編輯:關於Android編程
垃圾回收機制不會回收強引用所指向的內存,就算系統內存不足報出內存溢出(OOM)異常,導致系統崩潰
垃圾回收機制也不會去回收強引用的內容來解決內存不足的問題.
//強引用,也就是一般引用,使用new關鍵詞新建出來的引用關系
ImageView imageview = new ImageView();
(二).軟引用(SoftReference)
如果一個對象只具有軟引用,則內存空間足夠,垃圾回收器就不會回收它;
如果內存空間不足了,就會回收這些對象的內存。只要垃圾回收器沒有回收它,該對象就可以被程序使用。
軟引用可用來實現內存敏感的高速緩存
(三).弱引用(WeakReference)
弱引用與軟引用的區別在於:弱引用的對象擁有更短暫的生命周期。
在垃圾回收器線程掃描它所管轄的內存區域的過程中,一旦發現了只具有弱引用的對象,
不管當前內存空間足夠與否,都會回收它的內存。不過,由於垃圾回收器是一個優先級很低的線程,
因此不一定會很快發現那些只具有弱引用的對象。
(四).虛引用(PhantomReference)
“虛引用”顧名思義,就是形同虛設,與其他幾種引用都不同,虛引用並不會決定對象的生命周期。
如果一個對象僅持有虛引用,那麼它就和沒有任何引用一樣,在任何時候都可能被垃圾回收器回收。
二.三級緩存原理
真如下圖所示,
1.首先我們從內存中獲取bitmap,
2.1.如果獲取的bitmap != null,直接加載到ImageVIew
2.2.如果獲取的bitmap==null,那麼將繼續從硬盤獲取bitmap
3.1如果從硬盤獲取的bitmap !=null,加載到ImageView.同時將bitmap緩存到內存緩存中
3.2如果從硬盤獲取的bitmap == null,繼續從網絡獲取
4.1從網絡獲取到圖片,然後
4.2.加載到ImageVIew,緩存到硬盤,緩存到內存
<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxoMiBpZD0="三代碼實現">三.代碼實現
下面是真個項目的大概框架圖
(一).BitMapUtils類
public void disPlay(ImageView imageView, String url){
if(this.memoryCache != null){
bitmap = this.memoryCache.getBitmap(url);
if(bitmap != null){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
return ;
}
}
if(config.isUseDiskCache()&&this.diskCache != null){
bitmap = this.diskCache.getBitmap(url,imageView);
if(bitmap != null){
memoryCache.setBitmap(url,bitmap);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
return;
}
}
if(this.netCache != null){
this.netCache.disPlay(imageView,url);
}
}
(二).三個緩存類
//1.內存緩存,使用LRUCache<Key,Values>
//使用此方法,能有效的避免內存緩存的溢出問題
//效果同使用軟引用(SoftReference)相當
public MemoryCacheUtils(ImageLoadConfig config) {
super(config,null, null, null);
lruCache = new LruCache((int) config.getMaxMemory()){
@Override//計算緩存文件已使用的大小
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getRowBytes() * value.getHeight();
}
};
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return lruCache.get(url);
}
@Override
public void setBitmap(String key, Bitmap value) {
lruCache.put(key,value);
}
}
//在內存緩存中也可以使用HashMap
//此種方法使用了軟引用,但是還是推薦使用LruCache
SoftReference> softhashMap = new SoftReference>();
public Bitmap getBitmap(String url){
return softhashMap.get(url);
}
public void setBitmap(Bitmap bitmap,String url){
softhashMap.set(url,bitmap);
}
//2.硬盤緩存:
public Bitmap getBitmap(String url){
return BitmapFactory.decodeFiles(filePath);
}
public void setBitmap(Bitmap bitmap,String url){
File dir = new File(config.getLOCAL_PATH());
String fileName = MD5Encoder.encode(key);
File cacheFile = new File(dir, fileName);
// 參1:圖片格式;參2:壓縮比例0-100; 參3:輸出流
value.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, new FileOutputStreamcacheFile));
}
//3.網絡緩存,使用AsyncTask加載網絡圖片
public Bitmap disPlay(final ImageView imageView, final String url) {
asyncTask = new AsyncTask() {
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
}
@Override//此方法存在於子線程可以直接進行延遲操作,加載網絡數據
protected Bitmap doInBackground(String... params) {
//從網絡下載圖片
try {
URL url1 = new URL(params[0].toString());
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url1.openConnection();
conn.setRequestMethod("GET");
conn.setReadTimeout(config.getREAD_TIME());
conn.setConnectTimeout(config.getCONNECT_TIME());
if(conn.getResponseCode() == 200){
InputStream is = conn.getInputStream();
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = config.getInSampleSize();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
conn.disconnect();
is.close();
}
return bitmap;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
super.onPostExecute(bitmap);
imageView.setImageBitmap(bitmap)//把加載來的bitmap設置給ImageView
memoryCache.setBitmap(url,bitmap);//緩存到內存
diskCache.setBitmap(url,bitmap);//保存到硬盤
return bitmap;
}
注:以上代碼均只寫了相關代碼,並沒有補全,如需詳細代碼,請參考github開源代碼
下載鏈接:點擊下載源碼
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