPhase1)) { break; } } // Update display power state. // 3、更新display power state boolean displayBecameReady = updateDisplayPowerStateLocked(dirtyPhase2); // Update dream state (depends on display ready signal). // 4、更新dream state updateDreamLocked(dirtyPhase2, displayBecameReady); // Send notifications, if needed. finishWakefulnessChangeIfNeededLocked(); // Update suspend blocker. // Because we might release the last suspend blocker here, we need to make sure // we finished everything else first! // 5、更新suspend blocker updateSuspendBlockerLocked(); } finally { .......... } }
在PMS中有個很重要的變量mDirty,該變量按位存儲PMS中的各種變化狀態。
例如,之前介紹PMS的acquire WakeLock流程時,就進行了以下操作:
......... mDirty |= DIRTY_WAKE_LOCKS; ........
每當PMS檢測到一些重要事件發生時,就會更新mDirty的相應的位。
從updatePowerStateLocked的代碼可以看出,它將根據mDirty中的信息,來更新手機中的電源狀態。
根據Android源碼中的注釋,可以看出updatePowerStateLocked的工作主要分為幾個步驟,接下來我們一個一個步驟的來進行分析。
一、更新基本狀態信息
1、updateIsPoweredLocked
我們先來看看updateIsPoweredLocked函數:
private void updateIsPoweredLocked(int dirty) { //DIRTY_BATTERY_STATE位置1時,表示終端的電源狀態發生了改變 if ((dirty & DIRTY_BATTERY_STATE) != 0) { //記錄過去的狀態 final boolean wasPowered = mIsPowered; final int oldPlugType = mPlugType; final boolean oldLevelLow = mBatteryLevelLow; //得到終端現在是否在充電 mIsPowered = mBatteryManagerInternal.isPowered(BatteryManager.BATTERY_PLUGGED_ANY); //得到充電的類型 mPlugType = mBatteryManagerInternal.getPlugType(); //得到當前的電量 mBatteryLevel = mBatteryManagerInternal.getBatteryLevel(); //判斷是否為低電量 mBatteryLevelLow = mBatteryManagerInternal.getBatteryLevelLow(); //是否充電的狀態發生改變,或者充電類型發生改變 if (wasPowered != mIsPowered || oldPlugType != mPlugType) { mDirty |= DIRTY_IS_POWERED; // Update wireless dock detection state. //無線充電相關,暫時不用管 final boolean dockedOnWirelessCharger = mWirelessChargerDetector.update( mIsPowered, mPlugType, mBatteryLevel); final long now = SystemClock.uptimeMillis(); //判斷插拔充電器或者USB是否需要喚醒屏幕 if (shouldWakeUpWhenPluggedOrUnpluggedLocked(wasPowered, oldPlugType, dockedOnWirelessCharger)) { //之前的博客中已經分析過這個函數,主要是做好喚醒終端屏幕前的准備工作 wakeUpNoUpdateLocked(now, "android.server.power:POWER", Process.SYSTEM_UID, mContext.getOpPackageName(), Process.SYSTEM_UID); } //觸發一次用戶活動,修改PMS中記錄用戶活動事件的時間,同時通知BatteryStatsService等 userActivityNoUpdateLocked( now, PowerManager.USER_ACTIVITY_EVENT_OTHER, 0, Process.SYSTEM_UID); // Tell the notifier whether wireless charging has started so that // it can provide feedback to the user. //無線充電相關的通知,暫時可以不管 if (dockedOnWirelessCharger) { mNotifier.onWirelessChargingStarted(); } } if (wasPowered != mIsPowered || oldLevelLow != mBatteryLevelLow) { //結束低電的狀態 if (oldLevelLow != mBatteryLevelLow && !mBatteryLevelLow) { ........ //從命名來看,該標志用於決定終端在低電模式下是否“打盹”(接近休眠) mAutoLowPowerModeSnoozing = false; } //更新低電模式相關的操作 updateLowPowerModeLocked(); } } }
從以上代碼可以看出updateIsPoweredLocked主要用於:
更新PMS中的一些變量,包括記錄終端是否在充電、充電的類型、電池的電量及電池電量是否處於低電狀態;
當電源的充電狀態,或者充電類型發生變化,判斷出現插拔充電器等操作時,是否需要點亮或熄滅屏幕;
當電源充電狀態發生變化,或者終端是否處於低電量的標志發生變化的時候,終端調用updateLowPowerModeLocked()更新低電模式相關的操作。
我們跟進一下updateLowPowerModeLocked函數:
private void updateLowPowerModeLocked() { //處於充電狀態,並且設置過低電模式的標志位 if (mIsPowered && mLowPowerModeSetting) { ........ // Turn setting off if powered //更新數據庫,關閉低電模式 Settings.Global.putInt(mContext.getContentResolver(), Settings.Global.LOW_POWER_MODE, 0); mLowPowerModeSetting = false; } //判斷是否可以進入自動省電模式 //要求是:未充電 && 進行了自動省電的配置 && 沒有設置低電“打盹” && 電池電量低 final boolean autoLowPowerModeEnabled = !mIsPowered && mAutoLowPowerModeConfigured && !mAutoLowPowerModeSnoozing && mBatteryLevelLow; //當前是否為低電模式 final boolean lowPowerModeEnabled = mLowPowerModeSetting || autoLowPowerModeEnabled; if (mLowPowerModeEnabled != lowPowerModeEnabled) { mLowPowerModeEnabled = lowPowerModeEnabled; //調用底層動態庫的powerHint函數 powerHintInternal(POWER_HINT_LOW_POWER, lowPowerModeEnabled ? 1 : 0); //開機完成後才能執行的Runnable對象 postAfterBootCompleted(new Runnable() { //發送低電模式CHANGING的廣播 Intent intent = new Intent(PowerManager.ACTION_POWER_SAVE_MODE_CHANGING) .putExtra(PowerManager.EXTRA_POWER_SAVE_MODE, mLowPowerModeEnabled) .addFlags(Intent.FLAG_RECEIVER_REGISTERED_ONLY); mContext.sendBroadcast(intent); //PMS提供了registerLowPowerModeObserver的接口 //其它進程可以調用該接口,注冊觀察者 synchronized (mLock) { listeners = new ArrayList<powermanagerinternal.lowpowermodelistener>( mLowPowerModeListeners); } for (int i=0; i<listeners.size(); intent="new" internal="" new="" permission.="" pre="" requires="" send="" signature="" that="" version="">
從上面的代碼可以看出updateLowPowerModeLocked函數, 首先判斷手機是否在充電,如果手機在充電,退出LowPowerMode模式,同時更新數據庫; 當手機的低電量模式發生了變化,就發送廣播進行通知,並回調關於監聽該模式變化的觀察者的接口。 例如:UI對應的APK收到低電量省電模式的廣播,就會彈出低電量省電模式的提醒界面。
可以看出這一部分除了更新PMS中的一些變量外,關注的重點還是集中在: 充電狀態是否改變; 充電狀態的改變,將引出對充電器插拔是否需要亮屏的考慮; 同樣,充電狀態的改變,將引出對終端的低電模式是否發生改變的考慮。 從這個角度來看,updateIsPoweredLocked函數的命名是實至名歸的。
2、updateStayOnLocked 現在我們看看基本狀態更新第二部分的updateStayOnLocked函數:
/** * Updates the value of mStayOn. * Sets DIRTY_STAY_ON if a change occurred. */ private void updateStayOnLocked(int dirty) { //電源狀態或電源設置發生了改變 if ((dirty & (DIRTY_BATTERY_STATE | DIRTY_SETTINGS)) != 0) { final boolean wasStayOn = mStayOn; //設置了充電器插入時亮屏(分為AC充電亮屏、USB充電亮屏或無線充電亮屏) if (mStayOnWhilePluggedInSetting != 0 //判斷mMaximumScreenOffTimeoutFromDeviceAdmin的是否處於0與Integer.MAX_VALUE之間 //Android給出的注釋是: //The maximum allowable screen off timeout according to the device // administration policy //初始為Integer.MAX_VALUE,因此這裡是要求其它進程沒有設置這個值 //應該對應於強制息屏時間 && !isMaximumScreenOffTimeoutFromDeviceAdminEnforcedLocked()) { //判斷是否充電亮屏,定義於BatteryService.java中 //從代碼來看,只要mStayOnWhilePluggedInSetting設置了,就會亮屏 mStayOn = mBatteryManagerInternal.isPowered(mStayOnWhilePluggedInSetting); } else { mStayOn = false; } if (mStayOn != wasStayOn) { mDirty |= DIRTY_STAY_ON; } } }
這一部分的代碼功能比較單一,主要用於更新變量mStayOn的值。 如果mStayOn如果為true,則屏幕保持長亮的狀態。
3、updateScreenBrightnessBoostLocked Android手機定義了一個最大屏幕亮度,用戶可以手動或者讓終端自動確定最大的屏幕亮度。 updateScreenBrightnessBoostLocked函數主要用於:更新終端可處於最大屏幕亮度的時間。
為了比較好的理解updateScreenBrightnessBoostLocked函數, 我們可以先分析一下與之相關的,PMS提供的對外的接口boostScreenBrightness。 該方法的作用是讓屏幕在一段時間內保持最大的亮度,使屏幕在強光下有更好的可讀性。
public void boostScreenBrightness(long eventTime) { .......... mContext.enforceCallingOrSelfPermission( android.Manifest.permission.DEVICE_POWER, null); final int uid = Binder.getCallingUid(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); try { boostScreenBrightnessInternal(eventTime, uid); } finally { Binder.restoreCallingIdentity(ident); } } private void boostScreenBrightnessInternal(long eventTime, int uid) { synchronized (mLock) { //系統沒有准備好或者當前為Asleep狀態, 不處理新到的事件 if (!mSystemReady || mWakefulness == WAKEFULNESS_ASLEEP //過時的事件不處理 || eventTime < mLastScreenBrightnessBoostTime) { return; } .............. //記錄事件到來的事件,也可以認為是終端處於最亮屏幕狀態的起始時間 mLastScreenBrightnessBoostTime = eventTime; //設置最亮屏幕的標志位true if (!mScreenBrightnessBoostInProgress) { mScreenBrightnessBoostInProgress = true; //發送廣播 mNotifier.onScreenBrightnessBoostChanged(); } //修改mDirty的值,表示最大屏幕亮度的狀態發生了變化 mDirty |= DIRTY_SCREEN_BRIGHTNESS_BOOST; //記錄 userActivityNoUpdateLocked(eventTime, PowerManager.USER_ACTIVITY_EVENT_OTHER, 0, uid); //更新電源的狀態信息 updatePowerStateLocked(); } }
從上面的代碼可以看出,該函數: 首先,使用mLastScreenBrightnessBoostTime變量記錄了終端處於最大屏幕亮度的起始時間; 然後,將最大屏幕亮度的標志位置為true,並修改mDirty標志位,以表示最大屏幕亮度的狀態發生了變化; 最後,調用updatePowerStateLocked方法更新電源狀態信息。 我們已經知道,updatePowerStateLocked將會調用到updateScreenBrightnessBoostLocked。
接下來,我們看看updateScreenBrightnessBoostLocked對應的代碼:
private void updateScreenBrightnessBoostLocked(int dirty) { //根據mDirty的標志位來判斷終端屏幕最大可用亮度的狀態是否發生了變化 if ((dirty & DIRTY_SCREEN_BRIGHTNESS_BOOST) != 0) { //上面的代碼已經提到過,當boostScreenBrightness接口被調用時,mScreenBrightnessBoostInProgress置為true if (mScreenBrightnessBoostInProgress) { //移除舊的超時事件 final long now = SystemClock.uptimeMillis(); mHandler.removeMessages(MSG_SCREEN_BRIGHTNESS_BOOST_TIMEOUT); //終端處於最大屏幕亮度的時間,在sleep的時間之後,說明終端還未息屏之類的 if (mLastScreenBrightnessBoostTime > mLastSleepTime) { //此時,重新計算終端可處於最大屏幕亮度的時間 final long boostTimeout = mLastScreenBrightnessBoostTime + SCREEN_BRIGHTNESS_BOOST_TIMEOUT; if (boostTimeout > now) { Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_SCREEN_BRIGHTNESS_BOOST_TIMEOUT); msg.setAsynchronous(true); //發送延遲的超時事件 //當屏幕離開最大亮度狀態時,該事件將被發送 //當該事件被處理時,會再次進入到updateScreenBrightnessBoostLocked函數 mHandler.sendMessageAtTime(msg, boostTimeout); return; } } //進入到這個分支時,說明屏幕處於最大亮度狀態的時間已經超時了 //將該標志置為false mScreenBrightnessBoostInProgress = false; //發送廣播 mNotifier.onScreenBrightnessBoostChanged(); //觸發一次用戶活動,寫入mDirty標志位,同時做一些其它記錄 userActivityNoUpdateLocked(now, PowerManager.USER_ACTIVITY_EVENT_OTHER, 0, Process.SYSTEM_UID); } } }
至此,PMS第一階段更新基本狀態信息的流程結束。
二、更新wakelock和用戶活動
for (;;) { int dirtyPhase1 = mDirty; dirtyPhase2 |= dirtyPhase1; mDirty = 0; updateWakeLockSummaryLocked(dirtyPhase1); updateUserActivitySummaryLocked(now, dirtyPhase1); //updateWakefulnessLocked將決定系統是否進入休眠或dreaming狀態 //主要是更新DIRTY_WAKEFULNESS位,如果不需要更新,則返回false if (!updateWakefulnessLocked(dirtyPhase1)) { break; } }
1、updateWakeLockSummaryLocked updateWakeLockSummaryLocked函數根據PMS當前持有的所有WakeLock,得到當前終端整體的信息,保存到mWakeLockSummary變量中。
/** * Updates the value of mWakeLockSummary to summarize the state of all active wake locks. * Note that most wake-locks are ignored when the system is asleep. */ private void updateWakeLockSummaryLocked(int dirty) { //PMS持有的WakeLock發生變化,或者喚醒狀態發生變化時,才重新進行更新mWakeLockSummary //例如:調用PMS的acquireWakeLock時,就會將dirty的DIRTY_WAKE_LOCKS位置1 if ((dirty & (DIRTY_WAKE_LOCKS | DIRTY_WAKEFULNESS)) != 0) { mWakeLockSummary = 0; final int numWakeLocks = mWakeLocks.size(); for (int i = 0; i < numWakeLocks; i++) { final WakeLock wakeLock = mWakeLocks.get(i); //這裡只關注WakeLock的level //下面的代碼其實就是實現每個level WakeLock對應的注釋信息 switch (wakeLock.mFlags & PowerManager.WAKE_LOCK_LEVEL_MASK) { case PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK: //在分析PMS acquireWakeLock的流程時,已經提到過 //在doze模式下,不在白名單內的非系統應用申請PARTIAL_WAKE_LOCK時,將被disabled if (!wakeLock.mDisabled) { // We only respect this if the wake lock is not disabled. mWakeLockSummary |= WAKE_LOCK_CPU; } break; case PowerManager.FULL_WAKE_LOCK: mWakeLockSummary |= WAKE_LOCK_SCREEN_BRIGHT | WAKE_LOCK_BUTTON_BRIGHT; break; case PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK: mWakeLockSummary |= WAKE_LOCK_SCREEN_BRIGHT; break; case PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK: mWakeLockSummary |= WAKE_LOCK_SCREEN_DIM; break; case PowerManager.PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK: mWakeLockSummary |= WAKE_LOCK_PROXIMITY_SCREEN_OFF; break; case PowerManager.DOZE_WAKE_LOCK: mWakeLockSummary |= WAKE_LOCK_DOZE; break; case PowerManager.DRAW_WAKE_LOCK: mWakeLockSummary |= WAKE_LOCK_DRAW; break; } } // Cancel wake locks that make no sense based on the current state. //從下面的代碼可以看出,PMS中的mWakefulness變量記錄了終端當前的狀態 //下面就是移除在特定狀態下,沒有意義的WakeLock if (mWakefulness != WAKEFULNESS_DOZING) { //如果不是Dozing狀態,移除相應的wakeLock標志位 mWakeLockSummary &= ~(WAKE_LOCK_DOZE | WAKE_LOCK_DRAW); } if (mWakefulness == WAKEFULNESS_ASLEEP || (mWakeLockSummary & WAKE_LOCK_DOZE) != 0) { //如果當前為Asleep或者有Doze的wakeLock鎖的時候,應該移除掉屏幕亮度相關的wakeLock鎖 mWakeLockSummary &= ~(WAKE_LOCK_SCREEN_BRIGHT | WAKE_LOCK_SCREEN_DIM | WAKE_LOCK_BUTTON_BRIGHT); if (mWakefulness == WAKEFULNESS_ASLEEP) { //休眠時,sensor不再需要監聽終端是否靠近物體,以觸發亮滅屏 mWakeLockSummary &= ~WAKE_LOCK_PROXIMITY_SCREEN_OFF; } } // Infer implied wake locks where necessary based on the current state. //根據當前的狀態,及PMS持有的WakeLock,推斷出隱含的持鎖需求 //例如:當PMS持有亮屏鎖WAKE_LOCK_SCREEN_BRIGHT時,若當前終端為喚醒態 //那麼CPU顯然也需要處於喚醒態 if ((mWakeLockSummary & (WAKE_LOCK_SCREEN_BRIGHT | WAKE_LOCK_SCREEN_DIM)) != 0) { if (mWakefulness == WAKEFULNESS_AWAKE) { mWakeLockSummary |= WAKE_LOCK_CPU | WAKE_LOCK_STAY_AWAKE; } else if (mWakefulness == WAKEFULNESS_DREAMING) { mWakeLockSummary |= WAKE_LOCK_CPU; } } if ((mWakeLockSummary & WAKE_LOCK_DRAW) != 0) { mWakeLockSummary |= WAKE_LOCK_CPU; } ................... } }
結合每個WakeLock level的注釋信息,以上代碼還是比較好理解的。
這裡唯一需要說明的是,Android定義一個mWakeLockSummary變量的原因是: PMS將WakeLock定義為不同進程的請求信息,這些請求信息對CPU、屏幕和鍵盤有不同的需求。 對於每一種資源而言,只要有一個申請滿足獲取條件,PMS就需要為終端分配該申請對應的資源。 例如:假設PMS有20個WakeLock,只有1個申請亮屏,另外19個只申請CPU喚醒,PMS仍然需要保持終端亮屏。 因此,mWakeLockSummary就提供了一種整合多個WakeLock請求的功能,方便PMS進行集中的控制。
2、updateUserActivitySummaryLocked updateUserActivitySummaryLocked主要根據用戶最後的活動來決定當前屏幕的狀態。
/** * Updates the value of mUserActivitySummary to summarize the user requested * state of the system such as whether the screen should be bright or dim. * Note that user activity is ignored when the system is asleep. */ private void updateUserActivitySummaryLocked(long now, int dirty) { if ((dirty & (DIRTY_WAKE_LOCKS | DIRTY_USER_ACTIVITY | DIRTY_WAKEFULNESS | DIRTY_SETTINGS)) != 0) { mHandler.removeMessages(MSG_USER_ACTIVITY_TIMEOUT); long nextTimeout = 0; if (mWakefulness == WAKEFULNESS_AWAKE || mWakefulness == WAKEFULNESS_DREAMING || mWakefulness == WAKEFULNESS_DOZING) { //獲取進入休眠狀態的時間sleepTimeout //getSleepTimeoutLocked中會判斷休眠時間和屏幕熄滅時間的關系 //如果休眠時間sleepTimeout小於屏幕熄滅時間screenOfftime, //則休眠時間被調整為屏幕熄滅時間,因為屏幕亮屏狀態下,終端不能進入休眠 final int sleepTimeout = getSleepTimeoutLocked(); //獲取屏幕熄滅的時間 final int screenOffTimeout = getScreenOffTimeoutLocked(sleepTimeout); //獲取屏幕變暗的時間 final int screenDimDuration = getScreenDimDurationLocked(screenOffTimeout); //當Window Manager判定用戶inactive時,將此標志置為true final boolean userInactiveOverride = mUserInactiveOverrideFromWindowManager; //類似於之前的mWakeLockSummary,將當前的用戶事件,轉化為PMS可以處理的屏幕狀態 mUserActivitySummary = 0; //在喚醒的狀態下,發生過用戶事件 if (mLastUserActivityTime >= mLastWakeTime) { //重新計算出屏幕需要變暗的時間 nextTimeout = mLastUserActivityTime + screenOffTimeout - screenDimDuration; if (now < nextTimeout) { //如果沒有到達需要變暗的時間,那麼當前屏幕的狀態為USER_ACTIVITY_SCREEN_BRIGHT(亮屏) mUserActivitySummary = USER_ACTIVITY_SCREEN_BRIGHT; } else { //到達變暗的時間,則計算出屏幕熄滅的時間 nextTimeout = mLastUserActivityTime + screenOffTimeout; if (now < nextTimeout) { //還沒到熄滅的時間,則當前屏幕的狀態為USER_ACTIVITY_SCREEN_DIM(暗屏) mUserActivitySummary = USER_ACTIVITY_SCREEN_DIM; } } } //注意mUserActivitySummary為0才會進入下面的分支 //即上面改變mUserActivitySummary的條件不滿足時,才會進入這個分支(例如:喚醒狀態下,沒發生過改變屏幕狀態的UserActivity) if (mUserActivitySummary == 0 //mLastUserActivityTimeNoChangeLights表示用戶最後的活動不會改變屏幕當前的狀態 && mLastUserActivityTimeNoChangeLights >= mLastWakeTime) { //計算下次屏幕熄滅的時間 nextTimeout = mLastUserActivityTimeNoChangeLights + screenOffTimeout; //還未到達熄屏時間 if (now < nextTimeout) { if (mDisplayPowerRequest.policy == DisplayPowerRequest.POLICY_BRIGHT) { //當前屏幕是亮屏,仍然設置為亮屏 mUserActivitySummary = USER_ACTIVITY_SCREEN_BRIGHT; } else if (mDisplayPowerRequest.policy == DisplayPowerRequest.POLICY_DIM) { //當前屏幕是變暗,仍然設置為變暗 mUserActivitySummary = USER_ACTIVITY_SCREEN_DIM; } } } if (mUserActivitySummary == 0) { //若定義了有效的休眠時間 if (sleepTimeout >= 0) { //計算用戶最後的活動時間 final long anyUserActivity = Math.max(mLastUserActivityTime, mLastUserActivityTimeNoChangeLights); //只有在喚醒狀態下,進行了用戶活動,才會重新更新休眠時間 (此時,應該是有過用戶活動,但過了息屏時間了) if (anyUserActivity >= mLastWakeTime) { nextTimeout = anyUserActivity + sleepTimeout; if (now < nextTimeout) { //走到這個分支,應該是屏幕已經熄滅,但還未到達休眠狀態,先進入dream態 mUserActivitySummary = USER_ACTIVITY_SCREEN_DREAM; } } } else { //直接進入dream態,後文的updateWakefulnessLocked將判斷是否休眠 mUserActivitySummary = USER_ACTIVITY_SCREEN_DREAM; nextTimeout = -1; } } //如果屏幕未進入dream態,但Window Manager判定用戶inactive,則進入下面分支 if (mUserActivitySummary != USER_ACTIVITY_SCREEN_DREAM && userInactiveOverride) { //如果屏幕未熄滅 if ((mUserActivitySummary & (USER_ACTIVITY_SCREEN_BRIGHT | USER_ACTIVITY_SCREEN_DIM)) != 0) { // Device is being kept awake by recent user activity if (nextTimeout >= now && mOverriddenTimeout == -1) { // Save when the next timeout would have occurred mOverriddenTimeout = nextTimeout; } } //Window Manager的權限很大,如果它判斷用戶inactive,直接進入dream態 mUserActivitySummary = USER_ACTIVITY_SCREEN_DREAM; nextTimeout = -1; } //根據nextTimeOut延遲發送信息,信息被處理後,將重新調用updatePowerStateLocked,於是再次進入到該方法 //通過不斷進入該方法,不斷評估是否根據用戶動作亮、熄屏等 if (mUserActivitySummary != 0 && nextTimeout >= 0) { Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_USER_ACTIVITY_TIMEOUT); msg.setAsynchronous(true); mHandler.sendMessageAtTime(msg, nextTimeout); } } else { mUserActivitySummary = 0; } .......... } }
從上面的代碼可以看出,在該函數中用mUserActivitySummary變量存儲當前屏幕的狀態。 一共有3中基本狀態: * USER_ACTIVITY_SCREEN_BRIGHT 點亮屏幕 * USER_ACTIVITY_SCREEN_DIM 屏幕變暗 * USER_ACTIVITY_SCREEN_DREAM 屏保狀態 從代碼可以看出,屏幕變化和userActivity活動有關,它根據最後的userActivity活動的時間決定點亮屏幕、調暗屏幕或熄滅屏幕。
之前的很多方法中都會調用userActivityNoUpdateLocked方法。該方法將觸發一次用戶活動,以更新用戶活動的時間,這樣屏幕變暗和熄滅時間就會重新進行計算。 這也就是為什麼用戶一直操作手機,屏幕不會熄滅或者變暗的原因。 大圖地址 整體來講,個人感覺這個函數的代碼寫的還是挺繞的,因此還是作一個圖記錄一下。 大家有興趣可以看一下。
3、updateWakefulnessLocked 從之前的代碼可以看出,updateWakefulnessLocked將決定第二階段的電源狀態更新是否結束。 我們看一下updateWakefulnessLocked函數:
/** * Updates the wakefulness of the device. * * This is the function that decides whether the device should start dreaming * based on the current wake locks and user activity state. It may modify mDirty * if the wakefulness changes. * * Returns true if the wakefulness changed and we need to restart power state calculation. */ private boolean updateWakefulnessLocked(int dirty) { boolean changed = false; //下面的條件還是比較容易滿足的,基本上只要之前的流程更改過mDirty就會進入分支 if ((dirty & (DIRTY_WAKE_LOCKS | DIRTY_USER_ACTIVITY | DIRTY_BOOT_COMPLETED | DIRTY_WAKEFULNESS | DIRTY_STAY_ON | DIRTY_PROXIMITY_POSITIVE | DIRTY_DOCK_STATE)) != 0) { //如果當前的狀態是喚醒的,isItBedTimeYetLocked判定不能再保持喚醒態 if (mWakefulness == WAKEFULNESS_AWAKE && isItBedTimeYetLocked()) { ................ final long time = SystemClock.uptimeMillis(); //主要根據設置信息,判斷是否滿足進入Dream狀態的條件 if (shouldNapAtBedTimeLocked()) { //將mWakefullness的值置為WAKEFULNESS_DREAMING,修改mDirty變量,並進行通知等 changed = napNoUpdateLocked(time, Process.SYSTEM_UID); } else { //將mWakefullness的值置為WAKEFULNESS_DOZING //如果系統設置了跳過Dozing態,則將mWakefullness置為WAKEFULNESS_ASLEEP //同時修改mDirty變量,並進行通知等 changed = goToSleepNoUpdateLocked(time, PowerManager.GO_TO_SLEEP_REASON_TIMEOUT, 0, Process.SYSTEM_UID); } //注意:napNoUpdateLocked和goToSleepNoUpdateLocked函數正常執行後, //都會將mSandmanSummoned(被"睡魔"眷顧了)置為true } } return changed; }
從上面的代碼可以看出,如果終端可以一直保持喚醒狀態,或一開始就是非喚醒態, 那麼mWakefulness不會發生改變,第二階段的for循環將會break;
如果終端要從喚醒態變為非喚醒態,那麼for循環將再運行一次,即重新計算一次mWakeLockSummary和mUserActivitySummary。 這麼做的原因是:updateWakeLockSummaryLocked和updateUserActivitySummaryLocked函數的一些計算,與終端是否處於喚醒狀態,即mWakefulness的值有關。 由於這兩個函數並不會修改mWakefulness,因此在這一次運行時,updateWakefulnessLocked將返回false,即第二階段結束。
因此,我們可以得出結論:更新電源狀態的第二階段,正常情況下最多運行兩次。 在第二階段的最後,我們看一下isItBedTimeYetLocked函數:
/** * Returns true if the device should go to sleep now. * Also used when exiting a dream to determine whether we should go back * to being fully awake or else go to sleep for good. */ private boolean isItBedTimeYetLocked() { //主要由isBeingKeptAwakeLocked決定 return mBootCompleted && !isBeingKeptAwakeLocked(); } /** * Returns true if the device is being kept awake by a wake lock, user activity * or the stay on while powered setting. We also keep the phone awake when * the proximity sensor returns a positive result so that the device does not * lock while in a phone call. This function only controls whether the device * will go to sleep or dream which is independent of whether it will be allowed * to suspend. */ //根據狀態,判斷終端是否應該處於喚醒狀態 private boolean isBeingKeptAwakeLocked() { return mStayOn || mProximityPositive || (mWakeLockSummary & WAKE_LOCK_STAY_AWAKE) != 0 || (mUserActivitySummary & (USER_ACTIVITY_SCREEN_BRIGHT | USER_ACTIVITY_SCREEN_DIM)) != 0 || mScreenBrightnessBoostInProgress; }
參考原生代碼的注釋,這一部分代碼還是比較好理解的。
三、更新display power state 第三階段將負責更新屏幕的顯示狀態。
/** * Updates the display power state asynchronously. * When the update is finished, mDisplayReady will be set to true. The display * controller posts a message to tell us when the actual display power state * has been updated so we come back here to double-check and finish up. * * This function recalculates the display power state each time. */ private boolean updateDisplayPowerStateLocked(int dirty) { final boolean oldDisplayReady = mDisplayReady; //mDirty滿足條件時,進入以下分支 if ((dirty & (DIRTY_WAKE_LOCKS | DIRTY_USER_ACTIVITY | DIRTY_WAKEFULNESS | DIRTY_ACTUAL_DISPLAY_POWER_STATE_UPDATED | DIRTY_BOOT_COMPLETED | DIRTY_SETTINGS | DIRTY_SCREEN_BRIGHTNESS_BOOST)) != 0) { //根據mWakefullness、mWakeLockSummary、mUserActivitySummary等,決定屏幕的policy //policy定義為DisplayPowerRequest.(POLICY_OFF、POLICY_DOZE、POLICY_BRIGHT和POLICY_DIM) mDisplayPowerRequest.policy = getDesiredScreenPolicyLocked(); // Determine appropriate screen brightness and auto-brightness adjustments. //決定屏幕的亮度 ................. // Update display power request. // 更新mDisplayPowerRequest的參數 ................... //實際上調用DisplayPowerController的requestPowerState函數 //在初始時,PMS注冊了mDisplayPowerCallbacks到DisplayPowerController中, //當更新完成後,會回調定義的接口,重新updatePowerStateLocked mDisplayReady = mDisplayManagerInternal.requestPowerState(mDisplayPowerRequest, mRequestWaitForNegativeProximity); ................... } return mDisplayReady && !oldDisplayReady; }
我們跟進一下DisplayPowerController的requestPowerState函數:
/** * Requests a new power state. * The controller makes a copy of the provided object and then * begins adjusting the power state to match what was requested. */ public boolean requestPowerState(DisplayPowerRequest request, boolean waitForNegativeProximity) { ......... synchronized (mLock) { boolean changed = false; //新需求增加:proximity sensor需要檢測距離 if (waitForNegativeProximity //原來沒有這個需求 && !mPendingWaitForNegativeProximityLocked) { mPendingWaitForNegativeProximityLocked = true; changed = true; } //以下表示,參數中的Request對於DisplayPowerController而言,是一個新的需求 if (mPendingRequestLocked == null) { mPendingRequestLocked = new DisplayPowerRequest(request); changed = true; } else if (!mPendingRequestLocked.equals(request)) { mPendingRequestLocked.copyFrom(request); changed = true; } if (changed) { //一但有新的需求,mDisplayReadyLocked就是false,表示屏幕有待調整 mDisplayReadyLocked = false; } //有新需求,同時有對應的request if (changed && !mPendingRequestChangedLocked) { mPendingRequestChangedLocked = true; //發送消息,更新屏幕狀態 //最終通過DisplayPowerController的updatePowerState函數,進行屏幕狀態更新 //這部分代碼也極其復雜,暫時不在這裡展開分析 //更新屏幕狀態後,將回調PMS的接口 sendUpdatePowerStateLocked(); } return mDisplayReadyLocked; } }
根據requestPowerState的代碼,我們知道: 當PMS傳入一個新的mDisplayPowerRequest時,requestPowerState應該返回為false;當DisplayPowerController按照mDisplayPowerRequest修改完屏幕狀態,再次進入回到updateDisplayPowerStateLocked函數,調用requestPowerState時才會返回true。
整體的代碼流程大概可以抽象成下圖:
這一階段的代碼,我們只是分析了整個過程的冰山一角,並沒有分析更新屏幕狀態的實際操作。 但從現有的代碼可以看出,PMS的作用僅僅是維護終端電源相關狀態,實際的工作還是通過類似發送Request的方式,讓其它的服務協助完成。 例如:在整個階段,PMS根據之前得到信息,構造出DisplayPowerRequest,然後發送給DisplayPowerController進行實際的處理。 當DisplayPowerController完成實際的工作(部分工作還依賴於PhoneWindowManager)後,再通知PMS進行復查。
因此PMS的定位,確實可以用一個”Manager”來形容; 負責整個終端信息的搜集和維護,然後將相應的工作指派給具體的“員工”執行; “員工”執行完畢後,向”Manager”匯報; “Manager”檢查工作的完成情況後,然後做出下一步的指示。
四、更新dream state updateDreamLocked函數主要用於更新屏保狀態,當設備進入或者退出屏保的時候都會觸發這個方法:
private void updateDreamLocked(int dirty, boolean displayBecameReady) { if ((dirty & (DIRTY_WAKEFULNESS | DIRTY_USER_ACTIVITY | DIRTY_WAKE_LOCKS | DIRTY_BOOT_COMPLETED | DIRTY_SETTINGS | DIRTY_IS_POWERED | DIRTY_STAY_ON | DIRTY_PROXIMITY_POSITIVE | DIRTY_BATTERY_STATE)) != 0 || displayBecameReady) { if (mDisplayReady) { //mDirty滿足條件,同時屏幕狀態調整完畢,才進入下一步 scheduleSandmanLocked(); } } private void scheduleSandmanLocked() { if (!mSandmanScheduled) { //mSandmanScheduled的作用就是讓MessageQueue中僅保留一個MSG_SANDMAN mSandmanScheduled = true; //由handleSandman處理 Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_SANDMAN); msg.setAsynchronous(true); mHandler.sendMessage(msg); } }
handleSandman函數比較復雜,主要用於決定設備是否應該停留在dreaming或dozing狀態。 我們分段介紹該函數的功能。
1、決定是否可以進入屏保狀態
/** * Called when the device enters or exits a dreaming or dozing state. */ private void handleSandman() { final boolean startDreaming; final int wakefulness; synchronized (mLock) { mSandmanScheduled = false; wakefulness = mWakefulness; //前面提到過,當updateWakefulnessLocked判斷進入dozing或sleep狀態時, //會將mSandmanSummoned置為true //mDisplayReady主要確保前面屏幕狀態更新完畢 if (mSandmanSummoned && mDisplayReady) { //判斷device是否可以dream或dozing startDreaming = canDreamLocked() || canDozeLocked(); mSandmanSummoned = false; } else { startDreaming = false; } } ..........
這段代碼主要用於確定,設備是否可以看是dreaming。 除去前置條件的限制外,此處的結果主要由canDreamLocked和canDozeLocked決定。
我們分別看看這兩個函數:
/** * Returns true if the device is allowed to dream in its current state. */ private boolean canDreamLocked() { //mWakefulness等於WAKEFULNESS_DREAMING if (mWakefulness != WAKEFULNESS_DREAMING //設備支持dreaming || !mDreamsSupportedConfig //設置開關開啟 || !mDreamsEnabledSetting //屏幕熄滅 || !mDisplayPowerRequest.isBrightOrDim() || (mUserActivitySummary & (USER_ACTIVITY_SCREEN_BRIGHT | USER_ACTIVITY_SCREEN_DIM | USER_ACTIVITY_SCREEN_DREAM)) == 0 //初始化完成 || !mBootCompleted) { return false; } //以上條件均滿足,才能進入後面的判斷 //不處於喚醒態 if (!isBeingKeptAwakeLocked()) { //沒充電,電源選項也未配置,不可dreaming if (!mIsPowered && !mDreamsEnabledOnBatteryConfig) { return false; } //沒充電,且電池電量過低,不可dreaming if (!mIsPowered && mDreamsBatteryLevelMinimumWhenNotPoweredConfig >= 0 && mBatteryLevel < mDreamsBatteryLevelMinimumWhenNotPoweredConfig) { return false; } //充電,但電池電量過低,不可dreaming if (mIsPowered && mDreamsBatteryLevelMinimumWhenPoweredConfig >= 0 && mBatteryLevel < mDreamsBatteryLevelMinimumWhenPoweredConfig) { return false; } //充電和未充電分別有一個最低的dreaming電量門限 } return true; }
從上面的代碼可以看出,dreaming除了對終端當前的狀態、配置項有關外,在非喚醒狀態下還與當前的電池電量有關系。
canDozeLocked函數相對簡單:
private boolean canDozeLocked() { return mWakefulness == WAKEFULNESS_DOZING; }
2、在必要時,進入屏保狀態
// Start dreaming if needed. final boolean isDreaming; if (mDreamManager != null) { if (startDreaming) { //結束舊夢 mDreamManager.stopDream(false /*immediate*/); //開啟新夢 mDreamManager.startDream(wakefulness == WAKEFULNESS_DOZING); } //startDream成功後,一般isDreaming就會返回true isDreaming = mDreamManager.isDreaming(); } else { isDreaming = false; }
決定了是否可以進入屏保狀態後,這一部分就開始進行實際的工作。
mDreamManager為DreamManagerService的Binder代理。 我們重點看看DreamManagerService的startDream函數,stopDream的工作內容與startDream相反,不做細致分析:
//定義於DreamManagerService的內部類中 public void startDream(boolean doze) { startDreamInternal(doze); } //定義於DreamManagerService private void startDreamInternal(boolean doze) { final int userId = ActivityManager.getCurrentUser(); //個人覺得這裡應該是獲取屏保對象 final ComponentName dream = chooseDreamForUser(doze, userId); if (dream != null) { synchronized (mLock) { startDreamLocked(dream, false /*isTest*/, doze, userId); } } } private void startDreamLocked(final ComponentName name, final boolean isTest, final boolean canDoze, final int userId) { //申請的屏保與當前的一致,不用進行修改 if (Objects.equal(mCurrentDreamName, name) && mCurrentDreamIsTest == isTest && mCurrentDreamCanDoze == canDoze && mCurrentDreamUserId == userId) { return; } //立即停止當前的屏保 stopDreamLocked(true /*immediate*/); final Binder newToken = new Binder(); mCurrentDreamToken = newToken; mCurrentDreamName = name; mCurrentDreamIsTest = isTest; mCurrentDreamCanDoze = canDoze; mCurrentDreamUserId = userId; mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { //調用DreamController的startDream函數 mController.startDream(newToken, name, isTest, canDoze, userId); } }); } //定義於DreamController中 public void startDream(Binder token, ComponentName name, boolean isTest, boolean canDoze, int userId) { //移除當前屏保並回調通知 stopDream(true /*immediate*/); ......... try { .............. //記錄dream mCurrentDream = new DreamRecord(token, name, isTest, canDoze, userId); mDreamStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); .............. //做好屏幕相關的准備工作 try { mIWindowManager.addWindowToken(token, WindowManager.LayoutParams.TYPE_DREAM); } catch (RemoteException ex) { Slog.e(TAG, "Unable to add window token for dream.", ex); stopDream(true /*immediate*/); return; } Intent intent = new Intent(DreamService.SERVICE_INTERFACE); intent.setComponent(name); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS); try { //拉起屏保服務 if (!mContext.bindServiceAsUser(intent, mCurrentDream, Context.BIND_AUTO_CREATE | Context.BIND_FOREGROUND_SERVICE, new UserHandle(userId))) { Slog.e(TAG, "Unable to bind dream service: " + intent); stopDream(true /*immediate*/); return; } catch (SecurityException ex) { ............ stopDream(true /*immediate*/); return; } mCurrentDream.mBound = true; //在DREAM_CONNECTION_TIMEOUT到期時,bind服務還未成功,runnable就負責結束dream mHandler.postDelayed(mStopUnconnectedDreamRunnable, DREAM_CONNECTION_TIMEOUT); } finally { ........ } }
從這部分代碼我們知道了,所謂的屏保其實就是拉起一個特殊的服務。
3、更新屏保狀態
// Update dream state. synchronized (mLock) { // Remember the initial battery level when the dream started. if (startDreaming && isDreaming) { mBatteryLevelWhenDreamStarted = mBatteryLevel; ................ } // If preconditions changed, wait for the next iteration to determine // whether the dream should continue (or be restarted). //例如:mDisplayReady為false時, mSandmanSummoned保持為false if (mSandmanSummoned || mWakefulness != wakefulness) { return; // wait for next cycle } ............. // Determine whether the dream should continue. if (wakefulness == WAKEFULNESS_DREAMING) { if (isDreaming && canDreamLocked()) { if (mDreamsBatteryLevelDrainCutoffConfig >= 0 //下面這句我是懵逼的,這不是必然成立的麼? //也就是只要配置了mDreamsBatteryLevelDrainCutoffConfig就會成立 //按注釋來講,這裡好歹重新取一次mBatteryLevel啊!!!懷疑是bug點 && mBatteryLevel < mBatteryLevelWhenDreamStarted - mDreamsBatteryLevelDrainCutoffConfig && !isBeingKeptAwakeLocked()) { // If the user activity timeout expired and the battery appears // to be draining faster than it is charging then stop dreaming // and go to sleep. } else { return; // continue dreaming } } // Dream has ended or will be stopped. Update the power state. if (isItBedTimeYetLocked()) { //休眠 goToSleepNoUpdateLocked(SystemClock.uptimeMillis(), PowerManager.GO_TO_SLEEP_REASON_TIMEOUT, 0, Process.SYSTEM_UID); updatePowerStateLocked(); } else { //喚醒 wakeUpNoUpdateLocked(SystemClock.uptimeMillis(), "android.server.power:DREAM", Process.SYSTEM_UID, mContext.getOpPackageName(), Process.SYSTEM_UID); updatePowerStateLocked(); } } else if (wakefulness == WAKEFULNESS_DOZING) { if (isDreaming) { return; // continue dozing } // Doze has ended or will be stopped. Update the power state. reallyGoToSleepNoUpdateLocked(SystemClock.uptimeMillis(), Process.SYSTEM_UID); updatePowerStateLocked(); } } // Stop dream. //執行到這裡說明退出了dreaming狀態,如果之前拉起過屏保服務,此時應該停止它 if (isDreaming) { mDreamManager.stopDream(false /*immediate*/); } ...........
以上是PMS更新屏保狀態的基本流程,整體來看相當的繁瑣。 我們還是用一個圖來整體整理一下: 大圖鏈接 這部分代碼最後太亂,每次更新狀態後都會重新調用updatePowerStateLocked,然後再次進入到handleSandman函數中。 這種反復地遞歸調用,比較難以把控。
五、更新suspend blocker updateSuspendBlockerLocked函數主要根據之前流程的執行結果,持有或者釋放CPU和屏幕的鎖。 我們一起來看看對應的函數:
private void updateSuspendBlockerLocked() { //根據是否有CPU的wakelock,來決定cpu是保持否喚醒 final boolean needWakeLockSuspendBlocker = ((mWakeLockSummary & WAKE_LOCK_CPU) != 0); //根據前面屏幕相關的狀態,來決定是否需要持有屏幕的鎖 final boolean needDisplaySuspendBlocker = needDisplaySuspendBlockerLocked(); //屏幕如果不需要保持開啟狀態,那麼可自動熄滅 final boolean autoSuspend = !needDisplaySuspendBlocker; //應該是表示屏幕是否是可交互的 final boolean interactive = mDisplayPowerRequest.isBrightOrDim(); // Disable auto-suspend if needed. //autoSuspend為false,說明屏幕還需要點亮 if (!autoSuspend && mDecoupleHalAutoSuspendModeFromDisplayConfig) { //通過native函數,調用底層的autosuspend_disable setHalAutoSuspendModeLocked(false); } // First acquire suspend blockers if needed. //在需要的情況下,獲取CPU和屏幕的鎖 if (needWakeLockSuspendBlocker && !mHoldingWakeLockSuspendBlocker) { mWakeLockSuspendBlocker.acquire(); mHoldingWakeLockSuspendBlocker = true; } if (needDisplaySuspendBlocker && !mHoldingDisplaySuspendBlocker) { mDisplaySuspendBlocker.acquire(); mHoldingDisplaySuspendBlocker = true; } // Inform the power HAL about interactive mode. if (mDecoupleHalInteractiveModeFromDisplayConfig) { if (interactive || mDisplayReady) { //調用底層動態庫的setInteractive函數,決定終端是否可以進行交互 setHalInteractiveModeLocked(interactive); } } // Then release suspend blockers if needed. //如果不需要,則釋放CPU和屏幕的鎖 if (!needWakeLockSuspendBlocker && mHoldingWakeLockSuspendBlocker) { mWakeLockSuspendBlocker.release(); mHoldingWakeLockSuspendBlocker = false; } if (!needDisplaySuspendBlocker && mHoldingDisplaySuspendBlocker) { mDisplaySuspendBlocker.release(); mHoldingDisplaySuspendBlocker = false; } // Enable auto-suspend if needed. //如果需要設置自動休眠模式 if (autoSuspend && mDecoupleHalAutoSuspendModeFromDisplayConfig) { setHalAutoSuspendModeLocked(true); } }
從上面的代碼可以看出PMS是非常依賴於native層的,真實的持鎖、釋放鎖、設置交互狀態等工作,均是移交到native層進行操作。 我們以mWakeLockSuspendBlocker的處理流程為例,看看native的調用過程:
.......... mWakeLockSuspendBlocker = createSuspendBlockerLocked("PowerManagerService.WakeLocks"); .........
之前的博客也提到過,PMS在其構造函數中調用createSuspendBlockerLocked函數,創建出了mWakeLockSuspendBlocker:
private SuspendBlocker createSuspendBlockerLocked(String name) { //實際對象為PMS內部類SuspendBlockerImpl SuspendBlocker suspendBlocker = new SuspendBlockerImpl(name); mSuspendBlockers.add(suspendBlocker); return suspendBlocker; }
從上面的代碼,我們知道當PMS需要獲取底層鎖時,調用的是SuspendBlockerImpl的acquire函數:
public void acquire() { synchronized (this) { mReferenceCount += 1; if (mReferenceCount == 1) { ....... //調用到了native層 nativeAcquireSuspendBlocker(mName); } } }
在native層的com_android_server_power_PowerManagerService.cpp中,對應的native函數為:
static void nativeAcquireSuspendBlocker(JNIEnv *env, jclass /* clazz */, jstring nameStr) { ScopedUtfChars name(env, nameStr); //獲取的是PARTIAL_WAKE_LOCK的類型,即保持CPU喚醒的 acquire_wake_lock(PARTIAL_WAKE_LOCK, name.c_str()); }
從這裡的代碼我們不難發現,盡管PMS定義了不同的WakeLock等級,但當通過PMS的native函數調用HAL層函數acquire_wake_lock時,使用的都是PARTIAL_WAKE_LOCK。 個人覺得這是可以理解的,當其它進程向PMS申請保持屏幕喚醒的Framework層WakeLock後,PMS在Framework層就進行了對應的處理,例如將請求信息等地交給DisplayPowerController等處理。因此,對於底層的HAL層而言,只需要關注CPU是否需要保持喚醒即可。 HAL層函數acquire_wake_lock,最後會向/sys/power/wake_lock節點進行write操作。
總結 至此,updatePowerStateLocked的基本流程介紹完畢,大體上如下圖所示:
通過其中的源碼,我們也能看出僅管理當前的狀態,涉及的細節就非常的瑣碎。 而屏幕和CPU的實際控制,還牽扯到大量其它對象和HAL層代碼。 Android電源的管理實際上是基於Linux電源管理策略的,因此若要真正掌握,還需要對Linux的電源管理策略作進一步的了解。 由於個人水平有限,目前還無法高屋建瓴地整體分析宏觀的電源管理架構,細節也有一些遺漏。 後續爭取以此博客為基礎,不斷迭代,以求更進一步地了解PMS的知識。
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