編輯:關於Android編程
今天我將分享由BiliBili開源的Android彈幕框架(DanmakuFlameMaster)的學習經驗。
我是將整個框架以model的形式引入項目中的,這樣更方便的觀察源碼。也可以通過依賴的方式注入進來
dependencies { compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3' }
頁面分析
從上圖來看,整個UI分成了三層。最下面是視頻層,中間是彈幕層,頂層是控制層。現在市場上主流的視頻直播軟件大多都是這樣分層的,不同的是直播類的話,可能還會再多一層交互層,顯示簽到信息、禮物信息什麼的。
既然是分層的話,我就直接用FrameLayout幀布局來實現了。貼一下我的布局文件:
<framelayout android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">控制層的布局:</framelayout>
<framelayout android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"></framelayout>
//設置最大行數 HashMapmaxLinesPair = new HashMap<>(); maxLinesPair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL,5);//滾動彈幕最大顯示5行 //設置是否禁止重疊 HashMap overlappingEnablePair = new HashMap<>(); overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL, true); overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_FIX_TOP, true); mDanmakuContext = DanmakuContext.create();//初始化上下文 mDanmakuContext.setDanmakuStyle(IDisplayer.DANMAKU_STYLE_STROKEN,3);//設置彈幕類型 mDanmakuContext.setDuplicateMergingEnabled(false);//設置是否合並重復彈幕 mDanmakuContext.setScrollSpeedFactor(1.2f);//設置彈幕滾動速度 mDanmakuContext.setScaleTextSize(1.2f);//設置彈幕字體大小 mDanmakuContext.setCacheStuffer(new SpannedCacheStuffer(),mCacheStufferAdapter);//設置緩存繪制填充器 圖文混排使用SpannedCacheStuffer mDanmakuContext.setMaximumLines(maxLinesPair);//設置最大行數 mDanmakuContext.preventOverlapping(overlappingEnablePair); //設置是否禁止重疊 mParser = createParser(this.getResources().openRawResource(R.raw.comments));//加載彈幕資源文件 mDvDanmaku.prepare(mParser, mDanmakuContext); mDvDanmaku.showFPS(true); mDvDanmaku.enableDanmakuDrawingCache(true);
再貼一下繪制填充器的實現,主要實現了將圖片和文字排列在一起的效果
private SpannableStringBuilder createSpannable(Drawable drawable) { String text = "bitmap"; SpannableStringBuilder spannableStringBuilder = new SpannableStringBuilder(text); ImageSpan span = new ImageSpan(drawable); spannableStringBuilder.setSpan(span, 0, text.length(), Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE); spannableStringBuilder.append("圖文混排"); spannableStringBuilder.setSpan(new BackgroundColorSpan(Color.parseColor("#8A2233B1")), 0, spannableStringBuilder.length(), Spannable.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE); return spannableStringBuilder; }
在BaseDanmaku這個類下,定義了彈幕的基本運動形式:TYPE_SCROLL_RL、TYPE_SCROLL_LR、TYPE_FIX_TOP、TYPE_FIX_BOTTOM和TYPE_SPECIAL。也就是從右入左出、左入右出(逆向彈幕)、頂部彈幕、底部彈幕以及高級彈幕。(除此之外還有腳本彈幕)
在初始化的時候,需要傳入一個特有的彈幕上下文DanmukuContext,通過上下文來初始化一些設置。彈幕資源是保存在xml文件下的,大致格式如下:
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chat.bilibili.com 2962351 0 1500 k-v 我從未見過如此厚顏無恥之人
第一個:彈幕出現的時間
第二個:彈幕類型(1、從右至左;6、從左至右;5、頂部彈幕;4、底部彈幕;7、高級彈幕;8、腳本彈幕’)
第三個:字號
第四個:顏色
第五個:時間戳
第六個:彈幕池ID
第七個:用戶hash值
第八個:彈幕id
以下是彈幕具體解析代碼
/** * 從彈幕文件中提起彈幕 * @param stream * @return */ private BaseDanmakuParser createParser(InputStream stream) { if (stream == null) { return new BaseDanmakuParser() { @Override protected Danmakus parse() { return new Danmakus(); } }; } ILoader loader = DanmakuLoaderFactory.create(DanmakuLoaderFactory.TAG_BILI);//創建一個BiliDanmakuLoader實例來加載彈幕流文件 try { loader.load(stream); } catch (IllegalDataException e) { e.printStackTrace(); } BaseDanmakuParser parser = new BiliDanmukuParser();//彈幕解析者 IDataSource dataSource = loader.getDataSource(); parser.load(dataSource); return parser; }
String tagName = localName.length() != 0 ? localName : qName; tagName = tagName.toLowerCase(Locale.getDefault()).trim(); if (tagName.equals("d")) { String pValue = attributes.getValue("p"); // parse p value to danmaku String[] values = pValue.split(","); if (values.length > 0) { long time = (long) (Float.parseFloat(values[0]) * 1000); // 出現時間 int type = Integer.parseInt(values[1]); // 彈幕類型 float textSize = Float.parseFloat(values[2]); // 字體大小 int color = Integer.parseInt(values[3]) | 0xFF000000; // 顏色 item = mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(type, mContext); if (item != null) { item.setTime(time); item.textSize = textSize * (mDispDensity - 0.6f); item.textColor = color; item.textShadowColor = color <= Color.BLACK ? Color.WHITE : Color.BLACK; } } }彈幕資源加載完畢後,就調用mDvDanmuku的prepare()方法,執行准備。當准備完畢的時候,就會調用DrawHandler.CallBack()回調中的prepared方法。然後在這個prepared方法中正式讓彈幕啟動。調用順序如下:
mDvDanmaku.prepare(mParser, mDanmakuContext);//傳入解析完成的彈幕和上下文
然後執行DanmukuView下的prepare()方法
private void prepare() { if (handler == null) handler = new DrawHandler(getLooper(mDrawingThreadType), this, mDanmakuVisible);//創建一個Handler }通過這個Handler來實現進程間的通訊
handler.setConfig(config); handler.setParser(parser); handler.setCallback(mCallback); handler.prepare();-》會讓handler發送一個message 去執行正真的准備DrawHandler中有一個回調
public interface Callback { public void prepared(); public void updateTimer(DanmakuTimer timer); public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku); public void drawingFinished(); }真正的准備
mTimeBase = SystemClock.uptimeMillis(); if (mParser == null || !mDanmakuView.isViewReady()) {//沒有准備好,延時0.1秒後再執行 sendEmptyMessageDelayed(PREPARE, 100); } else { prepare(new Runnable() { @Override public void run() { pausedPosition = 0; mReady = true; if (mCallback != null) { mCallback.prepared(); } } }); }以上是彈幕View的啟動調用流程。
private void addDanmaku(boolean islive) { BaseDanmaku danmaku = mDanmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);//添加一條從右到左的滾動彈幕 if (danmaku == null || mDvDanmaku == null) { return; } danmaku.text = "這是一條彈幕" + System.nanoTime(); danmaku.padding = 5; danmaku.priority = 0; // 可能會被各種過濾器過濾並隱藏顯示 設置為1的話,就一定會顯示 適用於本機發送的彈幕 danmaku.isLive = islive; danmaku.setTime(mDvDanmaku.getCurrentTime() + 1200); danmaku.textSize = 25f * (mParser.getDisplayer().getDensity() - 0.6f); danmaku.textColor = Color.RED;//默認設置為紅色字體 danmaku.textShadowColor = Color.WHITE; danmaku.borderColor = Color.GREEN;//為了區別其他彈幕與自己發的彈幕,再給自己發的彈幕加上邊框 mDvDanmaku.addDanmaku(danmaku); }
需求是這樣的:在應用程序的詳情介紹時,有評論的版塊,該頁評論最多顯示5條,而每條最大字數是140個字符,每條評論可能根據字數不同,所占據的高度也不一樣,如有的是1行,有的
Fragment是Android honeycomb 3.0
先上結果圖: 首先是布局文件main.xml: <frameLayout andr
上兩節我們都是使用文本文件保存用戶的信息,這明顯是存在漏洞的。同時對文件中的內容不好管理。今天我們學習用SharedPreference保存。sharedPreferen