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android之幀動畫和補間動畫

編輯:關於Android編程

寫在前面:
為了使用戶的交互更加流暢自然,動畫也就成為了一個應用中必不可少的元素之一。在 Android 中常用的動畫分類無外乎三種,最早的 幀動畫補間動畫,以及 3.0 之後加入的 屬性動畫,是它們組成了 Android 中各種炫酷亮眼的動畫效果。

關於動畫相關的博文說實話很多,但是為什麼要寫這篇文章呢?因為我發現很多博客都上來就“翻譯”了一通 API ,這對很多沒有建立起 Android 動畫體系概念的新人來說,非常不友好。既沒有說明各種動畫的應用場景,也沒有橫向對比動畫的優缺點。對於剛學習動畫的同學來說,他們讀起來心裡就更沒底了,面對稍微復雜的動畫就無從下手,就好比那句歌詞“懂得很多道理,卻仍過不好這一生”。所以本文要有更多思考分析之外,也會教大家一些關於動畫的小技巧和可能踩到的坑。本文我們就先來研究 幀動畫 和 補間動畫,話不多說,現在開始我們的內容吧。

幀動畫

我們由簡到難,先來講講幀動畫。幀動畫就是 Frame 動畫,它的原理十分“復古”,和我們小時候看的動畫片原理一致(注意是我們小時候),就是把一張張准備好的,一系列圖片,按照指定的時間播放出來,從而達到動畫的效果。

如此簡單而又看似過時的幀動畫,是否就被淘汰了呢?答案的自然是否定的。幀動畫依然在這個復雜而有機的 Android 系統中占有一席之地。先來告訴大家幀動畫的使用場景吧。

設備的開機動畫

及其“復雜”的效果,看似不可能完成的動畫

設備的開機動畫界面這個沒什麼好解釋的,據我所知市面上99%的機器都是這麼做的,因為這個時候系統或資源還沒准備完全,所以就肯定會選擇幀動畫。

開機動畫

我在我以前的魅族手機 喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vc3lzdGVtL21lZGlhIM7EvP680M/Co6zV0rW9wcvSu8+1wdDS1MnP1eLW1s28xqyjrNfpus+1vdK7xvC+zcrHv6q7+ravu63By6GjPC9wPg0KPHA+xOO/ycTcu7m21M7Syc/D5sv5y7W1xLXatv7W1sq508Ozob6wse3Kvruz0smjrMewvLjM7M7Sv7S1vdK7uPbTptPD09DSu7j2t8ezo7/h7MW1xNCnufujrDNEzNjQp9D916q1xLutw+ajrMfrxNSyudK7z8LK/cLrsaaxtL34u6+1xNH519OjrM7SuNW/qsq8u7nEycPGo6zV4rj208O0+sLr1PXDtMq1z9awoaOsz+vBy8/CztLP682owcujrNXiuPbTw9ahtq+7rcbkyrXX7rrDyrXP1sHLo6zE0c6qtcS/ycTcvs3Kx8novMbKpsHLo6ggxMe/yb7Nsru52MTcudbO0s3G1PDIzsHLxbZ+o6mhozwvcD4NCjxwPr3pydzN6sHL06bTw7OhvrCjrMTHz9bU2r7N06a4w8C0venJ3LW9tdfI57rO1Nq0+sLr1tDKudPDwcuhozwvcD4NCjxwPte8sbjSu7j21qG2r7uttcTNvMas18rUtKO6PC9wPg0KPHA+PGltZyBhbHQ9"這裡寫圖片描述" src="/uploadfile/Collfiles/20161019/20161019092221992.png" title="\" />

可以通過 代碼 或者 xml 方式來使用幀動畫

XML
新建工程,然後在 drawable 目錄下新建一個 xml 文件,名字是 bear_anim ,代碼如下:




    
    
    
    
    
    
    
    
    

需要注意的是,根節點必須為 ,oneshot屬性代表是否循環播放一次,true 為一次,false 為循環播放。duration屬性表示此張圖片滯留的時間,然後注意從上到下依次引用圖片即可。

接著給一個 ImageView 設置這個動畫:

    

最後一步當然是讓動畫跑起來了,需要用到 AnimationDrawable 對象:

        AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) ivFrame.getBackground();
        animationDrawable.start();

這樣一個幀動畫就展現在我們面前了,想讓它停下來也很簡單:

        if(animationDrawable.isRunning()){
            animationDrawable.stop();
        }

自然我們也可以用純代碼的方式實現,不過在此真的不推薦,顯然 xml 的方式更省力,並且維護起來更方便。

補間動畫

tween 動畫也叫作補間動畫,它可以在一定的時間內使 View 完成四種基本的動畫,即平移、縮放、透明度、旋轉,也可以將它們組合到一起播放出來。這裡先提一下未來會研究的 屬性動畫,也許從上面可以觀察到, 無論是幀動畫還是補間動畫,都是把動畫效果作用到 View 上,如果一個不是 View 的元素想實現動畫,那這兩種就無能為力了,只能請 屬性動畫 幫忙了。

並且補間動畫僅僅是給 View 增加了動畫的“假象”,比如一個按鈕從左側跑到了右側,你在右側是無法點擊它的,但是這不代表 補間動畫就沒有用武之地了,當你需要的動畫效果無外乎上面那四種動畫,並且僅僅是展示的時候,補間動畫就再合適不過了。

同樣,補間動畫的實現依然可以有兩種方式,xml 定義或者是純代碼的方式,這裡依然是建議使用 xml 的方式。

AlphaAnimation 透明度

在 res 文件夾下新建文件夾 anim ,新建文件 alpha_anim:



alpha 是透明度動畫,分別介紹一下屬性,共用屬性下文不再重復介紹。

duration表示這一次動畫持續的時間
fillAfter表示動畫結束時,是否保持最後一幀的樣子
fillBefore表示動畫結束時,是否保持第一幀的樣子
repeatCount表示動畫循環的次數,默認為 0 次不循環,-1 為無限循環。
repeatMode表示是循環的模式,reverse 是從一次動畫結束開始,restart 是從動畫的開始處循環
interpolator是一個插值器資源,它可以控制動畫的播放速度
shareInterpolator表示是否與 set 中其他動畫共享插值器,false為各自使用各自的插值器

上面共有的屬性講完了,下面來說 AlphaAnimation 特有的屬性
fromAlpha表示動畫開始時的透明度
toAlpha 表示動畫結束時候的透明度
取值為[0.0,1.0],0代表完全透明,1代表不透明。

代碼中借助 AnimationUtils 類來加載調用

        Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
        ivFrame.startAnimation(alpha);

以下的三種動畫調用同理。

RotateAnimation 旋轉動畫

新建 xml 文件,rotate_anim



fromDegrees 起始角度 單位度 浮點值
toDegrees 結尾角度 單位度 浮點值
pivotX旋轉中心點的 X 坐標,這個數值有三種表達方式
pivotY旋轉中心丶的 Y 坐標,這個數值也有三種表達方式

純數字 例如 20 ,代表相對於自身左邊緣或頂邊緣 + 20 像素 num% 代表 相對於自身左邊緣或頂邊緣 + 自身寬 的百分之 num num%p 代表相對於自身左邊緣或頂邊緣 + 父容器 的百分之 num

ScaleAnimation 縮放動畫



fromXScale
fromYScale
 代表縮放時,X/Y 坐標起始大小,浮點值,0.5代表自身的一半,2.0代表自身的兩倍大小。
toXScale
toYScale
 代表縮放時,X/Y 縮放結束時候大小。
pivotX
pivotY
縮放的中心坐標,單位與上面 RotateAnimation 介紹的同理

TranslateAnimation 平移動畫

新建 xml 文件 translate_anim



fromXDelta
fromYDelta
起始時,X/Y 方向的位置
toXDelta
toYDelta
終止時,X/Y 方向的位置

這四個屬性都支持同樣的單位,依然是三種表達方式,浮點數、num% 和 num%p

浮點數 位置為 View 的左邊距/上邊距 + 此數值 正數為右,負數為左 num% 位置為 View 的左邊距/上邊距 + View寬的百分之num 正數為右,負數為左 num%p 位置為 View 的左邊距/上邊距 + 父容器的百分之num 正數為右,負數為左

如果想將幾個動畫組合起來使用,可以選擇跟布局節點為 set



    
    

    
    

代碼中組合動畫的實現方式:

        Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
        Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_anim);
        AnimationSet set = new AnimationSet(false);
        set.addAnimation(alpha);
        set.addAnimation(translate);
        ivFrame.startAnimation(set);

到這裡四種補間動畫終於算是介紹完成了,下面在帶來一點技巧

alpha.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

            }
        });

給動畫設置一個偵聽,在一些回調中做你的操作。

停止一個補間動畫的正確姿勢:

public void stopAnimation(View v) {
    v.clearAnimation();
    if (canCancelAnimation()) {
        v.animate().cancel();
    }
    animation.setAnimationListener(null);
    v.setAnimation(null);
}
public static boolean canCancelAnimation() {
    return Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH;
}

啊哈,終於完成本文了,希望大家遇到動畫的需求不要慫,拿起鍵盤開寫就對了,未來會給大家帶來屬性動畫的教程。

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