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Android studio使用grdle打包

編輯:關於Android編程

1、gradle導入jar包的特點:(和libs文件夾導入jar包的區別)
gradle導入jar包更方便,一行代碼即可搞定。不像後者那樣還要自己去官方下載。如果官方將jar包更新了,我們只需要在build.gradle中改一下版本號就行了,不用重新去官網下載。

2、通過gradle導入的jar包是從哪裡來的:

需要注意的是:不是所有的jar包都是可以通過gradle來導入的。那通過gradle導入的jar包是從哪裡來的呢?解釋如下:

我們發現HelloWorld這個project的目錄下有一個build.gradle文件,打開它:

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上圖中第17行的"jcenter()"的意思是,所有通過gradle導入的jar包都是從http://bintray.com/bintray/jcenter這個中央倉庫上扒下來的。如果你需要的jar包在這個網站上沒有,那就無法通過gradle的方式來導入哦。

順便提一下,上圖中第8行的classpath中的gradle 1.1.0是android的一個gradle插件(也是從中央倉庫扒下來的)。而我們自己使用的gradle版本如下圖所示:

452c7226-a262-4ccf-9b0f-8bd39ff59b42

我們自己下載好的gradle的路徑如下:

672d7347-1d2b-4acc-8dce-7ba3551357e8

三、簽名打包的兩種方式:

注:給我們自己開發的app簽名,就代表著我自己的版權,以後要進行升級,也必須要使用相同的簽名才行。簽名就代表著自己的身份(即keystore),多個app可以使用同一個簽名。

如果不知道簽名是啥意思,請自行百度哦。在eclipse中簽名的方法是:選中工程,郵件選擇"export-android-export android application",

1、方式1:通過Android Studio進行簽名:

選中app這個module,選擇菜單欄"Build-Generate signed apk":

30d1daba-bdb4-4dde-9324-89293482a84e

彈出如下界面:

5a3058ac-cba2-44d1-84cf-b77b246bb4d1

上圖中,如果你是第一次使用簽名,就單擊紅框部分創建一個新的簽名;如果你之前有過簽名的文件,就選擇藍框部分進行導入即可。那我就先選擇紅框部分吧:

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3b69eb78-a2bc-408b-b49f-272b46b32a31

3ef16884-13b8-453f-bad5-b9dba1a667f7

f757b8aa-277b-45f0-9afd-403adc82082c

上圖中,點擊"finish"之後,可以看到Android Studio的最下方顯示:Gradle正在執行assembleRelease這樣一個任務,如下圖所示:

bf6076fd-480d-48b4-bb1a-e2bfee785e5e

生成簽名好的apk之後,會彈出提示:

8b42d822-e3a2-4c66-aea4-6b2b4e83fef3

77cd9b25-b0f0-4f0b-85ec-c00b4e13b61b

 

2、方式2:通過命令行的方式進行簽名:

(1)加載Key Store:

我們先刪掉上面的通過第一種方式所簽名的apk文件。接下來進行第二種方式來簽名,即命令行的方式。

打開Project Stucture圖形化界面:

03458b6c-92b8-42be-ab1d-e2c3097570eb

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上圖中,選中app這個module,然後切換到singning標簽欄,緊接著點擊添加,然後生成release簽名信息,緊接著點擊"OK"。接著做如下操作:

c638147d-7741-4c63-9d3a-0066ac959219

上圖中,切換到Build Types標簽,將Signing config選擇為"release",即將剛剛生成的release簽名信息配置進去。

操作完成之後,我們可以看到app這個module的build.gradle文件多出了如下紅框部分的代碼:

f59c1858-e26a-41a4-96b5-f7e32eb6c8ac

然後執行菜單欄的"build-clean Project":

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(2)生成realease版本的apk:

緊接著在命令行Terminal輸入如下命令:(AS已經將命令行Terminal集成到了軟件當中)

gradlew assembleRelease

如果運行成功,效果如下:

74e21bb0-7afc-4bc6-9103-a4748f2003bf

生成的簽名好的apk在如下位置:

b8f81109-cf7f-4649-a4da-a4bb91a3c96a

 

3、為什麼要使用gradlew命令而不是gradle命令:

在HelloWorld工程目錄下有一個gradle文件夾,在gradle/wrapper目錄下有一個gradle-wrapper.properties文件,打開它:

c5bb106f-081e-40d8-816e-ea04a4814977

上圖代表著HelloWorld這個工程所依賴的gradle的版本信息。上圖的紅線表示,如果我們的工程中沒有gradle,軟件會根據這個url去下載gradle,終於知道為啥第一次打開AS時會這麼慢了吧?

如果我們執行了gradlew命令,實際上是執行上面的gradle wrapper,然後找到我們已經下載好的gradle 2.2.1。如果現在有很多個工程,但是每個工程的gradle版本都不一樣,我就必須要將每個版本的gradle都要配置到環境變量當中,而執行了gradlew命令,就會避免這個麻煩。

四、BuildConfig文件:

BuildConfig是IDE自動生成的一個類,在elipse中即存放在gen目錄下(如R文件)。而在Adroid Studio中,BuildConfig文件存放的位置是:app/build/generated/source/buildconfig/dubug//BuildConfig.java中。如下圖所示:

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五、module中build.gradle文件參數含義:

主要是module的build.gradle,截圖如下:

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01行:apply plugin: 'com.android.application' 表示該module是這個應用程序的module

15行:applicationId "com.smyhvae.helloworld" 應用程序的包名

16、17行:向下兼容的最小版本、編譯版本。 注:在app/src/main/AndroidManifest.xml中不再出現這個信息了。

23行:需不需要利用24行的proguard文件來混淆代碼。在release狀態下,最好改為true。

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