今天我將分享由BiliBili開源的Android彈幕框架(DanmakuFlameMaster)的學習經驗。
我是將整個框架以model的形式引入項目中的,這樣更方便的觀察源碼。也可以通過依賴的方式注入進來
dependencies {
compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3'
}
先放一下我要做成的效果圖:
頁面分析
從上圖來看,整個UI分成了三層。最下面是視頻層,中間是彈幕層,頂層是控制層。現在市場上主流的視頻直播軟件大多都是這樣分層的,不同的是直播類的話,可能還會再多一層交互層,顯示簽到信息、禮物信息什麼的。
既然是分層的話,我就直接用FrameLayout幀布局來實現了。貼一下我的布局文件:
<framelayout android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
</framelayout>
控制層的布局:
<framelayout android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
</framelayout>
寫完布局,先寫一個初始化的方法:
//設置最大行數
HashMap maxLinesPair = new HashMap<>();
maxLinesPair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL,5);//滾動彈幕最大顯示5行
//設置是否禁止重疊
HashMap overlappingEnablePair = new HashMap<>();
overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL, true);
overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_FIX_TOP, true);
mDanmakuContext = DanmakuContext.create();//初始化上下文
mDanmakuContext.setDanmakuStyle(IDisplayer.DANMAKU_STYLE_STROKEN,3);//設置彈幕類型
mDanmakuContext.setDuplicateMergingEnabled(false);//設置是否合並重復彈幕
mDanmakuContext.setScrollSpeedFactor(1.2f);//設置彈幕滾動速度
mDanmakuContext.setScaleTextSize(1.2f);//設置彈幕字體大小
mDanmakuContext.setCacheStuffer(new SpannedCacheStuffer(),mCacheStufferAdapter);//設置緩存繪制填充器 圖文混排使用SpannedCacheStuffer
mDanmakuContext.setMaximumLines(maxLinesPair);//設置最大行數
mDanmakuContext.preventOverlapping(overlappingEnablePair); //設置是否禁止重疊
mParser = createParser(this.getResources().openRawResource(R.raw.comments));//加載彈幕資源文件
mDvDanmaku.prepare(mParser, mDanmakuContext);
mDvDanmaku.showFPS(true);
mDvDanmaku.enableDanmakuDrawingCache(true);
再貼一下繪制填充器的實現,主要實現了將圖片和文字排列在一起的效果
private SpannableStringBuilder createSpannable(Drawable drawable) {
String text = "bitmap";
SpannableStringBuilder spannableStringBuilder = new SpannableStringBuilder(text);
ImageSpan span = new ImageSpan(drawable);
spannableStringBuilder.setSpan(span, 0, text.length(), Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
spannableStringBuilder.append("圖文混排");
spannableStringBuilder.setSpan(new BackgroundColorSpan(Color.parseColor("#8A2233B1")), 0, spannableStringBuilder.length(), Spannable.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE);
return spannableStringBuilder;
}
在BaseDanmaku這個類下,定義了彈幕的基本運動形式:TYPE_SCROLL_RL、TYPE_SCROLL_LR、TYPE_FIX_TOP、TYPE_FIX_BOTTOM和TYPE_SPECIAL。也就是從右入左出、左入右出(逆向彈幕)、頂部彈幕、底部彈幕以及高級彈幕。(除此之外還有腳本彈幕)
在初始化的時候,需要傳入一個特有的彈幕上下文DanmukuContext,通過上下文來初始化一些設置。彈幕資源是保存在xml文件下的,大致格式如下:
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