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Android的Activity屏幕切換動畫左右滑動切換

編輯:關於Android編程

在Android開發過程中,經常會碰到Activity之間的切換效果的問題,下面介紹一下如何實現左右滑動的切換效果,首先了解一下Activity切換的實現,從Android2.0開始在Activity增加了一個方法:

public voidoverridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)

其中:

enterAnim 定義Activity進入屏幕時的動畫

exitAnim 定義Activity退出屏幕時的動畫

overridePendingTransition方法必須在startActivity()或者finish()方法的後面。

Android已經內置了幾種動畫效果,可以見android.R.anim 類。一般情況下我們需要自己定義屏幕切換的效果。首先我們先了解Activity的位置定義,如下圖:

\

 

從上圖可以看出,以手機屏幕下面邊未X軸,屏幕左邊為Y軸,當Activity在X軸值為-100%p時,剛好在屏幕的左邊(位置1),當X軸值為0%p時,剛好再屏幕內(位置2),當X=100%p時剛好在屏幕右邊(位置3)。

清楚了位置後,我們就可以實現左右滑動的切換效果,首先讓要退出的Activity從位置2移動到位置1,同時讓進入的Activity從位置3移動位置2,這樣就能實現從左右切換效果。

實現過程如下,首先定義2個動畫,在 res目錄創建anim目錄, 然後在目錄創建動畫的xml文件:out_to_left.xml (從左邊退出動畫) 、in_from_right.xml(從右邊進入動畫)

out_to_left.xml(從 位置2 移動到 位置1)

in_from_right.xml(從 位置3 移動到 位置2)
注:android:fromXDelta動畫開始的位置,android:toXDelta動畫結束的位置,android:duration動畫的時間。

Android 代碼如下:

  1. publicclassLeftRightSlideActivityextendsActivity{ @Override
  2. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);
  3. setContentView(R.layout.main);
  4. Buttonbutton=(Button)findViewById(R.id.button1); button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
  5. @Override publicvoidonClick(Viewv){
  6. Intentintent=newIntent(); intent.setClass(LeftRightSlideActivity.this,SlideSecondActivity.class);
  7. startActivity(intent); //設置切換動畫,從右邊進入,左邊退出
  8. overridePendingTransition(R.anim.in_from_right,R.anim.out_to_left); }
  9. }); }
效果圖如下:

\ \

 

雖然左右滑動切換的實現很簡單,但是對於原理的理解很重要,掌握了原理可以充分發揮想象力設計出各種各樣的動畫效果,希望對一些入門的新手有幫助。

以後在慢慢整理一些項目中用到的切換動畫效果。


代碼見:點擊打開鏈接

Activity的切換效果使用的是Android的動畫效果,Android的動畫在官方有相關資料:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/animation.html和http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html,Activity的切換動畫實際上是Android的View Animation(視圖動畫)中的Tween Animation效果,Tween Animation分為4種動畫效果,分別是:alpha (透明變化) translate(位置移動) scale(縮放) rotate(旋轉), 而左右滑動切換使用的是 translate(位置移動)的效果。Translate動畫是非常好理解,就是定義一個開始的位置和一個結束位置,定義移動時間,然後就能自動產生移動動畫。Android的translate移動方向有 橫向(X) 豎向(Y), 左右滑動使用了橫向移動效果,對於豎向(Y)的位置如下:

 

\

定義一個向上退出的動畫(從位置2 移動位置3)和從下面進入(從位置1移動位置2)的動畫定義文件如下:

out_to_up.xml (從屏幕上面退出)

  1.  
  2. android:interpolator=“@android:anim/accelerate_interpolator”
  3. android:fromYDelta=“0%p”
  4. android:toYDelta=“-100%p”
  5. android:duration=“1000”>

in_from_down.xml (從屏幕下面進入)
  1.  
  2. android:interpolator=“@android:anim/accelerate_interpolator”
  3. android:fromYDelta=“100%p”
  4. android:toYDelta=“0%p”
  5. android:duration=“1000”>
接下來講一講translate的幾個重要的屬性:

android:interpolator: 加速器,非常有用的屬性,可以簡單理解為動畫的速度,可以是越來越快,也可以是越來越慢,或者是先快後忙,或者是均勻的速度等等,對於值如下:

 
@android:anim/accelerate_interpolator:越來越快
@android:anim/decelerate_interpolator:越來越慢
@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快後慢
@android:anim/anticipate_interpolator:先後退一小步然後向前加速
@android:anim/overshoot_interpolator:快速到達終點超出一小步然後回到終點
@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:到達終點超出一小步然後回到終點
@android:anim/bounce_interpolator:到達終點產生彈球效果,彈幾下回到終點
@android:anim/linear_interpolator:均勻速度。
@android:anim/accelerate_interpolator: 越來越快
@android:anim/decelerate_interpolator:越來越慢
@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快後慢
@android:anim/anticipate_interpolator: 先後退一小步然後向前加速
@android:anim/overshoot_interpolator:快速到達終點超出一小步然後回到終點
@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:到達終點超出一小步然後回到終點
@android:anim/bounce_interpolator:到達終點產生彈球效果,彈幾下回到終點
@android:anim/linear_interpolator:均勻速度。

android:duration: 動畫運行時間,定義在多次時間(ms)內完成動畫

android:startOffset: 延遲一定時間後運行動畫

fromXDelta: X軸方向開始位置,可以是%,也可以是具體的像素 具體見圖

toXDelta: X軸方向結束位置,可以是%,也可以是具體的像素

fromYDelta: Y軸方向開始位置,可以是%,也可以是具體的像素

toYDelta: Y軸方向結束位置,可以是%,也可以是具體的像素

當你了解上面的屬性後,你可以組合出很多有趣的位置移動效果。比如使用加速器:@android:anim/bounce_interpolator 可以產生彈球落地時的效果。

在實際項目中需要在進行只使用“左右上下滑動”的效果可能還不夠炫,希望在切換時能產生更動態的效果,比如開始切換時第1個Activity先向後退一步,然後在向左方向退出屏幕。然後第2個Activity緊跟後面從右邊進入屏幕,到達終點時有一個動態效果。在了解了動畫加速器後,大家都知道可以采用:anticipate_overshoot_interpolator 、anticipate_interpolator、overshoot_interpolator這三個加速器實現左右滑動切換時啟動或者結束的動態效果。

動畫文件定義如下:

dync_out_to_left.xml

  1.  
  2. android:duration=“500”
  3. android:fromXDelta=“0%p”
  4. android:interpolator=“@android:anim/anticipate_interpolator”
  5. android:toXDelta=“-100%p”/>
  6.  

dync_in_from_right.xml
  1.  
  2. android:duration=“500”
  3. android:fromXDelta=“100%p”
  4. android:interpolator=“@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator”
  5. android:toXDelta=“0%p”/>

但是再使用以上動畫配置,會出現以下問題:

1.第1個Activity使用anticipate_interpolator時,開始移動時先向後退一步,然後向前移動。但向後退一步步伐太大,略顯誇張,實際應用中只希望退後一小小步就行了。

2.由於開始向後退一步,額外增加了移動時間,導致前一Activity和後一個Activity的時間不同步。

為了解決以上問題,重新定義動態效果,將第1個Activity的移動分為2個動畫效果:(1)用200毫秒時間先向後移動2%p的位置 (2) 延遲200毫秒後從2%p位置向前移動到-100%p位置。 然後第2個Activity從延遲200毫秒然後從102%p位置移動到0%p位置。

動畫定義如下:

new_dync_out_to_left.xml

  1.  
  2. android:shareInterpolator=“false”>
  3.  
  4. android:duration=“200”
  5. android:fromXDelta=“0%p”
  6. android:interpolator=“@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
  7. android:toXDelta=“2%p”/>
  8. android:duration=“1000”
  9. android:fromXDelta=“2%p”
  10. android:interpolator=“@android:anim/accelerate_interpolator”
  11. android:startOffset=“200”
  12. android:toXDelta=“-100%p”/>
  13.  

new_dync_in_from_right.xml
  1.  
  2. android:duration=“1000”
  3. android:fromXDelta=“102%p”
  4. android:interpolator=“@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator”
  5. android:startOffset=“200”
  6. android:toXDelta=“0%p”/>
補充:
  1. android:fromXDelta=“0”
  2. android:toXDelta=“100%”
  3. android:duration=“300”/>
  4.  
  5. android:fromAlpha=“0.0”
  6. android:toAlpha=“1.0”
  7. android:duration=“300”/>
  8.  

其中:

translate 位置轉移動畫效果
整型值:
fromXDelta 屬性為動畫起始時 X坐標上的位置
toXDelta 屬性為動畫結束時 X坐標上的位置
fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y坐標上的位置
toYDelta 屬性為動畫結束時 Y坐標上的位置
注意:
沒有指定,
默認是以自己為相對參照物
長整型值:
duration 屬性為動畫持續時間

說明: 時間以毫秒為單位

在這些屬性裡面還可以加上%和p,例如:

android:toXDelta=”100%”,表示自身的100%,也就是從View自己的位置開始。

android:toXDelta=”80%p”,表示父層View的80%,是以它父層View為參照的。

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